home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 15000-20000 / cgalw19751-20000.txt < prev   
Text File  |  1996-05-26  |  520KB  |  11,629 lines

  1. Article: 19751
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!hobyah.cc.uq.oz.au!bunyip.cc.uq.oz.au!news
  3. From: ren@mars.nettrek.net.au
  4. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6. Date: 15 May 1996 15:45:48 GMT
  7. Organization: University of Queensland
  8. Lines: 17
  9. Message-ID: <4ncu7c$n5c@hobyah.cc.uq.oz.au>
  10. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net> <4mmtbh$o5i@nnrp1.news.primenet.com> <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mqo99$sqm@nnrp1.news.primenet.com> <4mtgig$740@newshost.convex.com>
  11. Reply-To: ren@mars.nettrek.net.au
  12. NNTP-Posting-Host: 203.15.41.4
  13. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.2
  14. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35758 comp.graphics.apps.lightwave:19751 comp.graphics.packages.3dstudio:16796
  15.  
  16. In <4mtgig$740@newshost.convex.com>, warrenv@convex.com (Warren Vosper) writes:
  17.  
  18. >: : : has a full speed 64 bit bus (PCI is 32 bit) or a true 64 bit OS (fewer clock 
  19. >: : : cycles) or 64 bit memory. Not that all SGI software takes advantage of all 
  20. >: : : that, but most of the 3D software does, and you really notice the difference 
  21. >: : : when interacting with large scenes. 
  22. >
  23. >: :   DEC's unix OS has been 64 bit since the alpha was introduced.
  24. >
  25. >: DEC's unix OS isn't Windows NT, is it?
  26. >
  27. >  no, and SGI's unix isn't NT either is it?  but it 
  28. >is 64 bit.  you didn't specify you were talking about NT in 
  29. >the above quote were you?
  30. >
  31. I think it was just to say that SGI's unix is 64-bit and NT is only 32-bit (in fact
  32. some of it's still 16-bit) so the SGI would be fully taken advantage of.
  33.  
  34. Article: 19752
  35. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!galileo.cris.com!Golchert
  36. From: Golchert@cris.com (Chris Golchert)
  37. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  38. Subject: Re: Photorealism
  39. Followup-To: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  40. Date: 16 May 1996 13:18:50 GMT
  41. Organization: Concentric Internet Services
  42. Lines: 21
  43. Message-ID: <4nf9vq$95k@tribune.concentric.net>
  44. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  45. NNTP-Posting-Host: galileo.cris.com
  46. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  47. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:91874 comp.graphics.animation:35759 rec.games.design:16292 comp.graphics.apps.lightwave:19752
  48.  
  49. Juancarlos Camargo (jc3d@earthlink.net) wrote:
  50. : I have to agree that photorealism isn't an absolute 
  51. : requirement for something to be art.  It does take great 
  52. : skill (especially in traditional media) and is to be admired 
  53. : if done well.  In CGI, photorealism can be desirable, but 
  54. : its not always very creative and isn't a must.  
  55.  
  56. : To use a popular example...
  57.  
  58. : A great deal of the animation in The Mind's Eye series is 
  59. : not anywhere near photorealistic, yet it is enjoyed by a 
  60. : wide audience and is generally considered a good example of 
  61. : computer art.
  62.  
  63. : What about people like Dali, or even Magritte, who took 
  64. : photorealistic images arranged them in impossible 
  65. : relationships.
  66.  
  67. : Of course, photorealism seems to attract clients.
  68.  
  69. : JC
  70.  
  71. Article: 19753
  72. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!harbinger.cc.monash.edu.au!hobyah.cc.uq.oz.au!bunyip.cc.uq.oz.au!news
  73. From: ren@mars.nettrek.net.au
  74. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  75. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  76. Date: 15 May 1996 16:32:31 GMT
  77. Organization: University of Queensland
  78. Lines: 20
  79. Message-ID: <4nd0uv$n5c@hobyah.cc.uq.oz.au>
  80. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  81. Reply-To: ren@mars.nettrek.net.au
  82. NNTP-Posting-Host: 203.15.41.4
  83. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.2
  84. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35760 comp.graphics.apps.lightwave:19753 comp.graphics.packages.3dstudio:16802
  85.  
  86. In <31952956.6F12@pilot.msu.edu>, Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> writes:
  87. >M$ is pretty damn close to having a monopoly on the OS market.  OS2 will die soon, Linux 
  88. >is for hobbiests, so MS Windows is all that is left.  They didn't let Ma Bell own all the 
  89. >telephone lines, how long before they realize that M$ owns all the PC operating systems?
  90. >-- 
  91.  
  92. Sorry but I know for a fact OS/2 will not be dying for a long time yet... they've
  93. been saying that for years - and where has that led - to a new version with
  94. Voice navigation, and dictation built into the OS itself... talk don't type... 
  95.  
  96. Win95 interface??? good??? hmmm...  very interesting. I found the interface to be
  97. very inconsistent and not very customizable - but it does LOOK cool, which I spose
  98. is what people buy these days... "doesn't matter how bad the underlying system
  99. really is, they said it was good, and it looks cool!"
  100.  
  101. Interesting how OS/2 can pre-emptively multitask, multi-thread, etc etc, without
  102. having to upgrade all your apps first...
  103.  
  104. I spose Windows users enjoy upgrading all their apps everytime MS brings out a 
  105. new version...
  106.  
  107. Article: 19754
  108. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.gtn.com!tim.xenologics.com!news.mediaserve.de!Dietmar_Winter
  109. Date: 16 May 1996 14:24:28 +0200
  110. From: Dietmar_Winter@prgboerse.mediaserve.de
  111. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  112. Message-ID: <175CCA9C@prgboerse.mediaserve.de>
  113. Subject: Problem with Windows 95
  114. X-Mailer: TeleMail 1.93 SN: 5
  115. Organization: MediaSoft Koenigswinter/Germany
  116. Lines: 39
  117.  
  118. Hello Folks,
  119.  
  120. iïm running here a 133 MHZ ASUS Pentium, 48 MB Ram, Adaptec SCSI
  121. Fast AV-Master, Diamond 3240 2 MB VRAM under Windows 95.
  122.  
  123. There are a lot of Problems with Lightwave 4.0 when I render in Animation  
  124. Files.Normaly I can render 1 or 2 Frames and then came a requester and  
  125. shutdown Lightwave.
  126. Sorry for my bad English. The requestere telling me different reasons for  
  127. shutdown Lightwave like Wrong Page in Lightwave EXE or Memory hurt (sorry  
  128. for that,in German > Speicherverletzung) and so on.
  129.  
  130. Then i render single Frames it goes much better.
  131.  
  132. Some People tell me I shall install NT.Okay but the Problem is that the  
  133. Fast AV-Master (I use it for Animationplayback) only runs under 95.
  134.  
  135. Another Problem is the Previews in Layout working only with 0%  
  136. Hardwareacceleration on my Graphikcard.
  137.  
  138.  
  139. Well friends is it better under NT (NT Workstaion enough or Server),please  
  140. tell me.
  141.  
  142. And how can I boot NT and 95 like I want?
  143.  
  144. I hope you can understand what Iïm writing here.
  145.  
  146. Thanks and see you
  147.  
  148. Dietmar
  149.  
  150. Greetings from a PC and AMIGA (MAC EMU on AMIGA too)  USER
  151.  
  152. Ask me witch is better
  153.  
  154.  
  155.  
  156. --- CrossPoint v3.1
  157.  
  158. Article: 19755
  159. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.eng.convex.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!hobyah.cc.uq.oz.au!bunyip.cc.uq.oz.au!news
  160. From: ren@mars.nettrek.net.au
  161. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  162. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  163. Date: 15 May 1996 16:58:47 GMT
  164. Organization: University of Queensland
  165. Lines: 35
  166. Message-ID: <4nd2g7$n5c@hobyah.cc.uq.oz.au>
  167. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  168. Reply-To: ren@mars.nettrek.net.au
  169. NNTP-Posting-Host: 203.15.41.4
  170. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.2
  171. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35761 comp.graphics.apps.lightwave:19755 comp.graphics.packages.3dstudio:16804
  172.  
  173. In <4n5b0m$h5b@nnrp1.news.primenet.com>, Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  174. >And while you can lament M$, the were the very first company to promote 
  175. >an operating system not tied to a particular company's hardware. You can 
  176. >buy an infinitude of computer brands that run the M$ OS. OS/2 was an 
  177. >attempted monopoly, designed to run *only* on IBM machines originally to 
  178. >give that company a competitive advantage over the clones, it just didn't 
  179. >work that way in the marketplace.
  180.  
  181. Funny... MS started OS/2... an early NT beta looked an aweful lot like a very early
  182. OS/2 2.0 beta... strange how OS/2 is as powerful as NT but yet it's faster and uses
  183. less memory... eg. Lotus Notes Server needs 16MB more Memory if you want to 
  184. run it on NT - and the server doesn't run on 95 cause it needs a
  185. real OS, not a file system with a pretty GUI.
  186.  
  187. >So? Just how many PCs do you think will ever run something other than an 
  188. >M$ OS? I know I won't, and I'm more savvy than most computer owners. Most 
  189. >people would scream bloody murder if they had 60 megs of their hard disc 
  190. >taken up by a useless OS like OS/2, which holds zero advantage over Win95 
  191. >unless the software you run is OS/2 native.
  192.  
  193. Why did the Commonwealth bank, after spending over $100M on NT, dump it?
  194. and fire the guy who suggested to use NT. Sorry but if you use ATM's you're
  195. pretty much guaranteed to be using OS/2, why not NT?
  196. And to the OS/2 native bit - OS/2 runs more of my Windows and DOS apps than
  197. Windows 95 does - and in many cases better. Zero Advantage??? you get zero 
  198. advantage from Windows 95 if you don't upgrade to all Windows 95 native apps -
  199. cause if you have one bit of 16-bit code running you lose any of the advantages
  200. 95 has over 3.1.
  201.  
  202. >they were successful. I don't find the M$ OS to be too expensive, and I 
  203. >used to pay more for upgrades on my Amiga by far than I did when I first 
  204.  
  205. and you'll be forced to keep upgrading your software for many years to come,
  206. whether you need any new features or not - simply because the next version
  207. of windows won't be compatible as usual.
  208.  
  209. Article: 19756
  210. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!inferno.mpx.com.au!not-for-mail
  211. From: andrewr@mpx.com.au (Andrew Reid)
  212. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  213. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  214. Followup-To: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  215. Date: 16 May 1996 14:13:55 GMT
  216. Organization: Microplex Pty Ltd
  217. Lines: 12
  218. Message-ID: <4nfd73$4an@inferno.mpx.com.au>
  219. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu>
  220. NNTP-Posting-Host: jolt.mpx.com.au
  221. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  222. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19756 comp.graphics.packages.3dstudio:16805
  223.  
  224. ren@mars.nettrek.net.au wrote:
  225. : True, but I guarantee if MS sold PCs it would be a different story - they're
  226. : monopolistic in everything they sell - that's why all their apps are 
  227. : only available
  228. : on their Operating System - They don't make PC's (thankfully).
  229.  
  230. What about SoftImage for SGI and Word for Mac?
  231.  
  232. --
  233. Andrew Reid            
  234. andrewr@jolt.mpx.com.au
  235. http://ourworld.compuserve.com/homepages/a_reid/
  236.  
  237. Article: 19757
  238. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  239. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  240. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  241. Subject: Re: NT to Mac ?
  242. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  243. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  244. Reply-To: 174, Michael, Drive, Syosset, NY, 11791
  245. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  246. Organization: Ademco
  247. Message-ID: <319B3E68.1101@ademco.com>
  248. References: <mad.7684@torment.tmisnet.com> <4necqe$nqq@kettle.magna.com.au>
  249. X-Mailer: Mozilla 3.0b3Gold (WinNT; I)
  250. Mime-Version: 1.0
  251. X-Trace: 832257646/21431
  252. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  253. Date: Thu, 16 May 1996 14:40:40 GMT
  254. Lines: 27
  255.  
  256. Zombie wrote:
  257. > In article <mad.7684@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  258. > >-----------
  259. > >This is true, except that you still need a hub for some reason to make things
  260. > >talk. At least at the time when I was getting mine set up. I have heard a
  261. > >rumor that NT has since changed the Services for Macintosh (SFM) to work
  262. > >better and won't need the hub anymore, but I'd believe it when I see it or
  263. > >hear of someone that is using the new patch how it works.
  264. > >-----
  265. > At my workplace we've got an NT Server 3.51machine with two ethernet cards, one's
  266. > connected to the Mac 10Base2 network, the other is connected to the Windows95 10Base2
  267. > Network. The can both access  volumes that exist on the server, without a hub. But this
  268. > does mean that transferring between a Mac and PC is a two-step process. They cannot access
  269. > each other's local volumes ie: A Mac can't 'see' a HD that is on one of the Windows95 HD's
  270. > and vice versa (this would probably be possible if TCP/IP protocol was set up on the
  271. > network, using FTP). Is this why you need a hub with your NT network?
  272. > Pete
  273. --------------
  274.  
  275. No, but I heard if I use NTserver, it will cripple my graphics creation 
  276. performance because memory is optimized for file sharing/network tasks.
  277. My other queston is for a simple ONE Mac to ONE WindowsNT workstation- do 
  278. I need a hub for a simple connection as this?  I am considering using 
  279. Softwindows on the MAc for file transfer/sharing.
  280.  
  281. Article: 19758
  282. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.consultix.com!newshost.cyberramp.net!news.cstone.net!usenet
  283. From: jheyden@cstone.net
  284. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  285. Subject: Re: FireWorks Anyone?
  286. Date: Thu, 16 May 1996 10:51:20 GMT
  287. Organization: Cornerstone Networks - Pure Internet!
  288. Lines: 14
  289. Message-ID: <4nempn$60n@dot.cstone.net>
  290. References: <4ndfpt$q6l@newsbf02.news.aol.com>
  291. NNTP-Posting-Host: dialin4.cstone.net
  292. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  293.  
  294. xtremes05@aol.com (Xtremes05) wrote:
  295.  
  296. I attempted to answer you via email but It was returned. How about
  297. posting a working email address. I have a 5 sec. fireworks anim if you
  298. are interested in trading email me back with a working address.
  299.                                                          John
  300. >Don't know if anyone can help me with this but here I go... Im trying to
  301. >create a scene in LightWave 3D of FireWorks like the one in the DAC Demo
  302. >Reel (Digital Animation Corporation). I try almost everything but can't
  303. >seem to get it to look REAL like the one in the demo reel. The one scene
  304. >that came with LW doesn't look as good as in the demo. I have Sparks too
  305. >if anyone can help me with this would be Great! Thanks in advance.
  306.  
  307.  
  308.  
  309. Article: 19759
  310. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  311. From: Angelito So <lito@panix.com>
  312. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  313. Subject: Re: Power_Texture
  314. Date: Thu, 16 May 1996 11:05:51 -0400
  315. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  316. Lines: 20
  317. Message-ID: <319B444F.213@panix.com>
  318. References: <4n1kph$7rv@newsbf02.news.aol.com> <319AB479.7ECA@mcs.com>
  319. NNTP-Posting-Host: 166.84.208.29
  320. Mime-Version: 1.0
  321. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  322. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  323. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  324.  
  325. I guess you didn't read the readme file on the CD. It says Power Texture does 
  326. NOT work with win 95 because of a bug in the implementation of W95 OpenGL. Oh 
  327. well.... I know i was really upset about this too. :^(
  328.  
  329.  
  330. mikicic@mcs.com wrote:
  331. > I can't even load *.BMP files!  Every time I try, Windows95 crashs Modeler.  I get an error saying that it
  332. > can't load the DIB file, whatever.  I've tried every kind of method of saving BMP files; 24bit, colormapped,
  333. > compressed, non-compressed, etc.  ,used PhotoShop, Windows paint program, image-alchemy.  I give up!  Maybe
  334. > its the powerful Windows95 thats the problem, wouldn't be surprised.  I watched Fori (newtek programmer god)
  335. > work with it fine at NAB.  I bet he was running on NT.  I know I should switch, but I just got 95 working,
  336. > besides, NT has an upgrade far in-the-works (don't know the release date yet).  Anyone have any ideas?
  337.  
  338. -- 
  339. *****************************************************************************
  340. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  341.  
  342.               "Thats a feature, not a bug!"
  343.  
  344. *****************************************************************************
  345.  
  346. Article: 19760
  347. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ts10-35.netzone.com!user
  348. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  349. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  350. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  351. Date: Thu, 16 May 1996 02:30:18 -0700
  352. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  353. Lines: 8
  354. Message-ID: <jmonahan-1605960230180001@phx-ts10-35.netzone.com>
  355. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com> <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>
  356. NNTP-Posting-Host: phx-ts10-35.netzone.com
  357. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35763 comp.graphics.apps.lightwave:19760 comp.graphics.packages.3dstudio:16807
  358.  
  359. In article <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  360. > All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to the best 
  361. > modeling software around, Alias, use clay models for most of their movies.
  362. > Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.
  363.  
  364. Could you site your source for this info? Thanks...
  365.  
  366. Joe
  367.  
  368. Article: 19761
  369. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  370. From: Brian@newtek.com (Brian Thomas)
  371. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  372. Subject: Re: Morphing Problem in Relation to Modeler
  373. Date: Thu, 16 May 1996 15:30:42 GMT
  374. Organization: [Default: blank]
  375. Lines: 16
  376. Message-ID: <4nfhf7$m0p@guitar.sound.net>
  377. References: <4nc4d1$s58@aphex.direct.ca>
  378. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  379. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  380.  
  381. kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) wrote:
  382.  
  383. >I've noticed that if I miror an object in modeler and then
  384. >attempt to morph both of them onto another object, the mirrored
  385. >one distorts in layout. Does anyone know why this is so? Is there a trick that
  386. >I'm missing, or do I have to abandon the mirroring tool if I wish to
  387. >morph objects.
  388.  
  389. >Thanks; I'm using 4.0
  390.  
  391. This problem will be addressed immediately. 
  392. In the meantime, you can save the original, load it back in to another
  393. layer and then position that second one to a "mirrored" position.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398. Article: 19762
  399. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  400. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  401. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  402. Subject: Re: Lightwave Anim Question Please Help!!!!
  403. Date: 16 May 1996 15:33:40 GMT
  404. Organization: GBI
  405. Lines: 28
  406. Message-ID: <4nfhsk$bpr@tilde.csc.ti.com>
  407. References: <4n99um$1ar@dot.cstone.net>
  408. NNTP-Posting-Host: a0204280.dlin.sc.ti.com
  409. Mime-Version: 1.0
  410. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  411. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  412.  
  413. In article <4n99um$1ar@dot.cstone.net>, jheyden@cstone.net says...
  414. >
  415. >Does anyone have, or know where I can get a utility for LW4.0 for the
  416. >PC that will let me save my wireframe previews as a "anim" file and
  417. >what utility I would use to play it back to tape rather than rendering
  418. >out a complete anim only to find I needed to make correction for the
  419. >client. A answer would be greatly appreciated.
  420. >
  421. >                             Thanks,
  422. >                                         John
  423. >
  424.  
  425. Hopefully someone will answer your question better than this, but here’s what I’ve 
  426. done before. Go to your Surfaces menu and hit Outline Only for all your surfaces, 
  427. turn off blur, field rendering, etc. and let er rip just as you would a regular 
  428. animation. Not as fast as a wireframe preveiw, but still just seconds a frame.
  429.  
  430. Once,  in a very tight squeeze, I actually wired the Preview out from my toaster 
  431. directly into a VCR. Then played the preview. I waited 10 seconds after each 
  432. playing so that the client wouldn’t be overwhelmed by the constant repeat, so 
  433. they saw the wireframe, the interface, mouse movement and all. The client 
  434. actually kind of dug it.
  435.  
  436. Necessity is the mother of invention.
  437. Good luck.
  438.  
  439. Scott at GBI
  440.  
  441.  
  442. Article: 19763
  443. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!bertha.pyramid.com!vortex.sedona.net!rtd.com!news.netzone.com!phx-ts10-35.netzone.com!user
  444. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  445. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  446. Subject: Re: LW vs Alias
  447. Date: Thu, 16 May 1996 03:01:33 -0700
  448. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  449. Lines: 65
  450. Message-ID: <jmonahan-1605960301330001@phx-ts10-35.netzone.com>
  451. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>
  452. NNTP-Posting-Host: phx-ts10-35.netzone.com
  453.  
  454. In article <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>,
  455. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  456.  
  457. > >I'll get another up with images I've done in Alias Power Anmator as
  458. > soon
  459. > >as I can. What do you bet Lightwave's don't come close?
  460. > >
  461. > >Member, we're not talking just about rendering anymore - YOU said
  462. > output -
  463. > >not rendering quality. 
  464. > >
  465. > So are we talking modeling as well then here?  I'll bet I can model
  466. > ANYTHING you can make in Alias using LW, in the same or less amount of
  467. > time.
  468.  
  469. Another easy bet to win....
  470.  
  471. > As far as output goes, are you suggesting that animation is now part of
  472. > the equation?  Or possibly composition, compositing, etc?  
  473.  
  474. Why not? I can use incredibly realistic particle systems that are
  475. infinately variable to produce lava, tentacles, hair, bubbles, rocket
  476. thrusts, flames, smoke, steam, etc, etc; turn on forces (wind, drag,
  477. magnatism, etc) from lights, emit particles from lights, adjust the
  478. friction of a shader so that it behaves differently when animated with
  479. collision detection, put clouds and water in the environment shaders and
  480. animate their motion, color, density; Use shaders on lights, paint
  481. displacemnet maps on the geometry, distort the geometry with
  482. photoshop-like tools then composit the whole thing with sound synched
  483. audio, add special effects and input 64 channel sound from our
  484. synthesizers, drum machines, etc. Then apply warp fields to make material
  485. flap in the wind or deform in dozens of different ways as it passes
  486. through space. Then I can add turbulance to the air/water to produce
  487. random displacement of particles, etc. I can gather clusters of CV's (edit
  488. points or vertices) attatch them to lines that then deform the geometry
  489. like a puppeteer might.
  490.  
  491. Just watch Batman, The Mask, Twister, True Lies, etc, etc and ask your
  492. self whether Lightwave can do it as well - given ANY level of experience.
  493.  
  494. From what I've seen of Lightwave, I like it - its far superiour to 3D
  495. Studio for example. I'm planning on purchasing it as soon as it becomes
  496. available for the Power Mac - But I'll never be silly enough to claim I
  497. can do in LightWave what I can do in Alias Power Animator - let alone Maya
  498. - due out this fall.
  499.  
  500.  
  501. > Also, for some reason, when I try and access your page, it crashes my
  502. > net browser?  Is this a problem with the page, or am I just using
  503. > terrible software?  Anyone else have this problem?
  504.  
  505. I've accessed it repeatedly from home and from school via some pretty lame
  506. Windoze machines with no problem. Let me know if you continue to have
  507. problems. Their are no Java scripts, etc on the page.
  508.  
  509. The address again is:  http://www.netzone.com/~jmonahan/sketch.html
  510.  
  511. Your contributions are welcome......This whole web page could turn into a
  512. useful info/demo site rather then the petty bickering thing it is now.
  513.  
  514. Joe Monahan
  515. > GT
  516.  
  517. Article: 19764
  518. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  519. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  520. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  521. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  522. Date: 16 May 1996 12:03:17 -0400
  523. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  524. Lines: 14
  525. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  526. Message-ID: <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com>
  527. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu>
  528. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  529. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  530.  
  531. > I have asked him numerous times which school
  532. >he teaches at and he has yet to tell me,
  533.  
  534. Best that I can tell, Joe "teaches" for the CAD Institute, an
  535. Arizona Trade School which claims to be a large Autodesk
  536. training facility.
  537.  
  538. But I'll second not bothering with him.  He's an irrational crank
  539. who is just trying to play by his own rules, and then claim
  540. victory.
  541. --Brian
  542. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  543. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  544. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  545.  
  546. Article: 19765
  547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  548. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  549. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  550. Subject: Re: MetaBalls and LW 5.0
  551. Date: Thu, 16 May 1996 11:13:33 -0500
  552. Organization: AGA Digital Studios
  553. Lines: 18
  554. Message-ID: <319B542D.1DB0@mcs.net>
  555. References: <319A209E.526B@atlanta.com>
  556. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  557. Mime-Version: 1.0
  558. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  559. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  560. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  561.  
  562. Henri Smulders wrote:
  563. =
  564. >         BTW: docs on metaballs suck: less than a page in the reference
  565. > manual without illustration. (I switched from Imagine to LW because of
  566. > crap like that. LW always had good docs and now with one of the major
  567. > releases they are majorly slacking!). So if anyone has already played
  568. > with it let us know some tips! (F.ex.: can you animate the blobs?)=
  569.  
  570.     Just a note, they are note MetaBlobs... they are
  571.     MetaBalls.
  572.     MetaNURBS is a fantastic modeling tool as well.
  573.                 _____________________
  574.         
  575.     Dan Ablan
  576.     AGA Digital Studios
  577.     Chicago
  578.     http://www.agadigital.com
  579.     _____________________
  580.  
  581. Article: 19766
  582. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  583. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  584. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  585. Subject: Re: Pwrview Prob. with 5.0(module handle)
  586. Date: 16 May 1996 12:07:47 -0400
  587. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  588. Lines: 11
  589. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  590. Message-ID: <4nfjsj$kfv@newsbf02.news.aol.com>
  591. References: <4neo84$dto@freenet-news.carleton.ca>
  592. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  593. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  594.  
  595. Um, since you can go to Display>Options>Preview Type>Open GL Smooth
  596. Shaded, which is now built into modeler, there's really no need to get
  597. Powerview working at all.
  598.  
  599. And the built-in OpenGL is more advanced than the plug-in, which was
  600. really designed to give us something in the mean time, and something to
  601. look forward to in the future.
  602. --Brian
  603. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  604. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  605. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  606.  
  607. Article: 19767
  608. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  609. From: Lance Gray <empire@airmail.net>
  610. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop,rec.video.production
  611. Subject: '060 for Amiga4000
  612. Date: Thu, 16 May 1996 11:14:39 -0500
  613. Organization: Empire Productions Inc.
  614. Lines: 24
  615. Message-ID: <319B546F.1A49@airmail.net>
  616. NNTP-Posting-Host: dal09-15.ppp.iadfw.net
  617. Mime-Version: 1.0
  618. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  619. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  620. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  621. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19767 rec.video.desktop:20583 rec.video.production:42982
  622.  
  623. I've had my Amiga4000 040 25Mhz  for about 3 years now....and I'm 
  624. considering the Warp Engine '060.  Is there anything better out there or 
  625. is this a good choice for an accelerator for the Amiga.  What the 
  626. current price?!?
  627.  
  628. I have a Pentium where I do ALL of my animations, since the Amiga with 
  629. 4.1 software is UNBELIEVABLY SLOW at rendering....but I'm also using a 
  630. lot of software like ImageFX & the new Composite Studio Pro (received it 
  631. yesterday!!!) that I know would be a lot speedier with this card!
  632.  
  633. I know little about this card other than it's faster than my current 
  634. situation...does it take the place of the motherboard?  Most 
  635. importantly, does it work NICELY with FLYER?!?
  636.  
  637. Any info...please post or "E" me!
  638.  
  639. Much thanks!
  640. -- 
  641. ________________________________________________________________________
  642. Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  643.  
  644.  "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  645.   for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  646. ________________________________________________________________________
  647.  
  648. Article: 19768
  649. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  650. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  651. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  652. Subject: Editing Card Suggestions
  653. Date: Thu, 16 May 1996 12:34:38 -0400
  654. Organization: Juris Corporation
  655. Lines: 14
  656. Message-ID: <319B591E.4754@oo.com>
  657. Reply-To: juris@oo.com
  658. NNTP-Posting-Host: demeter.oo.com
  659. Mime-Version: 1.0
  660. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  661. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  662. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  663.  
  664. A friend of mine is looking for a good quality capture/editing card for 
  665. under $1000. Any suggestions? He just wants to capture, reassemble, and 
  666. maybe add some text or graphics, then output back to tape. He didn't 
  667. specify resolutions, so does anyone have any ideas?
  668.  
  669. TIA,
  670. TL
  671.  
  672. -- 
  673. ======================================================
  674. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  675. |          or visit my personal web site at          |
  676. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  677. ======================================================
  678.  
  679. Article: 19769
  680. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  681. From: fwtep@earthlink.net
  682. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  683. Subject: Re: LW vs Alias
  684. Date: Thu, 16 May 96 17:24:43 GMT
  685. Organization: Earthlink Network, Inc.
  686. Lines: 90
  687. Message-ID: <N.051696.102443.62@earthlink.net.earthlink.net>
  688. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com>
  689.  <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net>
  690.  <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  691.  <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>
  692.  <jmonahan-1605960301330001@phx-ts10-35.netzone.com>
  693. NNTP-Posting-Host: max4-so-ca-41.earthlink.net
  694. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  695.  
  696. On 5/16/96 3:01AM, in message 
  697. <jmonahan-1605960301330001@phx-ts10-35.netzone.com>, Joe Monahan 
  698. <jmonahan@netzone.com> wrote:
  699.  
  700. > In article <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>,
  701. > gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  702. > > >I'll get another up with images I've done in Alias Power Anmator as
  703. > > soon
  704. > > >as I can. What do you bet Lightwave's don't come close?
  705. > > >
  706. > > >Member, we're not talking just about rendering anymore - YOU said
  707. > > output -
  708. > > >not rendering quality. 
  709. > > >
  710. > > 
  711. > > 
  712. > > So are we talking modeling as well then here?  I'll bet I can model
  713. > > ANYTHING you can make in Alias using LW, in the same or less amount of
  714. > > time.
  715. > Another easy bet to win....
  716. > > As far as output goes, are you suggesting that animation is now part of
  717. > > the equation?  Or possibly composition, compositing, etc?  
  718. > Why not? I can use incredibly realistic particle systems that are
  719. > infinately variable to produce lava, tentacles, hair, bubbles, rocket
  720. > thrusts, flames, smoke, steam, etc, etc; turn on forces (wind, drag,
  721. > magnatism, etc) from lights, emit particles from lights, adjust the
  722. > friction of a shader so that it behaves differently when animated with
  723. > collision detection, put clouds and water in the environment shaders and
  724. > animate their motion, color, density; Use shaders on lights, paint
  725. > displacemnet maps on the geometry, distort the geometry with
  726. > photoshop-like tools then composit the whole thing with sound synched
  727. > audio, add special effects and input 64 channel sound from our
  728. > synthesizers, drum machines, etc. Then apply warp fields to make material
  729. > flap in the wind or deform in dozens of different ways as it passes
  730. > through space. Then I can add turbulance to the air/water to produce
  731. > random displacement of particles, etc. I can gather clusters of CV's (edit
  732. > points or vertices) attatch them to lines that then deform the geometry
  733. > like a puppeteer might.
  734. > Just watch Batman, The Mask, Twister, True Lies, etc, etc and ask your
  735. > self whether Lightwave can do it as well - given ANY level of experience.
  736. > From what I've seen of Lightwave, I like it - its far superiour to 3D
  737. > Studio for example. I'm planning on purchasing it as soon as it becomes
  738. > available for the Power Mac - But I'll never be silly enough to claim I
  739. > can do in LightWave what I can do in Alias Power Animator - let alone Maya
  740. > - due out this fall.
  741. >  
  742. > > Also, for some reason, when I try and access your page, it crashes my
  743. > > net browser?  Is this a problem with the page, or am I just using
  744. > > terrible software?  Anyone else have this problem?
  745. > I've accessed it repeatedly from home and from school via some pretty lame
  746. > Windoze machines with no problem. Let me know if you continue to have
  747. > problems. Their are no Java scripts, etc on the page.
  748. > The address again is:  http://www.netzone.com/~jmonahan/sketch.html
  749. > Your contributions are welcome......This whole web page could turn into a
  750. > useful info/demo site rather then the petty bickering thing it is now.
  751. > Joe Monahan
  752. > > 
  753. > > GT
  754.  
  755.  
  756. You're on!  You've seen our work (the pros in general here) on seaQuest, Star 
  757. Trek:Voyager, Space:Above and Beyond, Babylon 5, Sliders, etc.  Let's see some 
  758. of your amazing animation--especially that way cool particle stuff, in 
  759. particular (ha ha) lava, smoke and most especially, hair.  I'm so sure Alias 
  760. Sketch has an amazing hair shader--not.  Come on, lets see you actually DO some 
  761. of the stuff the box claims it can do.  From what I've seen so far of your 
  762. stuff, it's precisely the type of work that we'll look at and say "well, it 
  763. looks like he's gotten the hang of those tutorials (barely)."
  764.  
  765. You talk really big about your capabilities and those of Alias Sketch, but YOU 
  766. ARE THE NO SHOW.  I haven't seen ANYTHING you've done that shows off the stuff 
  767. you claim it can do, whereas the stuff we claim Lightwave can do is on your 
  768. silly little TV almost EVERY SINGLE NIGHT!  I challenge you to do broadcast 
  769. quality--network quality--work.  I won't even challenge you to film quality 
  770. because I don't want to choke your Molasses (or do they still call them 
  771. Apples?).
  772. --
  773.                       -=Fred=-
  774.  
  775.  
  776. Article: 19770
  777. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.cntfl.com!usenet
  778. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  779. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  780. Subject: Re: Polygon reduction plug-in
  781. Date: Wed, 15 May 1996 20:13:14 -0400
  782. Organization: University Online
  783. Lines: 22
  784. Message-ID: <319A731A.3F35@dev.uol.com>
  785. References: <3190D39C.74E8@inetnebr.com> <4msf4n$ckv@newsbf02.news.aol.com>
  786. NNTP-Posting-Host: pm1-p2.noblestar.net
  787. Mime-Version: 1.0
  788. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  789. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  790. X-Mailer: Mozilla 2.02 (Win95; I)
  791. To: Bill Hrgtn <billhrgtn@aol.com>
  792.  
  793. Bill Hrgtn wrote:
  794. > Did I remember seeing someone mention that 5.0 has a poly reduction
  795. > plug-in???  I could really use that right now.  That alone would be worth
  796. > the upgrade price.
  797. > Anybody try it yet??  How does it work?
  798. > Bill
  799.  
  800. It does have one, but in trying it, it doesn't seem to work as I
  801. would expect.  Perhaps I'm expecting too much of it, but you may
  802. get better mileage by selecting and merging polys by hand.
  803.  
  804. -- Prem
  805. ---------------------------------------------------------
  806. Prem Subrahmanyam
  807. prem@dev.uol.com
  808. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  809. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  810. "Have you seen my trilobites today?" 
  811. Fossil Page: http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  812.  
  813. Article: 19771
  814. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  815. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  816. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  817. Subject: Re: Crosstalk on Flyer?!?
  818. Date: Thu, 16 May 96 13:00:59
  819. Organization: NewTek Technical Support
  820. Lines: 94
  821. Distribution: world
  822. Message-ID: <19960516.78FAF18.C277@bbs.newtek.com>
  823. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  824.  
  825. On Tue 14-May-1996 13:01 , Bob Bennett wrote:
  826. BB> In <4n7cvv$fog@goodnews.voicenet.com> roadie@voicenet.com writes: 
  827. BB> >
  828. BB> >Hi Guys,
  829. BB> >
  830. BB> >Being a bit of a video engineer and a toaster owner, I have not seen
  831. BB> >this in my own suite, I have seen it at other suites though and
  832. BB> >noticed one thing. If I disconnected everything and looked at only
  833. BB> >program to a monitor that was ground lifted, the problem was gone ?!?
  834. BB> >Yes, connecting the rest of the studio returned the bug and I'm not
  835. BB> >sure that any one piece of gear did it. My guess is that its a ground
  836. BB> >loop of sorts that exagerrates the crosstalk. Obviously this doesn't
  837. BB> >exist in every installation or Newtek would be unabombed....
  838. BB> >Therefore either the Toasters are slightly out of spec or a mash of
  839. BB> >cables and some interconnecting grounds are at fault. PLUS some
  840. BB> >panasonic monitors exhibit sync crosstalk at their A/B switches.
  841. BB> >Look closely at your facility.
  842. BB> >
  843. BB> >Also Prevue technologies has a few text articles examining ground
  844. BB> >differentials in the  DV buffers.
  845. BB> >
  846. BB> >Good Luck!
  847. BB> >
  848. BB> >John Donlevie
  849. BB> >Road-Ease, Inc.
  850. BB> >Drexel Hill, PA
  851. BB> >roadie@voicenet.com
  852.  
  853.  
  854. BB> Now this makes sense.  It seems like the instructions in the very first
  855. BB> Video Toaster manual I got had instructions to GROUND the Video Toaster
  856. BB> computer and REMOVE THE GROUND for every other component attached to
  857. BB> the system.
  858.  
  859. BB> I thought it was strange advice.  Personally, I didn't follow it (I'm
  860. BB> not gonna put all the other equipment at risk) and haven't had any
  861. BB> problems along that line.
  862.  
  863. BB> Does this mean that NewTek knew about this problem, and simply advised
  864. BB> pulling the grounds to cover themselves when the problem shows up???
  865.  
  866. Yes, and emphatically no.  Yes, we know about ground loops and the effects
  867. that they can induce in electronic equipment.   No, advising users how to deal
  868. with ground loops is not "covering" ourselves, since ground loops are a fact
  869. of life for any electronic equipment, particularly noticable in video and
  870. audio applications; this is a fact of physics, not an error in our
  871. engineering.
  872.  
  873. By its very nature, setting up any video system creates ground loops.  Take
  874. the example of a very simple Toaster setup:  The computer housing a Toaster, a
  875. destination deck, and one monitor for each, one grounded power strip.  In
  876. examining just the computer and the deck, we have the following connections:
  877.  
  878.  
  879. Computer (power supply) to power strip --> this connects the computer's
  880. chassis ground into the house ground.
  881.  
  882. Deck to power strip --> this connects the deck's chassis ground into the house
  883. ground.
  884.  
  885. Toaster to Deck via BNC video cable --> the shield line on the BNC connects
  886. the chassis ground of the Computer to the chassis ground of the Deck, and a
  887. ground loop is thus created, circuiting around the deck, the computer and the
  888. power strip.
  889.  
  890. As you add more components, each component creates a loop each with every
  891. other component connected to the power strip.
  892.  
  893. A ground loop will act as an antenna, picking up RF, and is susceptible also
  894. to induced current from surrounding magnetic fields.  Again, this can amplify
  895. symptoms such as crosstalk and introduce noise and interference patterns into
  896. video equipment.  The way cabling is arranged in a suite can increase or
  897. decrease the problems, and the condition of the cabling and other ground plane
  898. problems may also have some effect.
  899.  
  900. In point of fact, when you set up a system with only one item plugged into the
  901. ground, and the rest of the items plugged in using an adaptor which lifts the
  902. ground on the power cord, you are not ungrounding the equipment at all.  In
  903. both BNC and RCA cords (at least, the kind of RCA cords you should be using),
  904. the shield ground interconnects the chassis grounds of equipment they link
  905. together, thus all interconnected equipment is grounded, in series, through
  906. the one piece of equipment that connects to house ground.  All you have really
  907. done is eliminate ground loops, not grounding.
  908.  
  909. By eliminating all those "unintentional antennas", you should get cleaner
  910. signals throughout your system.  
  911.   ========================================================================
  912.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  913.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  914.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  915.   ========================================================================
  916.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  917.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  918.   ========================================================================
  919.  
  920. Article: 19772
  921. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news.math.psu.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.ne
  922. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  923. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  924. Subject: Re: LW vs Alias
  925. Date: 16 May 1996 15:56:28 GMT
  926. Organization: Netcom
  927. Lines: 48
  928. Message-ID: <4nfj7c$8u9@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  929. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  930. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-08.ix.netcom.com
  931. X-NETCOM-Date: Thu May 16 10:56:28 AM CDT 1996
  932.  
  933.  
  934. >
  935. >In <319A6B0B.5834@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  936. >>
  937. >>> Darn close though. I would hate to see Twister or Batman or The
  938. Mask
  939. >done
  940. >>> in anything less then Alias. Thats were the fun is.....
  941.  
  942. Actually, the fun is where you make it.  How much of this fun have you
  943. actually had?  I don't recall seeing your name in any of the credits
  944. for these shows.  Or are you too busy teaching internet classes to be
  945. bothered by such trivial work?  You know what they say about those who
  946. do it as opposed to those who teach it...
  947.  
  948. Why would you "hate" to see these films done in anything less than
  949. Alias?  
  950.  
  951. You wouldn't think it would be cool if this stuff could possibly be
  952. done in a more affordable package?  Perhaps one that you could actually
  953. afford to use at home?
  954.  
  955. Why are you so hung up on Alias?, and if you're such an Alias weenie,
  956. why are you wasting all your valuble time here?  Surely you're up at
  957. ILM working on Lost World, or The Mask II, or the new Star Wars
  958. Trilogy.  Oh that's right, you're collecting posts to bring to your
  959. Internet class.  What's your class called? 
  960.  
  961. Perhaps "How look like an idiot on the net, by seasoned professional
  962. Joe Monahan".
  963.  
  964. Or maybe, "Tips and tricks used to reveal your real lack of character
  965. over the Internet"
  966.  
  967. Or, "Joe vs. the Internet, a case study"
  968.  
  969. As for your Alias Wretch page, the rage I went through watching your
  970. page soil my screen was barely offset by the soul cleansing laughfest I
  971. experienced as I clawed my way through your insulting images.
  972.  
  973. Thank God my co-workers where there to stop me from gouging my eyes
  974. out!  I guess we can list lack of artistic ability and talent right
  975. there next to Downs Syndrome.  The nerve of you!  And to think that I
  976. wasted my valuble time looking at this slop when I could have been
  977. doing something more constructive, like developing a truely lethal
  978. crack habit...
  979.  
  980.  
  981.  
  982. Article: 19773
  983. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  984. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  985. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  986. Subject: Re: LW vs Alias
  987. Date: 16 May 1996 11:24:01 -0700
  988. Organization: Primenet (602)416-7000
  989. Lines: 40
  990. Sender: root@primenet.com
  991. Message-ID: <4nfrs1$knm@nnrp1.news.primenet.com>
  992. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  993. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  994.  
  995. William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  996. : >
  997. : >Sooner or later LW will get on the stick and get NURBS and
  998. : construction 
  999. : >history. Until then, you can make some great models, but they'll cost
  1000. : ya.
  1001.  
  1002.  
  1003. : OK, I'll buy that.  I'm referring to the notion that LW'w modeler can't
  1004. : compete with alias as far as the construction of organic geometry goes.
  1005. : Sure, it can't infinitly subdivide a spline mesh at render time, but
  1006. : that really isn't what I was talking about.
  1007.  
  1008. Depends on the size of your image. Movie screen size you will see things
  1009. you just don't see on TV. Anyway, organic geometry wise, you certainly
  1010. can do equal or better stuff with LW pretty fast, as far as shape. 
  1011.  
  1012. : Funny thing about NURBS is that modeler now supports it's own
  1013. : NURBS-esque technique, which seems to have that ability, but you still
  1014. : don't have in layout.  I'm sure that will change however, as there is
  1015. : no reason why it couldn't be done.
  1016.  
  1017. MetaNURBS is a cool tool, and it is a crying shame it isn't in Layout.
  1018. Maybe next release?
  1019.  
  1020.  
  1021. : GT
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025. --
  1026. -------------------------------------------------------------------------------
  1027. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  1028. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  1029.  
  1030. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1031. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1032. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1033. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1034. -------------------------------------------------------------------------------
  1035.  
  1036. Article: 19774
  1037. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1038. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!news
  1039. From: Steve Hurley <shurley@world.std.com>
  1040. Subject: Re: Problem with Windows 95
  1041. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1042. Message-ID: <319B7589.3922@world.std.com>
  1043. Sender: news@world.std.com (Mr Usenet Himself)
  1044. Nntp-Posting-Host: world.std.com
  1045. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1046. Organization: The World @ Software Tool & Die
  1047. References: <175CCA9C@prgboerse.mediaserve.de>
  1048. Mime-Version: 1.0
  1049. Date: Thu, 16 May 1996 18:35:53 GMT
  1050. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  1051. Lines: 23
  1052.  
  1053. Dietmar_Winter@prgboerse.mediaserve.de wrote:
  1054. > Hello Folks,
  1055. > iïm running here a 133 MHZ ASUS Pentium, 48 MB Ram, Adaptec SCSI
  1056. > Fast AV-Master, Diamond 3240 2 MB VRAM under Windows 95.
  1057. > There are a lot of Problems with Lightwave 4.0 when I render in Animation
  1058. > Files.Normaly I can render 1 or 2 Frames and then came a requester and
  1059. > shutdown Lightwave.
  1060. >
  1061. > Thanks and see you
  1062. > Dietmar
  1063.     Try setting the render display option to "none" in Record panel. There's
  1064.     a bug in saving files, especially if you're using shadow maps. 
  1065.     
  1066.     
  1067. -- 
  1068. Steve Hurley
  1069. Visit My Lightwave Page
  1070. http://world.std.com/~shurley
  1071.  
  1072. Article: 19775
  1073. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  1074. From: roadie@voicenet.com
  1075. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1076. Subject: Re: Amiga 2 PC #406
  1077. Date: Thu, 16 May 1996 18:01:53 GMT
  1078. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  1079. Lines: 37
  1080. Message-ID: <4nfqbh$lae@goodnews.voicenet.com>
  1081. References: <DqM8qM.5G5@cix.compulink.co.uk>
  1082. NNTP-Posting-Host: philly170.voicenet.com
  1083. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  1084.  
  1085. On Mon, 29 Apr 1996 08:54:22 GMT, snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil
  1086. South") wrote:
  1087.  
  1088. >Surely someone somehwere has made a PC program which reads Amiga disks. 
  1089. >That would be so useful and let's face it HOW HARD COULD IT BE? You can 
  1090. >read and write Mac disks with Transmac, a very useful shareware program, 
  1091. >but can you do Amiga disks? If anyone has any ideas about this then let 
  1092. >me know.
  1093. >
  1094. >I know that you can read PC disks in Amigas, I've been using Amigas since 
  1095. >1986, but what I'm looking for is a way of reading a disk containing the 
  1096. >full approx. 880k. If I have to copy, unpack, paste, fiddle then so be 
  1097. >it. But I would like to avoid this mess.
  1098. >
  1099. >Don't talk to me about PC to Amiga null modem tricks either, because 
  1100. >almost every one I've tried has been useless.
  1101. >
  1102. >---
  1103. >-------------------------------------------------------------
  1104. >Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  1105. >
  1106. >Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  1107. >Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  1108. >-------------------------------------------------------------
  1109. If you can get the Amiga a network card and put one in your PC, My PC
  1110. one was only 29 bux. You can reliably  link the two with Win 95 and
  1111. Amiga shareware! I have PAR, Workbench and A Data: mounted as E: F:
  1112. and G: on my PC's explorer. Quick, almost painless, the hardest part
  1113. was making an IRQ available in the PC 
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117. John Donlevie
  1118. Road-Ease, Inc.
  1119. Drexel Hill, PA
  1120. roadie@voicenet.com
  1121.  
  1122.  
  1123. Article: 19776
  1124. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  1125. From: roadie@voicenet.com
  1126. Newsgroups: rec.video.production,rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave
  1127. Subject: Re: Crosstalk on Flyer?!?
  1128. Date: Thu, 16 May 1996 18:03:49 GMT
  1129. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  1130. Lines: 109
  1131. Message-ID: <4nfqf7$lae@goodnews.voicenet.com>
  1132. References: <3190F0B9.151C@airmail.net>
  1133. NNTP-Posting-Host: philly170.voicenet.com
  1134. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  1135. Xref: news2.cais.com rec.video.production:42987 rec.video.desktop:20586 comp.graphics.apps.lightwave:19776
  1136.  
  1137. On Wed, 08 May 1996 14:06:33 -0500, Lance Gray <empire@airmail.net>
  1138. wrote:
  1139.  
  1140. >I'm getting crosstalk between signals....
  1141. >
  1142. >Such as, when I play a clip on the Flyer and it finishes...and then goes 
  1143. >black---I can faintly see the other image buffer through the blackness!
  1144. >I know it's some kind of a termination problem...but it has just shown 
  1145. >up.  I had this problem 2 years ago with the YC+ card going bad, and I 
  1146. >pray that's not the reason again!
  1147. >
  1148. >I'm using an A4000 with Flyer software 4.1 w/a YC+
  1149. >
  1150. >I've also Autohued again & re-calibrated the Flyer to no avail?!?
  1151. >
  1152. >Any suggestions
  1153. >-- 
  1154. >________________________________________________________________________
  1155. >Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  1156. >
  1157. > "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  1158. >  for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  1159. >________________________________________________________________________
  1160. >_______________________________________________________________________If I disconnected everything and looked at only
  1161. >program to a monitor that was ground lifted, the problem was gone ?!?
  1162. >Yes, connecting the rest of the studio returned the bug and I'm not
  1163. >sure that any one piece of gear did it. My guess is that its a ground
  1164. >loop of sorts that exagerrates the crosstalk.
  1165. >________________________________________________________________
  1166. >
  1167. >Question:
  1168. >
  1169. >What exactly do you mean by "ground lifted"?  I've been able to get the 
  1170. >problem somewhat solved however....
  1171. >
  1172. >A very strange thing happened.  If I avoid using the Y/C out of the YC+ 
  1173. >and go with the original composite out on the toaster...the Flyer goes 
  1174. >crazy!  However, after several attempts I gave up & returned to viewing 
  1175. >the main out through the YC+ and things seem better.
  1176. >
  1177. >Is a ground loop created by all the wires crossing over each other?
  1178. >
  1179. >thanks..Lance!
  1180. >
  1181. >________________________________________________________________________
  1182. >Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  1183. >
  1184. > "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  1185. >  for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  1186. >________________________________________________________________________
  1187. >
  1188. Lance,
  1189.  
  1190. A couple phenomon happen in the electronic Jungle known as our edit
  1191. suites. One often over looked one is inductance. Like say when a cable
  1192. runs down behind a few monitors. This can be especially ugly in its
  1193. extreme case of that being an audio cord with video in it :( If you
  1194. look closely at a scope you can see it. If you look at your TV you'll
  1195. probably see it too. TV's (monitors) next to each other can also
  1196. create odd harmonics that end up being hum bars and the like. (look in
  1197. your blacks). Sometimes too this is just two different sync sources
  1198. like Toast Pgm and off-tape.
  1199.  
  1200. Ground lift means remove the grounding from the plug via and 3>2
  1201. grounding adapter. BE EXTREMELY CAREFUL WHEN EXPERIMENTING WITH THIS.
  1202. And old or device in misrepair may leek voltage and cause a shoc
  1203. hazzard. Good Gear should not pose a problem here. I once read a
  1204. Toaster service type tip that said that the Toaster wanted to be the
  1205. main ground for the system. As you may know, like audio if thing are
  1206. plugged into diffent outlets or phases ground loops may occur. In
  1207. audio its a nasty buzz or hum. Video is an unbalanced world ( as
  1208. opposed to balanced mics) so can be susceptible to loops, it beats
  1209. some problems by using 75ohm impedences. Many times floating the
  1210. ground on one piece of equipment may quiet a few things. My personal
  1211. experience is that experimentation finds the answer. Another thing is
  1212. good cables and connections. 
  1213.  
  1214. Another thing is termination unterminated or double terminted things
  1215. can reak havoc on a system. Sometimes a deck can mask this with an
  1216. auto level control like the good ole 3/4" decks. But if video comes in
  1217. unterminated thus at twice the voltage it will defintely leak across
  1218. Toaster inputs. It may also be leaking across Newtek's chips in some
  1219. Toasters. As far as Flyers go, arent they really Toasters first? The
  1220. Flyer board is more af a Hard Drive controller and Flyer Software
  1221. links em together :) Only Amiga makes it posssible. :)
  1222. Anyway, check those set up panel termination buttons again! I'm amazed
  1223. how often I find one's been inadvertently flicked. It happens on
  1224. monitors and decks, too If you have a waveform/VS, your most likely to
  1225. spot termination eroors in the output path. As you probably know, only
  1226. the last thing in a chain gets terminated.
  1227.  
  1228. Well thats a lot, I thought I was posting to the Newsgroup.....
  1229. Oh well good luck Lance.
  1230. Did you look at only the program output to a good TV with eveything
  1231. else disconnected? restart Flyer/Amiga Toaster If it still fails, I
  1232. double chech the termination on the output chain thats left. Then its
  1233. inside. Check with Prevue technolgies they have some interesting TXT
  1234. articles about this kind of stuff.
  1235.  
  1236.  
  1237. Have a good one......
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241. John Donlevie
  1242. Road-Ease, Inc.
  1243. Drexel Hill, PA
  1244. roadie@voicenet.com
  1245.  
  1246.  
  1247. Article: 19777
  1248. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  1249. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1250. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1251. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1252. Date: Thu, 16 May 1996 14:50:32 -0400
  1253. Organization: The Ohio State University
  1254. Lines: 11
  1255. Message-ID: <319B78F8.1184@osu.edu>
  1256. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net> <4mmtbh$o5i@nnrp1.news.primenet.com> <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mqo99$sqm@nnrp1.news.primenet.com> <4mtgig$740@newshost.convex.com> <4nc
  1257. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1258. NNTP-Posting-Host: ts27-16.homenet.ohio-state.edu
  1259. Mime-Version: 1.0
  1260. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1261. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1262. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  1263. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35768 comp.graphics.apps.lightwave:19777 comp.graphics.packages.3dstudio:16819
  1264.  
  1265. > I think it was just to say that SGI's unix is 64-bit and NT is only 32-bit (in fact
  1266. > some of it's still 16-bit) so the SGI would be fully taken advantage of.
  1267.  
  1268. I think he was saying that DEC's Unix is also 64-bit. NT is fully 32-bit. I think
  1269. your thinking of Win95 which is both 16 and 32-bit.
  1270.  
  1271. Jeff
  1272. -- 
  1273. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  1274. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  1275. Emerging Technology Studio
  1276.  
  1277. Article: 19778
  1278. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!unixhub!news.Stanford.EDU!morrow.stanford.edu!ssrl01!swithenbank
  1279. From: swithenbank@ssrl01.slac.stanford.edu
  1280. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1281. Subject: RE: Bill Gates, etc., etc.
  1282. Date: 16 May 96 12:01:47 -0800
  1283. Organization: SSRL, Stanford Synchrotron Radiation Lab
  1284. Lines: 8
  1285. Message-ID: <1996May16.120147.1@ssrl01>
  1286. NNTP-Posting-Host: ssrl01.slac.stanford.edu
  1287.  
  1288.  Ever notice how every decent news group quickly becomes a Windows vs.
  1289. whatever OS argument forum? Isn't this supposed to be the LIGHTWAVE
  1290. group?
  1291.  
  1292. regards,
  1293.  
  1294. Alan
  1295.  
  1296.  
  1297. Article: 19779
  1298. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1299. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1300. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1301. Subject: Re: LW is an Island
  1302. Date: 16 May 96 14:29:48 +0000
  1303. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1304. Lines: 56
  1305. Message-ID: <2696.6710T869T2434@execpc.com>
  1306. References: <4n0gad$erv@hermes.acs.unt.edu> <4n1apg$3g0@newsbf02.news.aol.com>
  1307.     <4n89a8$54v@nntpd.lkg.dec.com> <wturber.149.1449E3C5@primenet.com>
  1308. NNTP-Posting-Host: saf.execpc.com
  1309. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1310.  
  1311. On 15-May-96 18:28:03, Walter (Jay) Turberville (III)
  1312. <wturber@primenet.com> wrote:
  1313. >>|>
  1314. >>  Lee's right, I didn't see the work that went into making the Toaster
  1315. >>  a big deal. Instead I was working at an amiga dealer and saw people
  1316. >>  that did not even know the Toaster exsisted trip over themselves to
  1317. >>  buy one when they saw it in use in the store. Newteks great
  1318. >>  marketing back then seemed to miss a great many people. The people
  1319. >>  marketing the Toaster were in the right place at the right time to
  1320. >>  be sure.
  1321.  
  1322. >>  -bill
  1323.  
  1324. >I remember flipping by the shopping channel and seeing the guy who
  1325. >played the  young ensign (can't remember the actor's name or his
  1326. >character's name -  Wesley?) wearing a Toaster t-shirt and digressing
  1327. >from the topic on hand and  talking about the Video Toaster.  I know a
  1328. >lot of people who weren't "into"  video who knew about the Toaster and
  1329. >I saw it presented to the average Joe a  number of different times.
  1330.  
  1331.   Newtek spent the four years it took to make the Video Toaster making
  1332. sure that people knew of them, and of their plans -- and that video
  1333. production would never be the same.  Every video magazine, every Amiga
  1334. magazine, and probably, every computer magazine at that time had some
  1335. mention of the Toaster.  If you were into computers and video when it
  1336. came out, you had no chance to miss hearing of it.
  1337.  
  1338.   They tried to make sure that all dealers would have one to demo -- and
  1339. that is also marketing.  Amiga user groups got demos -- and some
  1340. received "demo" Toasters to keep (at discount, perhaps -- but they got a
  1341. shot at the first ones).
  1342.  
  1343. --
  1344.  
  1345.   But I dont' think that _any_ video production equipment is really
  1346. known for long outside of the video community.  I know of many people
  1347. who have no idea what a Video Toaster is  -- but they don't know of
  1348. Premiere, AVID, Videonics, etc., either.  The Video Toaster remains
  1349. advertised in VTU (selling to the converted), and a few video mags, and
  1350. in some of the surviving Amiga magazines.  Sure, it is hard to sell new
  1351. ones without a lot of new hardware around, and there is more competition
  1352. now than then.  But it cannot hurt to keep your history in the public
  1353. eye, while building for your future.
  1354.  
  1355.   OTOH, Lightwave is the real future for NewTek, unless they can get a
  1356. new Super-Toaster out, for any platform, something like Trinity, only
  1357. better, faster, and (most important from a NewTek'y style aspect)
  1358. cheaper.  I sure wouldn't miss pushing LW everywhere it has any
  1359. potential use.
  1360.  
  1361. --
  1362. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1363. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  1364. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  1365. --
  1366.  
  1367.  
  1368. Article: 19780
  1369. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!sarfl2-13.gate.net!user
  1370. From: zapp@gate.net (Jack Campbell)
  1371. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1372. Subject: Posters made from your computer art 24x36 $18+$5 shipping
  1373. Date: Thu, 16 May 1996 16:05:42 -0400
  1374. Organization: Posters 24x36 made from your pictures $18
  1375. Lines: 14
  1376. Message-ID: <zapp-1605961605420001@sarfl2-13.gate.net>
  1377. NNTP-Posting-Host: @sarfl2-13.gate.net
  1378.  
  1379. Up to 36" wide possible at $3sq.ft.
  1380.  
  1381. Print on all kinds of media.
  1382.  
  1383. Watercolor,papercanvas and real cloth Canvas check prices.
  1384.  
  1385. http://www.sungate.com/3dworld/index.html
  1386.  
  1387. -- 
  1388. Posters up to 36" wide however long possible.
  1389. 24x36 $18  Upload your files at my webpage for fast service.
  1390. Photos put on T-shirts,mouse pads. send your files over the net
  1391. or by mail.
  1392. 941-746-8076  http://www2.sungate.com/3dworld/index.html
  1393.  
  1394. Article: 19781
  1395. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  1396. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  1397. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1398. Subject: Sparks & LW 5.0
  1399. Date: Thu, 16 May 1996 15:20:19 -0500
  1400. Organization: The Lightray Factory
  1401. Lines: 20
  1402. Message-ID: <319B8E03.5782@netdoor.com>
  1403. NNTP-Posting-Host: port48.netdoor.com
  1404. Mime-Version: 1.0
  1405. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1406. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1407. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1408.  
  1409. Is anyone having trouble with Sparks with LW 5.0. I just got
  1410. LW 5.0 and I ordered sparks for an animation I am working on.
  1411. The sample scene files from Sparks load and it shows the plug-in 
  1412. loaded but there are no values in the imput boxes.
  1413.   With the scene that I'm working on, when I save the scene then 
  1414. reload it it's the same, no imput in the fields except for the 
  1415. starting frame. The surface-shader plug-in seems to work fine.
  1416.   Also, when I reload the scene my camera, which is stationary,
  1417. is now in a different position.
  1418.   Metrografx doesn't seem to have a web site that I can find so
  1419. I'm going to give them a call. Will let the group know what I
  1420. find out.
  1421.  
  1422. Frank
  1423.  
  1424. -- 
  1425. Frank D. Cocke
  1426. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  1427. E-mail to frank@netdoor.com
  1428. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  1429.  
  1430. Article: 19782
  1431. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  1432. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  1433. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1434. Subject: Re: Morphing Problem in Relation to Modeler
  1435. Date: Thu, 16 May 1996 15:27:27 -0500
  1436. Organization: The Lightray Factory
  1437. Lines: 23
  1438. Message-ID: <319B8FAF.1368@netdoor.com>
  1439. References: <4nc4d1$s58@aphex.direct.ca>
  1440. NNTP-Posting-Host: port48.netdoor.com
  1441. Mime-Version: 1.0
  1442. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1443. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1444. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1445. To: Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA>
  1446.  
  1447. Kurt Harmel wrote:
  1448. > I've noticed that if I miror an object in modeler and then
  1449. > attempt to morph both of them onto another object, the mirrored
  1450. > one distorts in layout. Does anyone know why this is so? Is there a trick that
  1451. > I'm missing, or do I have to abandon the mirroring tool if I wish to
  1452. > morph objects.
  1453. > Thanks; I'm using 4.0
  1454.  
  1455.   Kurt,
  1456.  
  1457.    Morph objects not only have to have the same point & polygon
  1458. number but they also must have the same point order. The mirror
  1459. funtion more than likely creates an object with a different 
  1460. point order.
  1461.  
  1462. Frank
  1463. -- 
  1464. Frank D. Cocke
  1465. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  1466. E-mail to frank@netdoor.com
  1467. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  1468.  
  1469. Article: 19783
  1470. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  1471. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  1472. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1473. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  1474. Date: Thu, 16 May 1996 15:32:26 -0500
  1475. Organization: The Lightray Factory
  1476. Lines: 19
  1477. Message-ID: <319B90DA.4195@netdoor.com>
  1478. References: <4n920u$rjq@usenet6.interramp.com> <4nc6b2$de8@newsbf02.news.aol.com>
  1479. NNTP-Posting-Host: port48.netdoor.com
  1480. Mime-Version: 1.0
  1481. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1482. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1483. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1484.  
  1485. JBooth411 wrote:
  1486.  
  1487. >(snip)
  1488.  
  1489. . I like having the quad view, with layers for modeler - it would
  1490. > suck to have to model in layout..
  1491. > Jason Booth
  1492. > Second Nature, Inc.
  1493. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1494. > RICH!!!!"
  1495.  
  1496.    I sure would like to have a window like layout where I could cruise
  1497. around a Meta-nurb object and interactily adjust the splines.
  1498. -- 
  1499. Frank D. Cocke
  1500. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  1501. E-mail to frank@netdoor.com
  1502. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  1503.  
  1504. Article: 19784
  1505. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!cyberspace.com!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!usenet
  1506. From: Christopher Stewart <dretch@islandnet.com>
  1507. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1508. Subject: Re: caterpillar tracks anyone?
  1509. Date: Thu, 16 May 1996 20:10:51 +0000
  1510. Organization: Primordial Soup
  1511. Lines: 24
  1512. Sender: Christopher Stewart <dretch@islandnet.com>
  1513. Message-ID: <VA.0000003a.0067b4f6@dretch>
  1514. References: <4negpk$7b0@roch.zetnet.co.uk>
  1515. Reply-To: dretch@islandnet.com
  1516. NNTP-Posting-Host: i1-58.islandnet.com
  1517. X-Newsreader: Virtual Access by Ashmount Research Ltd, http://www.ashmount.com
  1518.  
  1519.  
  1520. > Take a shuftie at http://www.islandnet.com/~dretch/home.html
  1521. > It`s the url for `primordial soup` (a great LW web page).  Log in
  1522. > and have a look in the Lightwave 3d techniques search engine.  Pull
  1523. > down the page and you`ll find a good solution - i`ve used it myself
  1524. > and it worked excellently.  BTW - something not mentioned in the tip
  1525. > is that you need to center your link along the path, or i`tll skew,
  1526. > and use enough links to make a realistic tread.
  1527. > Cheers,
  1528. > -- 
  1529. >  Tel
  1530. >  terry.hill@zetnet.co.uk
  1531.  
  1532.      That's "http://www.islandnet.com/~dretch/homepage.html" for the 
  1533. main page and "http://www.islandnet.com/~dretch/lightwavetips.html" for 
  1534. the search engine directly (keeps the frames nice and neat ;-)
  1535.      
  1536.      Christopher
  1537.      
  1538. Primordial Soup Animation "http://www.islandnet.com/~dretch/"
  1539. Home of the LightWave 3D Techniques Search Engine
  1540.  
  1541.  
  1542. Article: 19785
  1543. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1544. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1545. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop,rec.video.production
  1546. Subject: Re: '060 for Amiga4000
  1547. Date: 16 May 96 15:47:49 +0000
  1548. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1549. Lines: 39
  1550. Message-ID: <1919.6710T947T2477@execpc.com>
  1551. References: <319B546F.1A49@airmail.net>
  1552. NNTP-Posting-Host: saf.execpc.com
  1553. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1554. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19785 rec.video.desktop:20595 rec.video.production:42990
  1555.  
  1556. On 16-May-96 11:14:39, Lance Gray <empire@airmail.net> wrote:
  1557. >I've had my Amiga4000 040 25Mhz  for about 3 years now....and I'm
  1558. >considering the Warp Engine '060.  Is there anything better out there or
  1559. >is this a good choice for an accelerator for the Amiga.  What the
  1560. >current price?!?
  1561.  
  1562.   I have a Cyberstorm '060, cost about $1400 w/SCSI controller.  It works, and
  1563. works well.  I don't know, between this and the Warp Engine, which is better,
  1564. nor have I checked current pricing.  But I'm sure it hasn't gone up.
  1565.  
  1566.   The Cyberstorm is a CPU slot accelerator, replacing the existing 030 or 040
  1567. CPU card.  Installation is fairly easy, and you needn't remove any cards (such
  1568. as Toaster/Flyer) to make the installation.  Unless you need to do it to get the
  1569. SIMMs off the motherboard.
  1570.  
  1571. >I have a Pentium where I do ALL of my animations, since the Amiga with
  1572. >4.1 software is UNBELIEVABLY SLOW at rendering....but I'm also using a
  1573. >lot of software like ImageFX & the new Composite Studio Pro (received it
  1574. >yesterday!!!) that I know would be a lot speedier with this card!
  1575.  
  1576. >I know little about this card other than it's faster than my current
  1577. >situation...does it take the place of the motherboard?  Most
  1578. >importantly, does it work NICELY with FLYER?!?
  1579.  
  1580.   AFAIK, any '060 will work fine with the Toaster/Flyer.  I haven't had any
  1581. compatibility problems at all, not with the 3.1 or 4.1 Toaster software, and I
  1582. have not heard of any problems with the Flyer.
  1583.  
  1584.   Speed is roughly 4x that of an A4000 '040 25Mhz, for a 50MHz '060.  In theory,
  1585. it could be faster with better optimization of the software.  I also use other
  1586. software, including the Toaster CG, and find the extra speed to result in higher
  1587. productivity.
  1588.  
  1589. --
  1590. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1591. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  1592. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  1593. --
  1594.  
  1595.  
  1596. Article: 19786
  1597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1598. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1599. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1600. Subject: Re: Lightwave 4.0 won't save AVI files on PC
  1601. Date: Thu, 16 May 96 16:37:26
  1602. Organization: NewTek Technical Support
  1603. Lines: 78
  1604. Distribution: world
  1605. Message-ID: <19960516.790B6B0.EEE2@bbs.newtek.com>
  1606. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1607.  
  1608. On Sun 12-May-1996 15:56 , Andy C wrote:
  1609. AC> Why is it doing this? I have got the tha HIIP-avi16 plug-in set up. I also
  1610.  
  1611. AC> tryed the AVI_256 plugin but that reports an error with one of the DLL
  1612. AC> files.
  1613.  
  1614. AC> HIIP-avi16 just does not create an AVI file even though it renders and
  1615. AC> seems 
  1616. AC> to be saving to disk after each frame.
  1617.  
  1618. AC> Someone please help. 
  1619.  
  1620. Which  OS are you using?  Here's the info for 95 (with a note or two on NT):
  1621.  
  1622. After you have installed Lightwave under Windows 95, you should
  1623.  
  1624. 1)  Go to the Settings option on the Windows "Start" menu,
  1625.  
  1626. 2)  Select the Control Panel,
  1627.  
  1628. 3)  Select Add/Remove Programs,
  1629.  
  1630. 4)  Select Windows Setup,
  1631.  
  1632. 5)  Select and remove the Multimedia group.
  1633.  
  1634. 6)  Exit and restart Windows.
  1635.  
  1636. 7)  Repeat 1-4 and re-add the multimedia group.
  1637.  
  1638. 8)  Exit and restart Windows again.
  1639.  
  1640. 9)  Delete the file NewTek\Programs\LW.CFG.
  1641.  
  1642. 10) Run LightWave, add all Plugins from the NewTek\Plugins\Layout directory,
  1643. including HIIPAVI16.P, HIIPAVI32.P, and NT_AVI.P.
  1644.  
  1645. 11) Exit and restart LightWave.
  1646.  
  1647. After this, the plugins, including the HIIP AVI and NT_AVI savers, should be
  1648. available and working.
  1649.  
  1650. There is a bug in the MicroSoft AVI codecs such that you can appear to have
  1651. rendered a blank AVI.  If you load the file in MediaPlayer and scrub the AVI
  1652. you will find that, while blank sections may have been appended to the
  1653. beginning and the end of the AVI, the AVI has actually rendered
  1654. successfully.
  1655.  
  1656. Windows 95 users who wish to use the PowerView OpenGL plugin need to get the
  1657. Windows 95 OpenGL.DLL.  The file is available on Compuserve, Go GraphDev,
  1658. search by the filename OPENGL95.ZIP, or by "Windows 95".  The file may be
  1659. available at other locations on the Net as well.
  1660.  
  1661.  
  1662. When saving an AVI, you must type in a complete filename in the filename
  1663. requester, including the extension ".avi", or no file will be saved.
  1664.  
  1665. We do have a known bug in the handling of the scene file parameter for the
  1666. animation type, which is what you are experiencing in item 2.  The
  1667. workaround is to edit the scene file in a text editor.  Look for the line:
  1668.  
  1669. AnimationType 4
  1670.  
  1671. (the number will vary depending on what you selected for type) and either
  1672. remove the line or change the number to 0.
  1673.  
  1674. Another workaround is never to save the scene with an animation type
  1675. selected; always wait and selected that at render time.
  1676.  
  1677. The product team has reported that this is fixed in 5.0.
  1678.   ========================================================================
  1679.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  1680.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  1681.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  1682.   ========================================================================
  1683.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  1684.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  1685.   ========================================================================
  1686.  
  1687. Article: 19787
  1688. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1689. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1690. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1691. Subject: Re: Lightwave file format
  1692. Date: Thu, 16 May 96 16:44:05
  1693. Organization: NewTek Technical Support
  1694. Lines: 33
  1695. Distribution: world
  1696. Message-ID: <19960516.7910A78.EC65@bbs.newtek.com>
  1697. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1698.  
  1699. On Wed 15-May-1996 15:23 , Stephen G Bennett wrote:
  1700. SB> Was wondering if anyone could help me. I'm trying to find the file
  1701. SB> format for a lightwave object. What I'm trying to do is convert
  1702. SB> some contours that I have digitized in a proprietary format into
  1703. SB> a lightwave object so I can (obviously) load it into lightwave.
  1704.  
  1705. SB> The contours are relatively simple, being a two-dimensional polygon
  1706. SB> in the XY axis of about 100-200 points. Any help would be really
  1707. SB> appreciated.
  1708.  
  1709. SB> If possible, could you mail  the results directly to my account.
  1710.  
  1711. SB> My e-mail address is:
  1712.  
  1713. SB> sbennett@magnus.acs.ohio-state.edu
  1714.  
  1715. SB> Thanks a lot.
  1716. SB> Steve Bennett
  1717.  
  1718.  
  1719. If you own Lightwave 4.0 or 5.0, you already have the LightWave object file
  1720. format as part of the content on your CD, in DOCS\Develop.  We also keep an
  1721. archive of the developer docs on our FTP site and our BBS.
  1722.  
  1723. .
  1724.   ========================================================================
  1725.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  1726.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  1727.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  1728.   ========================================================================
  1729.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  1730.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  1731.   ========================================================================
  1732.  
  1733. Article: 19788
  1734. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.ingr.com!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!not-for-mail
  1735. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  1736. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1737. Subject: Re: NT to Mac ?
  1738. Date: 16 May 1996 22:07:27 GMT
  1739. Organization: Entropy
  1740. Lines: 38
  1741. Message-ID: <Norman-1605961707260001@red_knight.msfc.nasa.gov>
  1742. References: <mad.7684@torment.tmisnet.com> <4necqe$nqq@kettle.magna.com.au> <319B3E68.1101@ademco.com>
  1743. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  1744.  
  1745. In article <319B3E68.1101@ademco.com>, 174, Michael, Drive, Syosset, NY,
  1746. 11791 wrote:
  1747.  
  1748. > No, but I heard if I use NTserver, it will cripple my graphics creation 
  1749. > performance because memory is optimized for file sharing/network tasks.
  1750. > My other queston is for a simple ONE Mac to ONE WindowsNT workstation- do 
  1751. > I need a hub for a simple connection as this?  I am considering using 
  1752. > Softwindows on the MAc for file transfer/sharing.
  1753.  
  1754. I can't speak from 1st hand knowledge on NTserver, but I do know that
  1755. additional code will have to be run to support various network protocols,
  1756. but it is a selective process. If you aren't using Novell's IPX protocol,
  1757. then don't load it. That is the easy part. You are probably right that
  1758. additional tweaking of the system would be necessary to optimize for
  1759. server versus workstation. Someone else will have to address that.
  1760.  
  1761. NTserver is suppose to include Appleshare support. I'd be interested 
  1762. to know how good that support is? how much overhead (memory and cpu) is
  1763. required?  Is it worth going to NTserver as opposed to Samba or NFS?  
  1764. I would think that using NTserver's Appleshare would be cheaper than NFS,
  1765. but does the performance overhead kill it?
  1766.  
  1767. If you aren't afraid of a few extra steps, FTP will get the job done.
  1768. I have one Amiga hooked to one Mac using thinwire ethernet (I could have
  1769. used twisted pair).  I use FTP to move the files back and forth.
  1770. NTworkstation should be able to do this too.
  1771.  
  1772. Thinwire(10base2) does not need a hub, and I doubt that twisted pair
  1773. (10baseT) does either for a two machine config.
  1774. Check with Black Box they have the hardware and tech support:412-746-5500
  1775.  
  1776. <<<<=======================================================================
  1777.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  1778.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation          
  1779.           Amiga Networking FAQ   /pub/aminet/docs/help/anetfaq.lzh
  1780.                           Inputs appreciated!
  1781. =======================================================================>>>>
  1782.  
  1783. Article: 19789
  1784. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!newsspool.doit.wisc.edu!night.primate.wisc.edu!sdd.hp.com!hplabs!hplntx!news.dtc.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  1785. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  1786. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop,rec.video.production
  1787. Subject: Re: '060 for Amiga4000
  1788. Date: 16 May 1996 15:13:47 -0600
  1789. Organization: HP Fort Collins Site
  1790. Lines: 40
  1791. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  1792. Message-ID: <oj620kkxqwk.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  1793. References: <319B546F.1A49@airmail.net>
  1794. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  1795. In-reply-to: Lance Gray's message of Thu, 16 May 1996 11:14:39 -0500
  1796. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  1797. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19789 rec.video.desktop:20598 rec.video.production:42995
  1798.  
  1799.  
  1800. Lance Gray <empire@airmail.net> wrote:
  1801.  
  1802. > I've had my Amiga4000 040 25Mhz  for about 3 years now....and I'm 
  1803. > considering the Warp Engine '060.  Is there anything better out there or 
  1804. > is this a good choice for an accelerator for the Amiga.  What the 
  1805.  
  1806. There is not much out there, and what there is is hard to obtain.  Seems
  1807. Motorola has not been producing many 060s.  That is allegedly to change
  1808. soon, but I've been hearing that for eons now.
  1809.  
  1810. There is supposedly a CyberStorm Mk II coming out "any month now" that
  1811. will be cheaper than most of the current offerings.  It was first
  1812. promised in January, so go figure.
  1813.  
  1814. > I have a Pentium where I do ALL of my animations, since the Amiga with 
  1815. > 4.1 software is UNBELIEVABLY SLOW at rendering....but I'm also using a 
  1816.  
  1817. What speed Pentium?  The 060 is not likely to be as fast as a P90 or
  1818. above, so you'll still be better off on the Pentium.  It may be in the
  1819. same range as the very slowest of Pentiums.  However, it should be 3-6X
  1820. faster than the 040/25, depending on the task, particularly as the
  1821. 040/25 has a very slow memory subsystem.
  1822.  
  1823. > lot of software like ImageFX & the new Composite Studio Pro (received it 
  1824. > yesterday!!!) that I know would be a lot speedier with this card!
  1825.  
  1826. Certainly.  I guess ImageFX will be lots nicer with an 060.
  1827.  
  1828. > situation...does it take the place of the motherboard?  Most 
  1829.  
  1830. I suspect it takes the place of the CPU card, and the motherboard is
  1831. unchanged.  But I don't have one (yet).
  1832.  
  1833. > importantly, does it work NICELY with FLYER?!?
  1834.  
  1835. Can't answer there, sorry.  Don't see why not though, assuming the 040
  1836. works.
  1837.  
  1838.   - steve
  1839.  
  1840. Article: 19790
  1841. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  1842. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  1843. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1844. Subject: Re: Lightwave file format
  1845. Message-ID: <mad.7chb@torment.tmisnet.com>
  1846. Date: 16 May 96 15:13:09 PST
  1847. Organization: Tierra-Miga BBS
  1848. Lines: 21
  1849.  
  1850. On Wed 15-May-1996  3:23p, Stephen G Bennett wrote:
  1851. SB> Was wondering if anyone could help me. I'm trying to find the file
  1852. SB> format for a lightwave object. What I'm trying to do is convert
  1853. SB> some contours that I have digitized in a proprietary format into
  1854. SB> a lightwave object so I can (obviously) load it into lightwave.
  1855.  
  1856. SB> The contours are relatively simple, being a two-dimensional polygon
  1857. SB> in the XY axis of about 100-200 points. Any help would be really
  1858. SB> appreciated.
  1859.  
  1860. SB> If possible, could you mail  the results directly to my account.
  1861.  
  1862. SB> My e-mail address is:
  1863.  
  1864. SB> sbennett@magnus.acs.ohio-state.edu
  1865.  
  1866. SB> Thanks a lot.
  1867. SB> Steve Bennett
  1868. --------------------
  1869. I also want to know how to do this? And can I use something like Free Hand or
  1870. some other similar package?........thanx.......md
  1871.  
  1872. Article: 19791
  1873. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip141.phx.primenet.com!wturber
  1874. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  1875. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1876. Subject: Re: Sparks & LW 5.0
  1877. Date: 16 May 1996 15:54:01 -0700
  1878. Organization: Primenet Services for the Internet
  1879. Lines: 36
  1880. Sender: root@primenet.com
  1881. Message-ID: <wturber.158.000BBB7F@primenet.com>
  1882. References: <319B8E03.5782@netdoor.com>
  1883. X-Posted-By: ip141.phx.primenet.com
  1884. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1885.  
  1886. In article <319B8E03.5782@netdoor.com> "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com> writes:
  1887. >From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  1888. >Subject: Sparks & LW 5.0
  1889. >Date: Thu, 16 May 1996 15:20:19 -0500
  1890.  
  1891. >Is anyone having trouble with Sparks with LW 5.0. I just got
  1892. >LW 5.0 and I ordered sparks for an animation I am working on.
  1893. >The sample scene files from Sparks load and it shows the plug-in 
  1894. >loaded but there are no values in the imput boxes.
  1895. >  With the scene that I'm working on, when I save the scene then 
  1896. >reload it it's the same, no imput in the fields except for the 
  1897. >starting frame. The surface-shader plug-in seems to work fine.
  1898. >  Also, when I reload the scene my camera, which is stationary,
  1899. >is now in a different position.
  1900. >  Metrografx doesn't seem to have a web site that I can find so
  1901. >I'm going to give them a call. Will let the group know what I
  1902. >find out.
  1903.  
  1904. >Frank
  1905.  
  1906. >-- 
  1907. >Frank D. Cocke
  1908. >The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  1909. >E-mail to frank@netdoor.com
  1910. >HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  1911.  
  1912.  
  1913. I got exactly the same thing today.  I was thinking that maybe reloading 
  1914. sparks might do the trick.  I'm not sure if 5.0 moved around any files related 
  1915. to Sparks.  I called tech support today, but it was busy. 
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1920. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1921. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1922.  
  1923. Article: 19792
  1924. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip141.phx.primenet.com!wturber
  1925. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  1926. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1927. Subject: Re: LW vs Alias
  1928. Date: 16 May 1996 16:06:02 -0700
  1929. Organization: Primenet Services for the Internet
  1930. Lines: 38
  1931. Sender: root@primenet.com
  1932. Message-ID: <wturber.159.001697DC@primenet.com>
  1933. References: <jmonahan-1505960437400001@phx-ip-62.netzone.com> <4ndt5b$24c@newsbf02.news.aol.com> <4ne641$2vi@netaxs.com> <dann-1605961326250001@pm8-13.magicnet.net>
  1934. X-Posted-By: ip141.phx.primenet.com
  1935. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1936.  
  1937.  
  1938. >I think that is where the arguments come in. Most talented people are too
  1939. >busy creating then to waste hours fighting a war based on opinion. To
  1940. >respond to an earlier post, 90% of alias users are pros and 90% of LW
  1941. >users are hobbyists. (my estimate - averaging the number of packages
  1942. >sold/artists using them and traffic on the respective newsgroups - which I
  1943. >read all of - time permitting)
  1944.  
  1945. >This is where the noise ratio comes in. On the Alias list only 10% will
  1946. >create/argue such a stupid point at this one, where here it appears the
  1947. >10% of LW users professionally are busy *working* leaving the other 90%
  1948. >free time to participate in endless debates such as these.
  1949.  
  1950. >(Not to say that the people contributing to this endless thread are
  1951. >hobbyists - just that most arguments like these are started by them) The
  1952. >world is not flat and there is not one best-at-everything 3D program.
  1953.  
  1954. >So in closing if anybody knows of anyone who is in need of professional
  1955. >talent using the best tool to get the job done - please send them our way.
  1956.  
  1957. >--------------------------------------------------------------------
  1958. >  Dann M. Stubbs  -  dann@darkskydigital.com
  1959. >  Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  1960. >  Altamonte Springs, Florida  USA
  1961. >  
  1962. >  www.darkskydigital.com
  1963. >--------------------------------------------------------------------
  1964.  
  1965. Monitor the LW maillist.  The noise ratio is significantly lower there.  So 
  1966. low relatively, that I am seriously considering not monitoring this group 
  1967. anymore.  It has become too expensive in time and I find myself getting sucked 
  1968. into off-topic posting too often. 
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1973. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1974. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1975.  
  1976. Article: 19793
  1977. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip141.phx.primenet.com!wturber
  1978. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  1979. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1980. Subject: Re: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  1981. Date: 16 May 1996 16:29:01 -0700
  1982. Organization: Primenet Services for the Internet
  1983. Lines: 38
  1984. Sender: root@primenet.com
  1985. Message-ID: <wturber.160.002AF315@primenet.com>
  1986. References: <4ne8of$ia0@sloth.swcp.com>
  1987. X-Posted-By: ip141.phx.primenet.com
  1988. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1989.  
  1990. In article <4ne8of$ia0@sloth.swcp.com> bogle@swcp.com () writes:
  1991. >From: bogle@swcp.com ()
  1992. >Subject: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  1993. >Date: Thu, 16 May 1996 04:47:52 GMT
  1994.  
  1995. >I am interested in the differences between a DPS PAR DR-2100 and a DPS
  1996. >PVR-2500.  Will both work for putting animations onto video?  Will
  1997. >both work for editing video clips?  What is the difference between the
  1998. >Personal TBC IV for the PAR and the AD-2500 Live Video Capture
  1999. >Daughter card for the PVR?
  2000.  
  2001. >Thanks for the info!
  2002.  
  2003. >BOGLE
  2004.  
  2005. A PAR is a first generation animation recorder that uses IDE drives and does 
  2006. not (I'm pretty sure) use a PCI slot.  With the fastest Quantum Fireball IDE 
  2007. drives, it approaches the quality of a PVR at times, but simply isn't as good. 
  2008.  The PAR is also available for the Amiga. 
  2009.  
  2010. The PVR is the second generation product that uses better image sampling and 
  2011. SCSI drives.  Its quality is generally considered to be up to the BetaCam SP 
  2012. level.  The capture card for the PVR is very good but since we never hooked up 
  2013. a fast Quantum to our PAR, I'm not sure if our capture comparisons are fair.  
  2014. A used PAR can be a good value if you are on a budget.  Both devices put out 
  2015. composite, component and Y/C signals.  The PVR can record from component where 
  2016. the PAR can only record from composit or Y/C (actually a function of the 
  2017. TBC-IV and the PVR daughtercard).
  2018.  
  2019. There are software support issues as well, but I am not up to speed on them.  
  2020. Both devices are either good or excellent at putting animations out to video.  
  2021. They each have some limited editing capabilities. 
  2022.  
  2023. Bottom line, is that unless you have a very special reason - get the PVR.
  2024.  
  2025. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2026. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2027. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2028.  
  2029. Article: 19794
  2030. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!news
  2031. From: what@do.you.want. (Mack)
  2032. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2033. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2034. Date: 16 May 1996 23:47:33 GMT
  2035. Organization: whatz up
  2036. Lines: 159
  2037. Message-ID: <4ngeql$jtk@news.nstn.ca>
  2038. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com> <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <4n8vkp$1pm@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  2039. Reply-To: not@here.no.more
  2040. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  2041. Mime-Version: 1.0
  2042. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2043. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2044. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35779 comp.graphics.apps.lightwave:19794 comp.graphics.packages.3dstudio:16850
  2045.  
  2046. In article <4n8vkp$1pm@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>, gregtee@ix.netcom.co 
  2047. says...
  2048. >
  2049. >
  2050. >--->the B5 Station was modeled in Lightwave, i don't think so.<---
  2051. >
  2052. >Not only was it modeled in LW, but it was done on an Amiga.  The B5
  2053. >station is not a difficult object to make.  Perhaps at the time it was,
  2054. >considering how far modeler has come since 2.0 beta. 
  2055.  
  2056. sorry, then i was misinformed.a lw user told me it was digitized.we all make 
  2057. mistakes.
  2058.  
  2059.  A difficult model
  2060. >at the time was the seaQuest sub.  It was done in software by two
  2061. >talented artists.
  2062.  
  2063. should have done it in a more organic modeler and imported it. lots of people 
  2064. do this.
  2065. >
  2066. >
  2067. >--->rarely are models for the high end actually modeled in software.
  2068. >and if you 
  2069. >>call an SGI or Dec Alpha  "off the self", then you must have a pretty
  2070. >cool 
  2071. >>shelf.<---
  2072. >
  2073. >You can get a DEC machine for about 5K right now, with RAM and a good
  2074. >size drive.  SGIs are still overpriced.
  2075. >
  2076. 5k gets you a great rendering engine for sure, but can all my stuff run on it?
  2077. though that new emulator looks promising.rember there are people that do this 
  2078. work at home, regular strength pc's. we pay the bills doing this work for the 
  2079. rewards of being our own bosses and remaining near our families.wether or not 
  2080. we can all afford dec's remains to be seen.
  2081.  
  2082.  
  2083. >--->All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to
  2084. >the best 
  2085. >>modeling software around, Alias, use clay models for most of their
  2086. >movies.<----
  2087. >
  2088. >Sure, if you have a cyber scanner, why not build it clay first.  TV
  2089. >productions don't have these tools, so the artists make models in
  2090. >software.  Not one single model made at Amblin Imaging was ever
  2091. >digitized, not even the Voyager ship for Star Trek.  All built by hand.
  2092.  
  2093. not a lot of organic stuff here. any of the models could have been done in 3ds
  2094. and alot of other packages as well as well.
  2095. >
  2096. >
  2097. >
  2098. >-->Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.<---
  2099. >
  2100. >So, does that mean motion capture is better than keyframed animation? 
  2101.  
  2102. it can be in some cases
  2103.  
  2104. >FYI, digitized models generally come into a package as a complete mess,
  2105. >and need extensive cleanup.  They do provide a good place to start, but
  2106. >it's not like you get a perfect mesh right out of a digitizer.
  2107. >
  2108. cyberscanners are faster, but not cleaner than other digitizers,
  2109. i've using the space arm, and it required little cleaning.
  2110.  
  2111. > --->if Lightwave was so great there would be no copies of Alias sold
  2112. >>and no 3d digitizers either.<---
  2113. >
  2114. >That's a really stupid statement.  By that rational I could argue that
  2115. >Alias is not the best modeler, because if it was then there would be no
  2116. >copies of LW or anything alse for that matter around, and if digitizing
  2117. >were so great we wouldn't need software at all.  LW does have the best
  2118. >polygonal modeler around though.
  2119.  
  2120. alias being so expensive precludes it being the only package around.plus the 
  2121. time it takes to do half the stuff in it is much greater than average.
  2122. i don't think having the best polygonal modeler around is anything to brag 
  2123. about. have yet to see any decent humans modeled in it. true nurbs modeling is 
  2124. the way to go, if you have the memory for it.
  2125. >
  2126. >
  2127. >--->use the proper tool for the job. if i'm going to animate sci-fi
  2128. >scenes for TV,
  2129. >>yes, use Lightwave.<---
  2130. >
  2131. >LW is best as a sort of digital model shop, and a creator of
  2132. >environments.  Whether it's TV or film, the results would be the same.
  2133. >
  2134. >
  2135. >>
  2136. >-->animation for games, 3D Studio<---
  2137. >
  2138. >That is their biggest market.
  2139. >
  2140. >
  2141. >>
  2142. >--->High end paarticle effects and rendering, Alias.<---
  2143. >
  2144. >Why not, but it's not the only choice.
  2145. >
  2146. >>
  2147. >--->hardcore charater animation, SoftImage.<---
  2148. >
  2149. >Some would argue Alias is better in this department.
  2150. >
  2151. >---->  I have a week, in most 
  2152. >>cases, to get my animation completed from start to finish, if i'm
  2153. >lucky.<---
  2154. >
  2155. >Your breaking my heart!  Yeah, so did I.  And I also had to HAND model
  2156. >all the new submarines, colonies, etc, plus paint maps, light scenes,
  2157. >and of course the animation, plus the expolsion of the week.  And that
  2158. >was just ONE of the shots we'd get.  Usually, we'd get about 5 to 8 to
  2159. >complete in that type of time frame.  And this was at D1 res, not game
  2160. >res, at 24 bit, not 8 bit.  Then of course there was the snow.....and I
  2161. >had to walk to work up hill, both ways....
  2162. >
  2163. how many people makes up we?one?plus a week is being generous for an 
  2164. independent in most cases. plus rendering to d1 takes little extra time in 3ds 
  2165. max. you just need the equipment to get it out of the box. 
  2166.  
  2167.  
  2168. >--->couldn't say to my customer, "wait a little while longer and you'll
  2169. >get a nice 
  2170. >>raytraced image to display at 256 colours"<---
  2171. >
  2172. >Niether could we.  If we didn't deliver on time at the beginning of the
  2173. >next week, the show wouldn't get it's shots, which meant there'd be
  2174. >hell to pay.  In 3 seasons of seaQuest, we never once missed a
  2175. >deadline.
  2176.  
  2177. yeah, but how many systems do you get to render on?compare your budet to mine
  2178. and see what you could done with it. working in a house has it's perks.
  2179. >
  2180. >
  2181. >--->If i want film quaility, i'll use Alias.<---
  2182. >
  2183. >Does Alias have the market cornered on "film quality"?  What is film
  2184. >quality anyway.  People who use Alias in feature work don't render in
  2185. >it, they use rendermen.  Alias is far too slow for production work, and
  2186. >it's prone to crashing under it's own bloat.  I know, I've seen it. 
  2187. >Yeah, it looks great, but the trade off as far as whether you're going
  2188. >to meet your deadline or not is often not worth it.
  2189. >
  2190. Going easily to renderman is one of the main reasons people use alias.
  2191. it is a huge pig, but i've said that befor.using it on an indy with 64 megs 
  2192. was very painful.like using lw or 3ds on a 386 with 4 megs.
  2193.  
  2194.  
  2195. if lw could go to renderman, i'd buy lw in a flash. though i here rumours of
  2196. lightscape being ported to max. very expensive, but i have yet to see anything 
  2197. outside of renderman that renders as nice. radiosity looks so real it's sick.
  2198. raytracing has it's place, thus the reason for all the space and water 
  2199. animations lw is used for, but there are places raytracing just doesn't look 
  2200. right, though trying to do reflections nicly in a scanliner is a pain.like 
  2201. i've said befor, using the right tools for the job is just the smart way to 
  2202. go. 
  2203.  
  2204.  
  2205.  
  2206. Article: 19795
  2207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!xmission!news
  2208. From: Vicc@nobodyknows.com (Vicc Timm)
  2209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2210. Subject: Video Flyer System for sale >>>>>>> Great package!!!
  2211. Date: Fri, 17 May 1996 00:15:05 GMT
  2212. Organization: XMission Internet (801 539 0900)
  2213. Lines: 48
  2214. Message-ID: <319bafbc.26394601@news.xmission.com>
  2215. NNTP-Posting-Host: slc3.xmission.com
  2216. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2217.  
  2218. Video Flyer System for sale
  2219. ---------------------------
  2220. Amiga 4000 40/040 Warp Engine With 16 Megs 60ns RAM
  2221. ---------------------------------------------------
  2222. Warp Engine SCSI II Centronics port on back
  2223. and SCSI II ribbon cable inside
  2224. Modified to hold the old Toaster 2000 Card
  2225.  
  2226. Commodore 1960 Monitor with sync-strainer
  2227. A4000 Keyboard
  2228. A3000 Mouse
  2229.  
  2230. 120Meg IDE Seagate HD
  2231. 1.2 Gig SCSI II Toshiba HD
  2232.  
  2233. Toaster 4000 card with Version 3.1 software
  2234.  
  2235. Video Flyer card w\octopus HD cable - I have from Version .9 to 4.1
  2236. software
  2237.  
  2238. Studio 16 w\V3.0 software (8 track non-linear CD quality audio - VERY
  2239. COOL)
  2240.  
  2241. External mini tower for Flyer Drives. Includes:
  2242. -----------------------------------------------
  2243. 2 Quantum Atlas 2 Gig "Flyer HQ5 Approved" HD's
  2244. 1 Connor 1 Gig SCSI II Audio HD
  2245. 1 Sanyo 2x SCSI CD Rom
  2246. DPS Personal TBC IV
  2247.  
  2248. Lightwave (Amiga) V3.5 & V4.0 Stand alone w\dongle, disks, and manuals
  2249.  
  2250. MASSIVE collection of nearly all of the very best Amiga software.
  2251. You name it I've probably got it.
  2252. -----------------------------------------------
  2253. I do not want to part this stuff out.
  2254. Make me an offer on the whole system.
  2255. I'm not that sure I really want to part with it - so don't make the
  2256. offer absurdly low.
  2257. I'm just doing so much more Animation than Video that I think this
  2258. might be the right move.
  2259.  
  2260. Thanks,
  2261.  
  2262. William C. Walker III
  2263. Amazing Sound & Vision
  2264. email - amazing@xmission.com
  2265.  - \/icc Timm
  2266.  
  2267. Article: 19796
  2268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip18-007.phx.primenet.com!wturber
  2269. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2271. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  2272. Date: 16 May 1996 17:15:02 -0700
  2273. Organization: Primenet Services for the Internet
  2274. Lines: 124
  2275. Sender: root@primenet.com
  2276. Message-ID: <wturber.162.00546E7D@primenet.com>
  2277. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <4n564a$40j@nw003.infi.net> <4n5c9t$im8@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.143.13F07FC8@primenet.com>
  2278. X-Posted-By: ip18-007.phx.primenet.com
  2279. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2280.  
  2281. >Walter (Jay) Turberville (III) (wturber@primenet.com) wrote:
  2282. >: 
  2283. >: 
  2284. >: [snip]
  2285. >: 
  2286. >: >: release, free, products of significant value.  Example Internet Explorer.
  2287. >: >: Released free while Netscape Navigator costs (retail or shareware) about
  2288. >: >: $50. Same story is true of their "new" HTML editor.  Net result = weakened
  2289. >: >: competitors.Then less competitors.
  2290. >: 
  2291. >: Ahhh - here is the myth/deception:  
  2292. >: 
  2293. >: If a company "drives out" the competition by providing free or below market 
  2294. >: priced products, the consumer benefits.  If the competitor then raises prices 
  2295. >: in order to "gouge" the consumer will be hurt.  But what this scenario ignores 
  2296. >: is that competition can always REENTER.  And this is the deception.  
  2297.  
  2298. >No "deception" Walter, it's obvious that anyone, at anytime, can enter a
  2299. >market currently dominated by one or more companies.
  2300.  
  2301. I don't think it is as obvious as you think.  I also think it is no accident 
  2302. that this part is consistently left out of these scenarios.  In fact, the mere 
  2303. fact that competitors can enter the market puts pressure on the dominant 
  2304. forces to toe the line.  If margins go up significantly, the threat will 
  2305. become a reality.  
  2306.  
  2307. >: Pro-regulation folks conveniently leave out the other side of this 
  2308. >: equation.  There are billions of investment dollars out there just waiting to 
  2309. >: assist someone in entering a market with high profit margins (such as the 
  2310. >: situation that is created when there is little competition).  This, of course, 
  2311. >: will drive the prices back down.  
  2312.  
  2313. >An interesting conception, but in reality few investors are going to be
  2314. >willing to back a company unless there's an excellent chance of return on
  2315. >that investment.  Your idea of "billions" leaves out the point that these
  2316. >billions aren't targeting one company.
  2317.  
  2318. Right.  But when margins are high the likelihood of a good return are also 
  2319. good.  I don't have an idea of billions of dollars.  It is a simple fact.  
  2320. Granted, it is unlikely that any one company would attract that kind of money, 
  2321. but companies attract millions all the time.  And besides, it could easily be 
  2322. many companies - not just one.
  2323.  
  2324. >What happens if the company that released a product for free, or below it's
  2325. >market value dramatically, never raises the price - but instead keeps that
  2326. >product's price point so low that nothing can enter and compete.  The
  2327. >company underwrites that product by dominating a market that it can come to
  2328. >control and sell other products to to offset the original product's losses.
  2329.  
  2330. The consumer benefits tremendously.  But then what sense does it make for 
  2331. a company to dominate a market that must be underwritten by a more profitable 
  2332. endeavor?  It would make more sense to pursue the more profitable endeavor 
  2333. instead. 
  2334.  
  2335. >What happens to that competitor that is forced into a collapse?  How are
  2336. >they going reenter a market?  How do they survive to reenter the market
  2337. >during such a period?  How do they pay their employees?  Can they get
  2338. >distibution channels to trust them again to carry their products?  (If you
  2339. >think distributors are eager to carry new products, guess again.  If you
  2340. >think they'll pay COD for new products, guess again.)
  2341.  
  2342. Individual competitors can definitely be hurt.  That is the downside.  The 
  2343. upside is that consumers benefit.  That company may not be able to reenter the 
  2344. market.  The point I was making is that gaining control of a market is not the 
  2345. end of the story and is not necessarily a "bad thing" in aggregate.  Note also 
  2346. that the company cutting its prices is also hurting its investors by reducing 
  2347. its profits.  Their gambit must rely on being able to make up the difference 
  2348. in the future. 
  2349.  
  2350. >: So, you end up with either a near monopoly and reasonable prices or a number 
  2351. >: of competitors and reasonable prices.  When prices become "unreasonably" high 
  2352. >: or low, that usually indicates a change in the market.  These changes 
  2353. >: eventually settle out.  There is no impending horror story.  Which is the 
  2354. >: myth. 
  2355.  
  2356. >This is no myth, it's history.  Anyone can look it up if they take the time
  2357. >to do so.
  2358.  
  2359. The history is that it is impossible to maintain artificial high prices for 
  2360. very long without coercive (forcible interference).  That forcible 
  2361. interference could be thugs hired by a corporation or union, or they could be 
  2362. a government entity.  More often nowdays it is a government entity.  The oil 
  2363. cartel was made possible in part because US regulations limited competition by 
  2364. capping prices on domestic oil.  When that changed, the cartel (ya remember 
  2365. OPEC) sorta lost its edge. 
  2366.  
  2367. >The other point you've left out in your rebuttal is that a competitor that
  2368. >is bought out, taken over, or absorbed can vanish utterly.  As has been
  2369. >pointed out by others, a large dominating company can buy smaller
  2370. >competitorswho can't keep up with giveaway software strategies, then simply
  2371. >discontinue the competing product.  Remember Photostyler and other Aldus
  2372. >products?  Adobe bought Aldus.  According to the press the FTC passed on the
  2373. >deal specifically because Adobe's stated plans did not call for eliminating
  2374. >the Aldus products.  Photostyler and other Aldus products are no more now.
  2375.  
  2376. >Kermit Woodall
  2377. >Nova Design, Inc.
  2378. >http://www.novadesign.com
  2379.  
  2380. Yes they certainly can - assuming they offer a price that is worthwhile to 
  2381. the owners.  But the bigger issue that I was addressing is that this is not 
  2382. necessarily a "bad thing".  In other words,  quality products at "reasonable" 
  2383. prices are not at risk.  
  2384.  
  2385. I would never assert that the competitive world is all milk and honey and that 
  2386. everybody always does well and nobody ever suffers.  But I would assert that 
  2387. negative affects of corporate takeovers, buyouts and pricing strategies are a 
  2388. significant worry to an economy - though they certainly can be to a 
  2389. competitor.  And I would also assert that the positive effects of these 
  2390. activities is almost universally ignored in the popular press and media.  This 
  2391. ommision helps to feed the fears of those who haven't taken the time to 
  2392. investigate how things really work in an economy which is part of the reason 
  2393. that so many people are willing to give way to much control to governments 
  2394. over these matters.  Their fear of all these bad things has helped to create 
  2395. one of the biggest threats to our economy.  A huge government with a 
  2396. propensity to regulate. 
  2397.  
  2398. BTW - this is so off-topic that it is absurd.  If anybody wants to continue 
  2399. this in a different group, then I will not bow out.  However, I won't post on 
  2400. this topic here again. 
  2401.  
  2402. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2403. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2404. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2405.  
  2406. Article: 19797
  2407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!deep.mindlink.net.deep.mindlink.net!Jeff_Holinski
  2408. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  2409. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2410. Subject: 5.0 bug....
  2411. Date: Fri, 17 May 1996 00:31:38 GMT
  2412. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  2413. Lines: 14
  2414. Message-ID: <Jeff_Holinski.287.319BC8EA@mindlink.bc.ca>
  2415. NNTP-Posting-Host: line157.nwm.mindlink.net
  2416. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2417.  
  2418. I finally got my 5.0 upgrade and came across an interesting 'feature' when I 
  2419. was testing it after the install.
  2420. Seems if you load an object that uses a surface shader that's not installed 
  2421. you get an error message telling you there's a problem. The message has a 
  2422. 'Continue" button, but it doesn't work. Since you can't get rid of the error 
  2423. message you can't do anything else in LW. 
  2424. The program isn't hung since you can go to Modeler and import objects from 
  2425. Layout, but the layout interface seems dead. This was under Win95.
  2426.  
  2427. Anybody else want to try to repeat this?
  2428.  
  2429.  
  2430. Jeff H...
  2431.  
  2432.  
  2433. Article: 19798
  2434. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip18-007.phx.primenet.com!wturber
  2435. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2436. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2437. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  2438. Date: 16 May 1996 17:29:01 -0700
  2439. Organization: Primenet Services for the Internet
  2440. Lines: 65
  2441. Sender: root@primenet.com
  2442. Message-ID: <wturber.163.00619F4D@primenet.com>
  2443. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <4n564a$40j@nw003.infi.net> <4n5c9t$im8@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.143.13F07FC8@primenet.com> <319AA5E4.4FBF@ix.netcom.com>
  2444. X-Posted-By: ip18-007.phx.primenet.com
  2445. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2446.  
  2447. In article <319AA5E4.4FBF@ix.netcom.com> Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  2448. >From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  2449. >Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  2450. >Date: Wed, 15 May 1996 23:49:56 -0400
  2451.  
  2452. >Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  2453. >> 
  2454. >> [snip]
  2455. >> 
  2456. >> 
  2457. >> Ahhh - here is the myth/deception:
  2458. >> 
  2459. >> If a company "drives out" the competition by providing free or below market
  2460. >> priced products, the consumer benefits.  If the competitor then raises prices
  2461. >> in order to "gouge" the consumer will be hurt.  But what this scenario ignores
  2462. >> is that competition can always REENTER.  And this is the deception.
  2463. >> Pro-regulation folks conveniently leave out the other side of this
  2464. >> equation.  There are billions of investment dollars out there just waiting to
  2465. >> assist someone in entering a market with high profit margins (such as the
  2466. >> situation that is created when there is little competition).  This, of course,
  2467. >> will drive the prices back down.
  2468. >> 
  2469. >> So, you end up with either a near monopoly and reasonable prices or a number
  2470. >> of competitors and reasonable prices.  When prices become "unreasonably" high
  2471. >> or low, that usually indicates a change in the market.  These changes
  2472. >> eventually settle out.  There is no impending horror story.  Which is the
  2473. >> myth.
  2474. >> 
  2475. >> Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2476. >> Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2477. >> http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2478.  
  2479. >While this scenario is valid, it only addresses part of the problem. You've ignored 
  2480. >the human side. People lose their jobs during these dislocations. And while it's 
  2481. >easy to say that this is the price of progress, the view looks quite different when 
  2482. >you're the one who's down-sized out of a job.
  2483.  
  2484. >The economic models never take into account what happens to people in the process of 
  2485. >change. I don't think many of us would like to live in a society that was totally 
  2486. >economically efficient.
  2487.  
  2488. >-- 
  2489. >Elliot Bain
  2490. >Laurell Creative Services
  2491. >614.459.4404
  2492.  
  2493. Oh balderdash!  You have just done what so many people do with the "economic" 
  2494. model.  You have ignored the jobs created by the company that is expanding.  
  2495. What about all the new opportunities?  
  2496.  
  2497. Personally, I would love to live in an economically efficient world.  Such a 
  2498. world would make it possible for me to not have to be concerned about job 
  2499. displacements because there would be a greater return on the work that I do.  
  2500. I would be able to have more for an equivalent amount of effort.  It would be 
  2501. easier to make decisions based on personal desires with less emphasis on 
  2502. economic "necessities". 
  2503.  
  2504. Dislocation in a weak economy is something to fear.  Dislocation in a strong 
  2505. one is much less fearful.  Efficient and productive do NOT mean inhuman OR 
  2506. uncaring.  
  2507.  
  2508.  
  2509. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2510. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2511. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2512.  
  2513. Article: 19799
  2514. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  2515. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  2516. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2517. Subject: Re: CAN SOMEONE MAKE A TEXTURE MAP PLUG IN????
  2518. Date: 17 May 1996 01:18:25 GMT
  2519. Organization: University of California, Santa Cruz
  2520. Lines: 12
  2521. Message-ID: <4ngk51$rbu@darkstar.UCSC.EDU>
  2522. References: <4nekhh$sap@aphex.direct.ca> <4nfo9m$lk2@newsbf02.news.aol.com>
  2523. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  2524. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  2525.  
  2526.  
  2527. Actually, the original post was asking if someone could make UV mapping 
  2528. plugin for LightWave so that an image will follow the contours of an 
  2529. object without having teh stretching syndrome...
  2530.  
  2531. Interactive texture map placing i think comes with 5.0 via some 
  2532. plugin...if i am correct.
  2533. -- 
  2534. ----------------------------------
  2535. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  2536. Cinema/Video Major, Senior
  2537. University Of California at Santa Cruz
  2538.  
  2539. Article: 19800
  2540. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2541. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2542. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2543. Subject: Re: LW vs Alias,
  2544. Date: 17 May 96 13:36:17 +1200
  2545. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2546. Lines: 7
  2547. Message-ID: <1996May17.133617@cantva>
  2548. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <1996May16.124425@cantva>
  2549. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  2550.  
  2551. > availible to any old joe". Sounds elitist I know, but I do mean it like that,
  2552. > and I'm being somewhat lighthearted anyway :-)          
  2553.                                                          ^^^^
  2554.  
  2555. Uh, I meant _don't_... Oops... 
  2556. <sheepish grin>
  2557.  
  2558.  
  2559. Article: 19801
  2560. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!crl4.crl.com!not-for-mail
  2561. From: schnapp@crl.com (T. Brian Schnapp)
  2562. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2563. Subject: dr2d -> LW4
  2564. Date: 16 May 1996 18:59:27 -0700
  2565. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  2566. Lines: 11
  2567. Message-ID: <4ngmhv$7t6@crl4.crl.com>
  2568. NNTP-Posting-Host: crl4.crl.com
  2569. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2570.  
  2571.  
  2572. Greetings,
  2573.  
  2574. I don't read this group, so sorry if this is a common question.  Is there 
  2575. an easy way to import structured clip art into the modeler?  I currently 
  2576. import the artwork into Typesmith and save it as a font.  Then I can use 
  2577. it in the modeler.  Or even open a background image in modeler then trace 
  2578. it somehow.
  2579.  
  2580.  
  2581. Brian
  2582.  
  2583. Article: 19802
  2584. Path: news2.cais.com!news
  2585. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  2586. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2587. Subject: Re: Pwrview Prob. with 5.0(module handle)
  2588. Date: Thu, 16 May 1996 19:58:21 -0400
  2589. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  2590. Lines: 14
  2591. Message-ID: <319BC11D.4D2E@pacificnet.net>
  2592. References: <4neo84$dto@freenet-news.carleton.ca>
  2593. NNTP-Posting-Host: pm1-26.pacificnet.net
  2594. Mime-Version: 1.0
  2595. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2596. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2597. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  2598. To: Saiyad Abdul <ar409@FreeNet.Carleton.CA>
  2599.  
  2600. Saiyad Abdul wrote:
  2601. > I just got my 5.0 today. The powerivew plugin seems to me be giving me the
  2602. > same error(can't get module handle) as the one for 4.0 did before you changed
  2603. > the name and reinstalled. I have tried changing name to "pviewigl.p" and
  2604. > reinstalling it as this worked with 4.0 but alas it did not work. Does
  2605. > anyone have an answer on to how I can fix it? ..Oh yeah this is running
  2606. > under Win95.
  2607. > Sai
  2608.  
  2609.  
  2610. This may sound like a strange question, but if your useing 5.0 Why do you need PowerView? Since OPENGL is now built in. Excues me if your on an 
  2611. amiga, but I sae the amiga powerview and saw little use for it.
  2612.  
  2613. Article: 19803
  2614. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2615. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2616. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2617. Subject: Re: LW is an Island
  2618. Date: 16 May 1996 22:58:27 -0400
  2619. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2620. Lines: 22
  2621. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2622. Message-ID: <4ngq0j$287@newsbf02.news.aol.com>
  2623. References: <2696.6710T869T2434@execpc.com>
  2624. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2625. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2626.  
  2627. unless they can get a
  2628. new Super-Toaster out, for any platform, something like Trinity, only
  2629. better, faster, and (most important from a NewTek'y style aspect)
  2630. -----------------------------------------------------
  2631.  
  2632. Who will make this 'super Toaster' at NewTek?
  2633.  
  2634. Also - it's be DAMN hard to get better or cheaper than Trinty. Trinity is
  2635. actually priced about the same as a Toaster when you take into account the
  2636. two TBCs, audio mixer, edit controller, and chroma keyer - plus, the host
  2637. computer will be cheaper...
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641. _____________________________________________
  2642. Lee Stranahan
  2643.  
  2644. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  2645. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  2646. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2647.  
  2648. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2649.  
  2650. Article: 19805
  2651. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  2652. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  2653. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2654. Subject: Re: Bluescreening with Premeire
  2655. Date: Thu, 16 May 1996 17:05:03 -0500
  2656. Organization: CyberOptics Corp.
  2657. Lines: 28
  2658. Message-ID: <319BA68F.30D4@cyberoptics.com>
  2659. References: <4n71c2$qo3@columbia.acc.brad.ac.uk> <3197417E.5486@cyberoptics.com> <31997cb8.10425883@newsreader.wustl.edu>
  2660. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  2661. Mime-Version: 1.0
  2662. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2663. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2664. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2665.  
  2666. tracer robson wrote:
  2667. > On Mon, 13 May 1996 09:04:46 -0500, Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  2668. > )>Hi Benjamin,
  2669. > )>
  2670. > )>I'm the one who wrote the tutorial. I've got copies of it uploaded to
  2671. > )>CompuServe under both the LightWave User's Group forum (GO GUGRPA) and
  2672. > )>the Premiere/PC forum (GO ADOBEAPP). Unfortunately, there's not a way to
  2673. > )>post it here in this newsgroup or else I'd do so....
  2674. > )>
  2675. > )>But yes, you can get very professional compositing results with the
  2676. > )>Adobe Photoshop/Premiere combination. For people on a budget, I highly
  2677. > )>recommend them both.
  2678. > )>
  2679. > )>Nate
  2680. > Could someone retrieve this and put it here, or on their web or ftp site.
  2681. > for those of us who don't have access to Compuserve?
  2682. > Thanks..
  2683. > e
  2684.  
  2685. If someone could provide a place for me to upload the file where it 
  2686. would be accessible to everyone, I'll do it... just e-mail me at 
  2687. nhayes@cyberoptics.com if you've got info.
  2688.  
  2689. Nate hayes
  2690.  
  2691. Article: 19806
  2692. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  2693. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  2694. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2695. Subject: Re: adobe photoshop vs coraldraw 6
  2696. Date: Thu, 16 May 1996 17:10:01 -0500
  2697. Organization: CyberOptics Corp.
  2698. Lines: 17
  2699. Message-ID: <319BA7B9.751E@cyberoptics.com>
  2700. References: <mfrazin.21.00067726@interaccess.com> <3198A1AF.47DF@atlanta.com> <4ndslo$qi8@news.nstn.ca>
  2701. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  2702. Mime-Version: 1.0
  2703. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2704. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2705. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2706.  
  2707. > does any one know if this exists in the current or upgrades of
  2708. > photoshop(3.05)?
  2709. > bezier controls tools for doing selections. i may have missed it, but in alias
  2710. > eclipe and in animator studio i can manipulate a paths profile with bezier
  2711. > controls. can this be done in photoshop?
  2712.  
  2713. Yes, Photoshop has these types of selections... and a whole bunch more. 
  2714. Plus, Photoshop has great support for alpha channels and compositing. 
  2715. Especially when used in conjunction with Premiere and the Adobe 
  2716. FilmStrip format, you can apply very complex compositing calculations to 
  2717. a whole film clip at once... this provides the same type of capabilites 
  2718. as batch/queue paint programs like QFX.
  2719.  
  2720. I use both Photoshop and Premiere and find them to be an indespesible 
  2721. set of tools.
  2722.  
  2723. Nate hayes
  2724.  
  2725. Article: 19807
  2726. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!uwm.edu!news.inap.net!news.wwa.com!news
  2727. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  2728. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2729. Subject: Studio Z and LW
  2730. Date: Thu, 16 May 1996 22:10:03 -0700
  2731. Organization: cjpost
  2732. Lines: 10
  2733. Message-ID: <319C0A2B.108E@wwa.com>
  2734. NNTP-Posting-Host: pool7-056.wwa.com
  2735. Mime-Version: 1.0
  2736. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2737. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2738. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  2739.  
  2740. Just played with it this afternoon....GOOD GOD WHAT A MACHINE!!!
  2741.  
  2742. Unbelievably fast GL acceleration and it was a dream to model in!
  2743.  
  2744. of course the machine I played with was 36,000.00 so that explains a 
  2745. lot, still, a better deal then an SGI (there are actually a lot of 
  2746. programs for Windows! :)
  2747.  
  2748. later
  2749. Josh Tsui
  2750.  
  2751. Article: 19808
  2752. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2753. From: kthlango@aol.com (Kth Lango)
  2754. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2755. Subject: Re: Lightwave crack
  2756. Date: 17 May 1996 00:19:31 -0400
  2757. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2758. Lines: 11
  2759. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2760. Message-ID: <4nguoj$450@newsbf02.news.aol.com>
  2761. References: <wturber.156.14E2F88B@primenet.com>
  2762. Reply-To: kthlango@aol.com (Kth Lango)
  2763. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2764.  
  2765. >> Shoot - so few people even read the 
  2766. manuals.   <<
  2767.  
  2768. You mean you're supposed to read them?
  2769.  
  2770.  
  2771. Keith
  2772. ZombieVisions
  2773. 3D animation/virtual environments/interactive media/illustration
  2774. kthlango@aol.com
  2775. zombie@buffnet.net
  2776.  
  2777. Article: 19809
  2778. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!su-news-feed4.bbnplanet.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.PBI.net!foothill.net!oronet!news.netzone.com!phx
  2779. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  2780. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2781. Subject: Re: LW vs Alias
  2782. Date: Thu, 16 May 1996 16:32:31 -0700
  2783. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  2784. Lines: 28
  2785. Message-ID: <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.com>
  2786. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  2787. NNTP-Posting-Host: phx-ip-140.netzone.com
  2788.  
  2789. In article <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>,
  2790. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  2791.  
  2792. (Refering to me..)
  2793.  
  2794. > Jeff, this guy's an idiot.  He obviously know almost NOTHING of how CGI
  2795. > is produced, his web page proves that. Don't waste your time with him. 
  2796. > The films he throws out with such reckless abandon where not "done in
  2797. > Alias".  Sure, Alias was probably used to built some of the geometry
  2798. > for these productions, [clip]
  2799.  
  2800. Call Alias, ask for a copy of their demo tape. Listen to the interviews
  2801. with the guy that did Batman, hear him talk explicitly about what scenes
  2802. they used Alias for - like all the action shots of Batman jumping off the
  2803. building, the cape flapping in the wind, watch the rest of the
  2804. tape........eat your words.
  2805.  
  2806. > He's not even using SGI Alias for that matter, but Alias Sketch, which
  2807. > is far from Poweranimator.
  2808.  
  2809. Which I stated repeatedly. The web page was created to lay to rest Jeff's
  2810. bizarre claims that he could fake reflections/refractions in 3D Studio as
  2811. well as I could raytrace them with Alias Sketch!. 
  2812.  
  2813. Joe
  2814.  
  2815. > GT
  2816.  
  2817. Article: 19810
  2818. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2819. From: fwtep@earthlink.net
  2820. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2821. Subject: Re: "Their" LW is the same as yours
  2822. Date: Fri, 17 May 96 05:02:18 GMT
  2823. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2824. Lines: 35
  2825. Message-ID: <N.051696.220218.88@earthlink.net.earthlink.net>
  2826. References: <4ndem7$ba3@guitar.sound.net> <319A480E.35DB@pacificnet.net>
  2827. NNTP-Posting-Host: max5-so-ca-24.earthlink.net
  2828. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2829.  
  2830. On 5/15/96 2:09PM, in message <319A480E.35DB@pacificnet.net>, B Hayes 
  2831. <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  2832.  
  2833. > > As you can see, LightWaves development process fulfills the needs of
  2834. > > the Major Film/TV Effects studios using it. When they are happy with
  2835. > > it then we call it good enough to ship to the public.
  2836. > > 
  2837. > > Brian Thomas
  2838. > > LightWave 3D Testing Coordinator
  2839. > > NewTek, Inc.
  2840. > Brian:
  2841. > How about the needs of the minor studios using it? For example I have had a 
  2842. > dialog with Chuck through compuserve since last year, But every 
  2843. > time I make a suggestion he sez he forwards it to the proper channels... then 
  2844. > I never hear about it again. For example (as if no one has 
  2845. > suggested this yet): there NEEDS to be a way to load Multiple Objects/Images 
  2846. > at once. If WV studios has thousands of objects per scene I can't 
  2847. > belive that some one is clicking "load Object" scrolling down to the object 
  2848. > cliking on it and then doing is again, thousands of times. You need 
  2849. > to have a "Load Directory" or at least Shift-Click / Ctrl-Click. I hate 
  2850. > haveing to Waist Time repeating this task. 
  2851. > Brad Hayes
  2852. > http://pacificney.net/~bjhayes
  2853. > P.S. Sorry I ment this in a friendly way, but every thing I have writen today 
  2854. > sounds like I have a real attitude. Not so... Thanks!
  2855.  
  2856. I'm at one of the "big studios" using it, and I was at one of the other "big 
  2857. studios" before this and _I've_ asked for that too.  
  2858. --
  2859.                       -=Fred=-
  2860.  
  2861.  
  2862. Article: 19811
  2863. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2864. From: fwtep@earthlink.net
  2865. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2866. Subject: Joe Monahan's Challenge
  2867. Date: Fri, 17 May 96 05:16:19 GMT
  2868. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2869. Lines: 17
  2870. Message-ID: <N.051696.221619.24@earthlink.net.earthlink.net>
  2871. References: <4ndem7$ba3@guitar.sound.net> <4ndras$1er@newsbf02.news.aol.com>
  2872. NNTP-Posting-Host: max5-so-ca-24.earthlink.net
  2873. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2874.  
  2875. OK everyone, I sent this note to Joe this evening along with images:
  2876.  
  2877. Joe, 
  2878.     I had an extra hour last night to do this test for you.  Basically I tried 
  2879. to match what you had--in other words, there were features I could have used to 
  2880. up the ante, but I figured we needed to be as close as possible to a "standard 
  2881. scene" to make the comparison a viable one.  I have enclosed a full res version 
  2882. and a thumbnail.  I think even you will agree that this looks WAY better than 
  2883. the one you did, although I'd have to see a version done with Alias Sketch by 
  2884. someone who actually has some inkling of talent to actually make a fair 
  2885. assessment of that program.  I'm also posting this note on the net so everyone 
  2886. will know that your challenge has been met.  I'm sure people will be looking 
  2887. forward to seeing the Lightwave image so please get it online as fast as you 
  2888. can.  The image isn't the greatest but what the hell, here it is anyway.
  2889. --
  2890.                       -=Fred=-
  2891.  
  2892.  
  2893. Article: 19812
  2894. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2895. From: djn@ix.netcom.com(Douglas Nakakihara )
  2896. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2897. Subject: Benchmark help (P6-200 owners in particular)
  2898. Date: 17 May 1996 03:57:40 GMT
  2899. Organization: Netcom
  2900. Lines: 11
  2901. Message-ID: <4ngtfk$d5i@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  2902. References: <4nekhh$sap@aphex.direct.ca> <4nfo9m$lk2@newsbf02.news.aol.com> <4ngk51$rbu@darkstar.UCSC.EDU>
  2903. NNTP-Posting-Host: tok-ca1-05.ix.netcom.com
  2904. X-NETCOM-Date: Thu May 16 10:57:40 PM CDT 1996
  2905.  
  2906. Hey:
  2907.  
  2908. I'm trying to compile some some benchmarks based on making a 5, 6, and
  2909. 7 Tesselation default ball in Modeler. I'm mostly interested in the
  2910. results from a P6-200MHz, but others please let me know.
  2911.  
  2912.  
  2913. -- 
  2914.    ////   Douglas J. Nakakihara
  2915.    * *     ELECTRICAL LANGUAGE
  2916.     ~        Simi Valley, CA
  2917.  
  2918. Article: 19813
  2919. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2920. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2921. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2922. Subject: Re: LW vs Alias
  2923. Date: Fri, 17 May 1996 01:26:37 -0400
  2924. Organization: The Ohio State University
  2925. Lines: 95
  2926. Message-ID: <319C0E0D.37BE@osu.edu>
  2927. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.
  2928. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2929. NNTP-Posting-Host: ts25-12.homenet.ohio-state.edu
  2930. Mime-Version: 1.0
  2931. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2932. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2933. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  2934.  
  2935. > Call Alias, ask for a copy of their demo tape. Listen to the interviews
  2936. > with the guy that did Batman, hear him talk explicitly about what scenes
  2937. > they used Alias for - like all the action shots of Batman jumping off the
  2938. > building, the cape flapping in the wind, watch the rest of the
  2939. > tape........eat your words.
  2940.  
  2941. You can go to PDI's web page and get this...
  2942. Our job
  2943.  
  2944.      The R&D group is responsible for building and maintaining the proprietary 
  2945. software base that lets the animators at PDI do their jobs. Our staff of
  2946. programmers work side-by-side with the Animation team to help solve the technical, 
  2947. creative, and artistic problems of animation. We also work very closely with the 
  2948. Training, Documentation, and Systems Administration groups. 
  2949.  
  2950.      R&D is always trying to resolve a natural sort of tug-of-war between short 
  2951. term production demands -- critical bug-fixes and job-specific application
  2952. enhancements -- and longer term, forward looking development so we can create 
  2953. significantly new techniques and capabilities. Writing and maintaining
  2954. our own suite of animation tools is no simple task, but the company benefits 
  2955. from having a highly adaptive, customizable environment that makes real
  2956. technical and visual innovation possible. 
  2957.  
  2958. We've created software for clouds, tools to make the Pillsbury Doughboy dance, 
  2959. and programs to interprete the physics that ripple Batman's cape through the air.
  2960. On the left is the result our custom fur shader for Plussa, the furry spokesperson 
  2961. of Pola Cosmetics. 
  2962.  
  2963. R&D history
  2964.  
  2965.      Research and Development has been an integral part of PDI since the inception 
  2966. of the company 15 years ago, when the only way you could create computer animation 
  2967. was to build the tools yourself. Carl Rosendahl, Richard Chuang, and Glenn Entis, 
  2968. the founders of the company, wrote the software that allowed them to create the first 
  2969. PDI animations. The inertia of that original situation has carried on, and PDI uses 
  2970. home-grown tools for most of the work that we do. This includes software for lighting 
  2971. and rendering, compositing, motion, character setup, dynamics, 2D effects and image 
  2972. processing, and, of course, 3D effects. Today, Richard Chuang, in addition to his 
  2973. responsibilities as VP of Special Projects, still writes critical pieces of software and
  2974. provides guidance for the R&D staff. 
  2975.  
  2976. R&D manifesto
  2977.  
  2978.      This is the condensed version of the principles that guide us so we can enable 
  2979. animators to make great pictures: React quickly to the ever-changing demands of a 
  2980. competitive production department, emphasizing the rapid construction of tools that can be
  2981. integrated into the production pipeline. Keep it simple. Avoid building software components 
  2982. that are overly complex and difficult to complete. Focus on the ways that tools are used 
  2983. together. Create a modular system of separate tools that work together well. Pay attention 
  2984. to the whole production process in order to improve production competitiveness and efficiency. 
  2985. Increase the bandwidth for innovation. Provide toolkits that make it easy for animators, 
  2986. as well as R&D, to make new tools. So what's the real result after this huffing and puffing? 
  2987. Animators get cool tools like this program which simulates fabric motion. 
  2988.  
  2989. Our slogans
  2990.  
  2991.      We don't have a product marketing department making up snappy inspiring slogans 
  2992. for us, so we do it ourselves. Here's a sanitized selection... 
  2993.  
  2994.           R&D - Ampersand is Our Middle Name. 
  2995.  
  2996.           R&D - You're Never Number 2 With Us. 
  2997.  
  2998.           R&D - It's in Our Blood and Other Bodily Fluids. 
  2999.  
  3000.           R&D - Guaranteed in 30 Minutes or Never. 
  3001.  
  3002.           R&D - Software You Can't Buy Anywhere. 
  3003.  
  3004.           R&D - It's On Our To-Do List. 
  3005.  
  3006. The web page is http://www.pdi.com/experts/r+d/r+d.html if you want to look
  3007. for yourself. At the botton the even have a screenshot of their proprietary
  3008. software used for Batman. Or you can check it out in CGW magazine July 95.
  3009. It has a nice picture of Batman falling from a building with the caption
  3010. saying it was done with proprietary software. PDI is well know for using
  3011. in-house tools.
  3012.  
  3013. > > He's not even using SGI Alias for that matter, but Alias Sketch, which
  3014. > > is far from Poweranimator.
  3015. > Which I stated repeatedly. The web page was created to lay to rest Jeff's
  3016. > bizarre claims that he could fake reflections/refractions in 3D Studio as
  3017. > well as I could raytrace them with Alias Sketch!.
  3018.  
  3019. And I did a simple little picture done in 3D Studio with reflections and 
  3020. refractions. I will even send it to GT since we did this before, and he
  3021. can verify this thing. I think Fred and I have both sent you images for
  3022. your page, yet I still only see your Sketch pictures. 
  3023.  
  3024. Jeff
  3025. -- 
  3026. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  3027. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  3028. Emerging Technology Studio
  3029.  
  3030. Article: 19814
  3031. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.usa.net!news.usa.net!not-for-mail
  3032. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  3033. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3034. Subject: Re: LW vs Alias
  3035. Date: 16 May 1996 23:40:09 -0600
  3036. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  3037. Lines: 19
  3038. Message-ID: <4nh3fp$9rp@earth.usa.net>
  3039. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  3040.  
  3041.  
  3042.    Speaking of Alias... (why fight a trend? :)
  3043.    
  3044.    Would anyone happen to know off the top of their head where a 
  3045. spec for the Alias image file format (*.als) might be hiding? I've 
  3046. looked high and low, hither and yon, with nothing to show except 
  3047. slightly more wear on the "F", "T" and "P" keys on my keyboard. :)
  3048.    Ditto SoftImaaaage image file format (*.pic).
  3049.  
  3050.    TIAFAH!
  3051.    
  3052.    -Jim
  3053.    
  3054. James G. Jones
  3055. Nibbles & Bits
  3056. jgjones@usa.net
  3057. ___
  3058. * UniQWK #5134* 
  3059.                                                  
  3060.  
  3061. Article: 19815
  3062. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  3063. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  3064. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3065. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  3066. Date: Fri, 17 May 1996 00:44:13 -0400
  3067. Organization: Laurell Creative Services
  3068. Lines: 54
  3069. Message-ID: <319C041D.58EA@ix.netcom.com>
  3070. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <4n564a$40j@nw003.infi.net> <4n5c9t$im8@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.143.13F07FC8@primenet.com> <319AA5E4.4FBF@ix.netcom.com> <wturber.163.00619F4D@primenet.com>
  3071. NNTP-Posting-Host: col-oh6-25.ix.netcom.com
  3072. Mime-Version: 1.0
  3073. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3074. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3075. X-NETCOM-Date: Thu May 16 11:43:56 PM CDT 1996
  3076. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  3077.  
  3078. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  3079.  
  3080. > Oh balderdash!  You have just done what so many people do with the "economic"
  3081. > model.  You have ignored the jobs created by the company that is expanding.
  3082. > What about all the new opportunities?
  3083.  
  3084. Again, what about those displaced? Jobs move from coast to coast, continent to 
  3085. continent. It's all well and good to say that new jobs are created, but what 
  3086. happens when those jobs leave the country where 'pure, free market forces' don't 
  3087. exist? In that case, we've given up the jobs and have no new ones in return.
  3088.  
  3089. > Personally, I would love to live in an economically efficient world.  Such a
  3090. > world would make it possible for me to not have to be concerned about job
  3091. > displacements because there would be a greater return on the work that I do.
  3092. > I would be able to have more for an equivalent amount of effort.  It would be
  3093. > easier to make decisions based on personal desires with less emphasis on
  3094. > economic "necessities".
  3095.  
  3096. My guess is that you are still a young person who thinks they'll never be a victim 
  3097. of a perfectly efficent economy. I hope you're correct, but it's wishful thinking 
  3098. to assume that the next new hire, who's 5-10 years younger, with fresh and new 
  3099. ideas, and willing to work for less, won't get your job away from you. That's an 
  3100. efficiency that you probably wouldn't care for, I bet.
  3101.  
  3102. Nor would you probably be very happy if your company were bought out with loans, 
  3103. subsidized by tax deductions on the interest, and your division was eliminated. It 
  3104. happens all the time.
  3105.  
  3106. > Dislocation in a weak economy is something to fear.  Dislocation in a strong
  3107. > one is much less fearful.  Efficient and productive do NOT mean inhuman OR
  3108. > uncaring.
  3109.  
  3110. While this is a noble sentiment, it just doesn't work that way in the real world. 
  3111. The sweat shops at the turn of the century were certainly efficient, and child 
  3112. labor allowed for very low costs, but we, as a society, decided on less efficiency 
  3113. in order to be humane. Society just didn't want to be that efficient.
  3114.  
  3115. While no one can, nor should, be guaranteed a worry-free existence, some 
  3116. efficencies deserve to be discarded. 
  3117.  
  3118. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3119. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3120. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3121.  
  3122.  
  3123. -- 
  3124. Elliot Bain
  3125. Laurell Creative Services
  3126. 614.459.4404
  3127.  
  3128. Article: 19816
  3129. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  3130. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  3131. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3132. Subject: Re: Joe Monahan's Challenge
  3133. Date: Fri, 17 May 1996 02:11:14 -0400
  3134. Organization: The Ohio State University
  3135. Lines: 25
  3136. Message-ID: <319C1882.283A@osu.edu>
  3137. References: <4ndem7$ba3@guitar.sound.net> <4ndras$1er@newsbf02.news.aol.com> <N.051696.221619.24@earthlink.net.earthlink.net>
  3138. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  3139. NNTP-Posting-Host: ts22-10.homenet.ohio-state.edu
  3140. Mime-Version: 1.0
  3141. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3142. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3143. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  3144.  
  3145. >     I had an extra hour last night to do this test for you.  Basically I tried
  3146. > to match what you had--in other words, there were features I could have used to
  3147. > up the ante, but I figured we needed to be as close as possible to a "standard
  3148. > scene" to make the comparison a viable one.  I have enclosed a full res version
  3149. > and a thumbnail.  I think even you will agree that this looks WAY better than
  3150. > the one you did, although I'd have to see a version done with Alias Sketch by
  3151. > someone who actually has some inkling of talent to actually make a fair
  3152. > assessment of that program.  I'm also posting this note on the net so everyone
  3153. > will know that your challenge has been met.  I'm sure people will be looking
  3154. > forward to seeing the Lightwave image so please get it online as fast as you
  3155. > can.  The image isn't the greatest but what the hell, here it is anyway.
  3156. > --
  3157. >                       -=Fred=-
  3158.  
  3159.  
  3160. Don't expect them to get on. I did a crude little scene early this week and sent
  3161. it to Joe just to prove to him that 3DS could fake reflections and refractions.
  3162. My image is still not on his site as of yet. He just sent me a load of rude e-mail
  3163. after I sent it too him.
  3164.  
  3165. Jeff
  3166. -- 
  3167. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  3168. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  3169. Emerging Technology Studio
  3170.  
  3171. Article: 19817
  3172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  3173. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  3174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3175. Subject: Re: LW vs Alias
  3176. Date: Fri, 17 May 1996 02:29:27 -0400
  3177. Organization: The Ohio State University
  3178. Lines: 25
  3179. Message-ID: <319C1CC7.A01@osu.edu>
  3180. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.
  3181. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  3182. NNTP-Posting-Host: ts22-10.homenet.ohio-state.edu
  3183. Mime-Version: 1.0
  3184. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3185. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3186. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  3187.  
  3188. On the same note...Alias/Wavefront has a new add with a scene from Jumanji of the elephant
  3189. running over the car. What they fail to mention in the ad of course is that Alias was only 
  3190. used to model the elephant. The scene that they were showing in their ad was actually done in 
  3191. Softimage and of course rendered in Renderman. I guess they can also make claim for a few 
  3192. shards of glass that were done in Dynamation. Someone else mentioned that at NAB there was a 
  3193. short clip of a 3D Studio animation mixed into their tape. We have Alias here at Ohio State as 
  3194. well as Wavefront (Thank you ILM!) and while they are very powerful programs, they are NOT the 
  3195. be all and end all of animation. If they were, so many production studios, and Ohio State too, 
  3196. wouldn't have in-house software as well. That is a big reason why I lurk here on the Lightwave 
  3197. newsgroup. Although I don't use Lightwave, there are many people here with wonderful insight 
  3198. into animation in general. The pros also have time to debate a little with us future 
  3199. competition ;) I respect someone like GT, who was busy at the time working on Seaquest at 
  3200. Amblin, who took the time to have a discussion and trade pictures with me. I have no respect 
  3201. for boisterous people who come on here and flame everyone yet have nothing substaintial to 
  3202. back up their big mouth with. As these people know, it is not the software that makes the 
  3203. artist. They are talented individuals who could probably do amazing things even if they were 
  3204. using Simply 3D. They don't need Alias to create stunning animations. They have found their 
  3205. nich with Lightwave, and me with 3D Studio, doesn't make them or me any less talented based on 
  3206. the software we use.
  3207.  
  3208. Jeff 
  3209. -- 
  3210. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  3211. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  3212. Emerging Technology Studio
  3213.  
  3214. Article: 19818
  3215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  3216. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  3217. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3218. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3219. Date: 16 May 1996 23:34:02 -0700
  3220. Organization: Primenet (602)416-7000
  3221. Lines: 134
  3222. Sender: root@primenet.com
  3223. Message-ID: <4nh6kq$jd2@nnrp1.news.primenet.com>
  3224. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com> <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <4n8vkp$1pm@dfw-ixnews7.ix.netcom.com> <4ngeql$jtk@news.nstn.ca>
  3225. X-Posted-By: steph@usr1.primenet.com
  3226. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35792 comp.graphics.apps.lightwave:19818 comp.graphics.packages.3dstudio:16863
  3227.  
  3228. Mack <what@do.you.want.> wrote:
  3229. : >
  3230. : 5k gets you a great rendering engine for sure, but can all my stuff run on it?
  3231. : though that new emulator looks promising.rember there are people that do this 
  3232. : work at home, regular strength pc's. we pay the bills doing this work for the 
  3233. : rewards of being our own bosses and remaining near our families.wether or not 
  3234. : we can all afford dec's remains to be seen.
  3235.  
  3236. My boss installed Softimage on a regular Pentium 150 or 166, with no 3D 
  3237. acceleration. He said it isn't bad, and you can get work done on it. How 
  3238. much you invest in your livelyhood depends on what you want to get out of 
  3239. it. Or how much you *can* get out of it.
  3240.  
  3241. : cyberscanners are faster, but not cleaner than other digitizers,
  3242. : i've using the space arm, and it required little cleaning.
  3243.  
  3244. I've wondered why you can't use those space arms as sculpting tools. 
  3245. Imagine a stereo modeler with the space arm as your virtual clay knife.
  3246.  
  3247. : alias being so expensive precludes it being the only package around.plus the 
  3248. : time it takes to do half the stuff in it is much greater than average.
  3249. : i don't think having the best polygonal modeler around is anything to brag 
  3250. : about. have yet to see any decent humans modeled in it. true nurbs modeling is 
  3251. : the way to go, if you have the memory for it.
  3252.  
  3253. I'm not that impressed with the human models I've seen modeled on 
  3254. anything. Well, actually those guys in "The Boxer" are great. 
  3255.  
  3256. Polygons have their uses. You can "sculpt" in polygons, being able to 
  3257. push and pull anywhere on the surface without regard for changing detail 
  3258. (just subdivide an area where more detail is needed). With the right 
  3259. tools, like LW's MetaNurbs and the best magnet tool in the business (only 
  3260. works on selected vertices, fancy that!), being able to hide selected 
  3261. polygons and vertices on objects with complex layers, layers that can be 
  3262. operated on separately or together . . .
  3263.  
  3264. The latest way we've used LW in conjunction with Alias is to sculpt 3 
  3265. dimensional characters and heads in LW, then use that as a 3D template 
  3266. for making efficient NURBS objects in Alias. Plus we can work at home.
  3267.  
  3268. Making a Nurbs object in Alias is not a big problem, but you want to be 
  3269. as efficient as possible to make the character easy to animate.
  3270.  
  3271. : >
  3272. : >
  3273. : >--->use the proper tool for the job. if i'm going to animate sci-fi
  3274. : >scenes for TV,
  3275. : >>yes, use Lightwave.<---
  3276. : >
  3277. : >LW is best as a sort of digital model shop, and a creator of
  3278. : >environments.  Whether it's TV or film, the results would be the same.
  3279. : >
  3280. : >
  3281. : >>
  3282. : >-->animation for games, 3D Studio<---
  3283. : >
  3284. : >That is their biggest market.
  3285. : >
  3286. : >
  3287. : >>
  3288. : >--->High end paarticle effects and rendering, Alias.<---
  3289. : >
  3290. : >Why not, but it's not the only choice.
  3291. : >
  3292. : >>
  3293. : >--->hardcore charater animation, SoftImage.<---
  3294. : >
  3295. : >Some would argue Alias is better in this department.
  3296. : >
  3297. : >---->  I have a week, in most 
  3298. : >>cases, to get my animation completed from start to finish, if i'm
  3299. : >lucky.<---
  3300. : >
  3301. : >Your breaking my heart!  Yeah, so did I.  And I also had to HAND model
  3302. : >all the new submarines, colonies, etc, plus paint maps, light scenes,
  3303. : >and of course the animation, plus the expolsion of the week.  And that
  3304. : >was just ONE of the shots we'd get.  Usually, we'd get about 5 to 8 to
  3305. : >complete in that type of time frame.  And this was at D1 res, not game
  3306. : >res, at 24 bit, not 8 bit.  Then of course there was the snow.....and I
  3307. : >had to walk to work up hill, both ways....
  3308. : >
  3309. : how many people makes up we?one?plus a week is being generous for an 
  3310. : independent in most cases. plus rendering to d1 takes little extra time in 3ds 
  3311. : max. you just need the equipment to get it out of the box. 
  3312.  
  3313.  
  3314. : >--->couldn't say to my customer, "wait a little while longer and you'll
  3315. : >get a nice 
  3316. : >>raytraced image to display at 256 colours"<---
  3317. : >
  3318. : >Niether could we.  If we didn't deliver on time at the beginning of the
  3319. : >next week, the show wouldn't get it's shots, which meant there'd be
  3320. : >hell to pay.  In 3 seasons of seaQuest, we never once missed a
  3321. : >deadline.
  3322.  
  3323. : yeah, but how many systems do you get to render on?compare your budet to mine
  3324. : and see what you could done with it. working in a house has it's perks.
  3325. : >
  3326. : >
  3327. : >--->If i want film quaility, i'll use Alias.<---
  3328. : >
  3329. : >Does Alias have the market cornered on "film quality"?  What is film
  3330. : >quality anyway.  People who use Alias in feature work don't render in
  3331. : >it, they use rendermen.  Alias is far too slow for production work, and
  3332. : >it's prone to crashing under it's own bloat.  I know, I've seen it. 
  3333. : >Yeah, it looks great, but the trade off as far as whether you're going
  3334. : >to meet your deadline or not is often not worth it.
  3335. : >
  3336. : Going easily to renderman is one of the main reasons people use alias.
  3337. : it is a huge pig, but i've said that befor.using it on an indy with 64 megs 
  3338. : was very painful.like using lw or 3ds on a 386 with 4 megs.
  3339.  
  3340.  
  3341. : if lw could go to renderman, i'd buy lw in a flash. though i here rumours of
  3342. : lightscape being ported to max. very expensive, but i have yet to see anything 
  3343. : outside of renderman that renders as nice. radiosity looks so real it's sick.
  3344. : raytracing has it's place, thus the reason for all the space and water 
  3345. : animations lw is used for, but there are places raytracing just doesn't look 
  3346. : right, though trying to do reflections nicly in a scanliner is a pain.like 
  3347. : i've said befor, using the right tools for the job is just the smart way to 
  3348. : go. 
  3349.  
  3350.  
  3351.  
  3352. --
  3353. -------------------------------------------------------------------------------
  3354. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  3355. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  3356.  
  3357. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  3358. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  3359. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  3360. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  3361. -------------------------------------------------------------------------------
  3362.  
  3363. Article: 19819
  3364. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3365. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3366. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3367. Subject: Re: REVIEW:  The Best of LightWavePro
  3368. Date: 17 May 1996 02:13:11 -0400
  3369. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3370. Lines: 12
  3371. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3372. Message-ID: <4nh5dn$65d@newsbf02.news.aol.com>
  3373. References: <4ndbn4$oo1@newsbf02.news.aol.com>
  3374. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3375.  
  3376. Sending a package to America is very straight forward as long as you use a
  3377. courier to deliver it. Sending packages by surface mail is another matter
  3378. all together, and I have been told that this is the way these books are
  3379. being shipped to customers in the UK. With the very long delay, and
  3380. changing excuses given when asked about the delay, I would have thought
  3381. the company concerned might have sent the books by speedier methods.
  3382.  
  3383. I think this matter could have been handled a lot better, but then you
  3384. live and learn......
  3385.  
  3386.  
  3387.  
  3388.  
  3389. Article: 19820
  3390. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news-m01.ny.us.ibm.net!usenet
  3391. From: GoDz9000@warez.net (GoDz9000)
  3392. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3393. Subject: WAREZ LW5
  3394. Date: Fri, 17 May 1996 06:39:02 GMT
  3395. Organization: Warez kings of the world
  3396. Lines: 14
  3397. Message-ID: <4nh6rn$mb4@news-s01.ny.us.ibm.net>
  3398. NNTP-Posting-Host: slip202-135-21-11.sy.au.ibm.net
  3399. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3400.  
  3401. DOES ANYBODY HAVE A CRACKED COPY OF LW5 THEY WANT TO SEND ME ???
  3402. ------------------- * NOW YOU FACE * ---------------------
  3403.    __        __             __     _     _      _
  3404.  /     __   |  \   ___     /  |   / \   / \    / \   | |
  3405. /     |  |  |   |   _/     \_ /  /   \ /   \  /   \  | |
  3406. |__|  |__|  |__/   /___    __/   \___/ \___/  \___/  o o
  3407. ----------------------------------------------------------
  3408. BABYLON5/SAAB/STTNG/VOYAGER/DS9/XFILES/VR5/FULLHOUSE!!!!!!
  3409. "I must search for the Eye" - Garibaldi.  - * -
  3410.  - * -            "Arrrghhhh!" - Sheridan.
  3411. "Watch your warez" - Marcus.   - * -
  3412. ----------------------------------------------------------
  3413.            --- * THE GODZ IS WATCHING YOU * ---
  3414.  
  3415.  
  3416. Article: 19821
  3417. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!torn!nott!cunews!freenet-news.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  3418. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  3419. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3420. Subject: Re: Pwrview Prob. with 5.0(module handle)
  3421. Date: 17 May 1996 05:52:07 GMT
  3422. Organization: The National Capital FreeNet
  3423. Lines: 16
  3424. Sender: ar409@freenet2.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  3425. Message-ID: <4nh467$6vc@freenet-news.carleton.ca>
  3426. References: <4neo84$dto@freenet-news.carleton.ca> <4nfjsj$kfv@newsbf02.news.aol.com>
  3427. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  3428. NNTP-Posting-Host: freenet2.carleton.ca
  3429.  
  3430.  
  3431. VirtualBri (virtualbri@aol.com) writes:
  3432. > Um, since you can go to Display>Options>Preview Type>Open GL Smooth
  3433. > Shaded, which is now built into modeler, there's really no need to get
  3434. > Powerview working at all.
  3435. I know, but it seems to me that powerview is a little faster...I could be
  3436. completely off my rocker and besides I need something to do since UPS
  3437. destroyed my manuals with water :(....You know how frustrating it is to
  3438. have all this cool new stuff and just to screw around with it blindly....Oh
  3439. well playing with metanurbs sure is fun :)
  3440.  
  3441. > --Brian
  3442.  
  3443. Sai
  3444.  
  3445.  
  3446. Article: 19822
  3447. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.ne
  3448. From: vidworks@ix.netcom.com(Bob Bennett)
  3449. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop,rec.video.production,comp.sys.amiga.marketplace
  3450. Subject: '060 for Amiga 2000 ??
  3451. Date: 17 May 1996 06:02:21 GMT
  3452. Organization: Netcom
  3453. Lines: 9
  3454. Message-ID: <4nh4pd$197@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  3455. References: <319B546F.1A49@airmail.net>
  3456. NNTP-Posting-Host: wsx-nc2-14.ix.netcom.com
  3457. X-NETCOM-Date: Fri May 17  1:02:21 AM CDT 1996
  3458. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19822 rec.video.desktop:20620 rec.video.production:43012 comp.sys.amiga.marketplace:76199
  3459.  
  3460.  
  3461. Anyone have any experience with a readily available 060 board (w/SCSI)
  3462. for the Amiga 2000?  I'm looking for one.  It must work with V-Toaster
  3463. and DPS PAR.
  3464.  
  3465. Thanks for any advice.
  3466.  
  3467. Bob
  3468.  
  3469.  
  3470. Article: 19823
  3471. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3472. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  3473. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3474. Subject: Re: 3D computer graphics and the sciences
  3475. Date: Fri, 17 May 1996 02:15:00 -0400
  3476. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3477. Lines: 13
  3478. Message-ID: <Pine.SUN.3.93.960517014452.26690A-100000@access1.digex.net>
  3479. References: <4naa0a$1k2@infoserv.aber.ac.uk> <3199E68C.5DBB@atlanta.com>
  3480. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3481. Mime-Version: 1.0
  3482. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3483. X-Sender: erniew@access1.digex.net
  3484. In-Reply-To: <3199E68C.5DBB@atlanta.com>
  3485.  
  3486. Henri Smulders wrote:
  3487.  
  3488. > I am afraid that LW is not the best program for what you want to do.
  3489. > (I don't want flames to start; Yes: LW can be programmed through
  3490. > plug-ins-No: It is not exactly well suited for simulation purposes)
  3491.  
  3492. I've been using LW to visualize 3D hydrodynamics and atmospheric transport
  3493. for five years, mostly without the benefit of the plug-in architecture.
  3494. Suitability obviously depends on a lot of things.
  3495.  
  3496. - Ernie
  3497.  
  3498.  
  3499.  
  3500. Article: 19824
  3501. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3502. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3503. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3504. Subject: Re: Joe Monahan's Challenge
  3505. Date: 17 May 1996 03:23:34 -0400
  3506. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3507. Lines: 5
  3508. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3509. Message-ID: <4nh9hm$7b9@newsbf02.news.aol.com>
  3510. References: <N.051696.221619.24@earthlink.net.earthlink.net>
  3511. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3512. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3513.  
  3514. Fred, UUEncode it and post it.  Can't be that big a file.
  3515. --Brian
  3516. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  3517. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  3518. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  3519.  
  3520. Article: 19825
  3521. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3522. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  3523. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3524. Subject: Re: Whats new in LW5.0
  3525. Date: Fri, 17 May 1996 02:35:16 -0400
  3526. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3527. Lines: 15
  3528. Message-ID: <Pine.SUN.3.93.960517022713.26690B-100000@access1.digex.net>
  3529. References: <4n4o9b$qb3@harbinger.cc.monash.edu.au> <scotta.831926418@shellx> <oj6ybmvnwrp.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <wturber.152.146F78A8@primenet.com>
  3530. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3531. Mime-Version: 1.0
  3532. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3533. X-Sender: erniew@access1.digex.net
  3534. In-Reply-To: <wturber.152.146F78A8@primenet.com>
  3535.  
  3536. Steve Koren wrote:
  3537.  
  3538. > Hmm... I think it did (3.5 SA).  My memory may be fading too, but I
  3539. > can distinctly recall using Import & Export in 3.5.
  3540.  
  3541. Jay Turberville added:
  3542.  
  3543. > This is how I remember it too. 
  3544.  
  3545. I'll defer to you guys.  It never worked for me, but I didn't try
  3546. very hard either.
  3547.  
  3548. - Ernie
  3549.  
  3550.  
  3551.  
  3552. Article: 19826
  3553. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!netnews.nwnet.net!news.nodak.edu!news.uoknor.edu!news.ecn.uoknor.edu!solace!umdac!newsfeed.sunet.se!news01.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!cph-1.news.DK.net!dkuug!dknet
  3554. From: visual@login.dknet.dk (Peter Anker)
  3555. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio
  3556. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3557. Date: Tue, 14 May 1996 23:21:14 -0400
  3558. Organization: DKnet / EUnet Denmark - Login Tjenesten
  3559. Lines: 12
  3560. Message-ID: <gsKcnKLrjVo6065yn@login.dknet.dk>
  3561. References: <4mlrcr$f33@vixen.cso.uiuc.edu> <VA.00000049.029df1c1@unicorn.system3.com>
  3562. NNTP-Posting-Host: login.dknet.dk
  3563. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19826 comp.graphics.animation:35793 comp.graphics.packages.3dstudio:16868
  3564.  
  3565. In article <VA.00000049.029df1c1@unicorn.system3.com>, Rafe Purnell  wrote:
  3566.  
  3567. >Until Imagine for Windows comes my way I will stick with Lightwave.
  3568.  
  3569. I believe Imagine ver. 4 (win3.x,95,nt) is infact out on the shelves! It's
  3570. priced at $990, and has been advertised in the mag 3D Artist by:
  3571.  
  3572. Technical Animations, Inc.
  3573. e-mail them at: techanim@theramp.net
  3574. or www: www.theramp.net/techanim
  3575.  
  3576. Peter.
  3577.  
  3578. Article: 19827
  3579. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.maricopa.edu!rtd.com!news.netzone.com!phx-ip-53.netzone.com!user
  3580. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  3581. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3582. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  3583. Date: Thu, 16 May 1996 16:11:50 -0700
  3584. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  3585. Lines: 44
  3586. Message-ID: <jmonahan-1605961611500001@phx-ip-53.netzone.com>
  3587. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  3588. NNTP-Posting-Host: phx-ip-140.netzone.com
  3589. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35795 comp.graphics.apps.lightwave:19827 comp.graphics.packages.3dstudio:16871
  3590.  
  3591. In article <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>,
  3592. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  3593.  
  3594. > >I'm keeping all these posts to present to the Internet class I teach
  3595. > -a
  3596. > >good lesson for them, and for me!
  3597. > >
  3598. > >Joe Monahan
  3599. > >
  3600. > What are you teaching in your class?  Hope it's not how to design a web
  3601. > page.  
  3602.  
  3603. Actually, I will be later in the term. Currently I'm explaining News
  3604. groups and how many are such a waste of time. (All the posts in this
  3605. thread are proving my point quite well - and the students seem amused.)
  3606.  
  3607. The web page was slapped together literally in 20 minutes. If you have any
  3608. tips on good web page design, please send them along. I DID stop into your
  3609. page.
  3610. I don't think you have a lot of room for criticism in this regard.
  3611.  
  3612. > I saw your images today from the browser at work.  Although they are
  3613. > "nice" they certainly aren't anything that hasn't been done a million
  3614. > times already.  
  3615.  
  3616. They were not meant to bo original in any way. They were meant to present
  3617. examples of raytraced images. Kept simple deliberatly.
  3618.  
  3619. > Your lighting is simplistic, models unchallenging to create, especially
  3620. > with such a powerful program as Alias.  I would think that you would
  3621. > have at the very least made something that would show off NURBS
  3622. > modeling rather than simple extrusions and lathes.
  3623.  
  3624. I used ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application. Thats why it says
  3625. ALIAS SKETCH! really big across the top of the web page. I can put up
  3626. stuff I've done in Alias Power Animator, but that isn't the point of this
  3627. page.
  3628.  
  3629.  
  3630. > GT
  3631. >
  3632.  
  3633. Article: 19828
  3634. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3635. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  3636. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3637. Subject: Cal Comp Drawing slate 2?
  3638. Date: 17 May 1996 04:57:03 -0400
  3639. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3640. Lines: 11
  3641. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3642. Message-ID: <4nhf0v$91m@newsbf02.news.aol.com>
  3643. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  3644. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3645.  
  3646. I know where to get one for a preaty good price and was wondering if
  3647. anyone has had any experience with them and lightwave. My main question is
  3648. how does it compare to Wacom's art-z 2? Thanks for any input. (On a
  3649. sidenote...does anyone know if it can also be used on a Mac also with the
  3650. proper driver software?)
  3651.  
  3652. -Emile Edwin Smith
  3653. -An about to graduate student in Visual Arts
  3654. -Film/Video senior
  3655. -University of California at San Diego
  3656. -Anyone need a janitor?
  3657.  
  3658. Article: 19829
  3659. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3660. From: fwtep@earthlink.net
  3661. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3662. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3663. Date: Fri, 17 May 96 10:03:01 GMT
  3664. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3665. Lines: 33
  3666. Message-ID: <N.051796.030301.80@earthlink.net.earthlink.net>
  3667. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  3668.  <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net>
  3669.  <4mmtbh$o5i@nnrp1.news.primenet.com> <4mobr9$d92@newshost.convex.com>
  3670.  <4mqo99$sqm@nnrp1.news.primenet.com> <4mtgig$740@newshost.convex.com>
  3671.  <4ncu7c$n5c@hobyah.cc.uq.oz.au>
  3672. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  3673. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3674. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35796 comp.graphics.apps.lightwave:19829 comp.graphics.packages.3dstudio:16875
  3675.  
  3676. On 5/15/96 8:45AM, in message <4ncu7c$n5c@hobyah.cc.uq.oz.au>, 
  3677. ren@mars.nettrek.net.au wrote:
  3678.  
  3679. > In <4mtgig$740@newshost.convex.com>, warrenv@convex.com (Warren Vosper) 
  3680. > writes:
  3681. > >: : : has a full speed 64 bit bus (PCI is 32 bit) or a true 64 bit OS (fewer 
  3682. > clock 
  3683. > >: : : cycles) or 64 bit memory. Not that all SGI software takes advantage of 
  3684. > all 
  3685. > >: : : that, but most of the 3D software does, and you really notice the 
  3686. > difference 
  3687. > >: : : when interacting with large scenes. 
  3688. > >
  3689. > >: :   DEC's unix OS has been 64 bit since the alpha was introduced.
  3690. > >
  3691. > >: DEC's unix OS isn't Windows NT, is it?
  3692. > >
  3693. > >  no, and SGI's unix isn't NT either is it?  but it 
  3694. > >is 64 bit.  you didn't specify you were talking about NT in 
  3695. > >the above quote were you?
  3696. > >
  3697. > I think it was just to say that SGI's unix is 64-bit and NT is only 32-bit 
  3698. > (in fact
  3699. > some of it's still 16-bit) so the SGI would be fully taken advantage of.
  3700.  
  3701.  
  3702. I think you're confusing NT with '95.  NT is all 32 bit, whereas '95 still has 
  3703. a  lot of 16 bit.  Also, where SGI in involved, it's the consumer who's fully 
  3704. taken advantage of.
  3705. --
  3706.                       -=Fred=-
  3707.  
  3708.  
  3709. Article: 19830
  3710. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3711. From: fwtep@earthlink.net
  3712. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3713. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3714. Date: Fri, 17 May 96 10:16:40 GMT
  3715. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3716. Lines: 54
  3717. Message-ID: <N.051796.031640.46@earthlink.net.earthlink.net>
  3718. References: <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mpfur$clk@newsbf02.news.aol.com>
  3719.  <4mpkf1$l1m@vixen.cso.uiuc.edu>
  3720.  <jmonahan-0805961406260001@phx-ip-92.netzone.com>
  3721.  <4mro1u$9b9@vixen.cso.uiuc.edu>
  3722.  <jmonahan-1005960259400001@phx-ip-90.netzone.com>
  3723.  <N.051196.231203.60@earthlink.net.earthlink.net> <DrF3sM.6GD@apollo.hp.com>
  3724. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  3725. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3726. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35797 comp.graphics.apps.lightwave:19830 comp.graphics.packages.3dstudio:16876
  3727.  
  3728. On 5/14/96 3:57PM, in message <DrF3sM.6GD@apollo.hp.com>, Pat Borjon <borjon> 
  3729. wrote:
  3730.  
  3731. > On 5/10/96 2:59AM, in message
  3732. > <jmonahan-1005960259400001@phx-ip-90.netzone.com>, Joe Monahan
  3733. > <jmonahan@netzone.com> wrote:
  3734. > >> > Quick clue Joe. "alot" isn't a word.
  3735. > >> [snip]
  3736. > >>
  3737. > >> [snip]
  3738. > >>
  3739. > >> No, actually it is. I'm just not anal about it. And - I can usually get my
  3740. > >> point across even with misspelled words - something you seem to have a
  3741. > >> problem with.
  3742. > >>
  3743. > >Actually it isn't in the way you used it.  What you meant was "a lot" which 
  3744. > is
  3745. > >two words.  "Allot" is a word but it means to grant or reserve, as in "I'm
  3746. > >going to allot you only one parking space."
  3747. > >--
  3748. > >                      -=Fred=-
  3749. > are you guys serious?
  3750. > don't whine about use of language here.
  3751. > while im on the subject & since these ARE model/anim groups, let me ask this:
  3752. > how to rot pitch 90 on a bone, then tell layout this is angle 0,0,0.  this way
  3753. > the bone is standing upright like a leg. gimbal lock makes heading/bank rot
  3754. > the same function @ pitch=90.  i wanted to just rot bone 90 pitch & make it 
  3755. > the
  3756. > child of a NULL so i could manipulate the bone via the NULL, but you can't 
  3757. > make
  3758. > a bone the child of a NULL.
  3759. > (& i think we all know how fun it is to manipulate the bone via the NULL)  :)
  3760. > alright alright, enuf already, i'll stop now...
  3761. > any clues/help appreciated,
  3762. > pat
  3763.  
  3764. Yes I'm serious about using reasonably correct English on the net.  Just 
  3765. because this isn't "official" doesn't mean I want to read poorly written posts. 
  3766.  Doesn't anyone go to school any more?  For crying out loud, is it SO difficult 
  3767. to use a capital letter every now and then to start off a sentence?  I will no 
  3768. longer respond to help questions written like that.  But I do know the answer 
  3769. to what you're asking...
  3770. --
  3771.                       -=Fred=-
  3772.  
  3773.  
  3774. Article: 19831
  3775. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3776. From: fwtep@earthlink.net
  3777. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3778. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  3779. Date: Fri, 17 May 96 10:19:38 GMT
  3780. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3781. Lines: 17
  3782. Message-ID: <N.051796.031938.64@earthlink.net.earthlink.net>
  3783. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  3784.  <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  3785.  <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  3786.  <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  3787.  <jmonahan-1605961611500001@phx-ip-53.netzone.com>
  3788. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  3789. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3790. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35798 comp.graphics.apps.lightwave:19831 comp.graphics.packages.3dstudio:16877
  3791.  
  3792. On 5/16/96 4:11PM, in message 
  3793. <jmonahan-1605961611500001@phx-ip-53.netzone.com>, Joe Monahan 
  3794. <jmonahan@netzone.com> wrote:
  3795. > I used ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application. Thats why it says
  3796. > ALIAS SKETCH! really big across the top of the web page. I can put up
  3797. > stuff I've done in Alias Power Animator, but that isn't the point of this
  3798. > page.
  3799.  
  3800.  
  3801. I'd be _VERY_ interested in seeing your Power Animator stuff.  In fact, I 
  3802. CHALLENGE YOU!!!  What's wrong with comparing LW and Power animator just like 
  3803. you're comparing LW and Alias Sketch?
  3804. --
  3805.                       -=Fred=-
  3806.  
  3807.  
  3808. Article: 19832
  3809. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3810. From: fwtep@earthlink.net
  3811. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3812. Subject: Re: Joe Monahan's Challenge
  3813. Date: Fri, 17 May 96 10:21:04 GMT
  3814. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3815. Lines: 15
  3816. Message-ID: <N.051796.032104.49@earthlink.net.earthlink.net>
  3817. References: <N.051696.221619.24@earthlink.net.earthlink.net>
  3818.  <4nh9hm$7b9@newsbf02.news.aol.com>
  3819. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  3820. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3821.  
  3822. On 5/17/96 12:23AM, in message <4nh9hm$7b9@newsbf02.news.aol.com>, VirtualBri 
  3823. <virtualbri@aol.com> wrote:
  3824.  
  3825. > Fred, UUEncode it and post it.  Can't be that big a file.
  3826. > --Brian
  3827. > ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  3828. > == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  3829. > =============  So, why aren't you on it?  =============             
  3830.  
  3831.  
  3832. I'll give Joe a day or two to live up to his word and put it on his web page 
  3833. first;  if it doesn't happen, I'll post it.
  3834. --
  3835.                       -=Fred=-
  3836.  
  3837.  
  3838. Article: 19833
  3839. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3840. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3841. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3842. Subject: Re: Lightwave 5
  3843. Date: 17 May 1996 05:27:34 -0400
  3844. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3845. Lines: 17
  3846. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3847. Message-ID: <4nhgq6$9bc@newsbf02.news.aol.com>
  3848. References: <4l6got$jlk@nuntius.u-net.net>
  3849. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3850. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3851.  
  3852. Hi there,
  3853.  
  3854. We have the LightWave 5.0 upgrade (INTEL PC) version available for 399.00
  3855. UK POUNDS plus 10.00 UK pounds postage and packing. As this is an upgrade,
  3856. you will of course require the dongle from your V4.0 (intel PC).
  3857.  
  3858. If you require any further information, please contact us.
  3859.  
  3860. Gordon Keenan
  3861. 24Bit Club
  3862. 6 Skirsa Square (Floor 1)
  3863. Glasgow
  3864. G23 5DW
  3865. Telephone/Fax 0141 946 2191
  3866.  
  3867. Cheques should be made payabel to: 24BIT CLUB.
  3868. NO CREDIT CARDS ACCEPTED - SORRY.
  3869.  
  3870. Article: 19834
  3871. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3872. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3873. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3874. Subject: LIGHTWAVE 5.0 UK UPGRADE HERE!
  3875. Date: 17 May 1996 05:39:17 -0400
  3876. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3877. Lines: 11
  3878. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3879. Message-ID: <4nhhg5$9fl@newsbf02.news.aol.com>
  3880. References: <wturber.83.08895A2C@primenet.com>
  3881. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3882. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3883.  
  3884. For all people enquiring about LightWave 5.0 upgrades in the UK, we are an
  3885. authorised dealer who has the PC INTEL version available NOW!
  3886.  
  3887. Call now for a special LIMITED TIME offer!!
  3888.  
  3889. Telephone/Fax 0141-946-2191
  3890.  
  3891. or Email
  3892.  
  3893. GKeenan818@aol.com
  3894. 100703.3311@compuserve.com
  3895.  
  3896. Article: 19835
  3897. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.ac.net!news.bconnex.net!clicnet!news.clic.net!wagner.spc.videotron.ca!paperboy.RND.Softimage.COM!research43!gordon
  3898. From: gordon@RND.Softimage.COM (Gordon D.B. Cameron)
  3899. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3900. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3901. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3902. Date: 16 May 1996 16:46:29 GMT
  3903. Organization: Softimage Inc.
  3904. Lines: 73
  3905. Message-ID: <4nfm55$p36@paperboy.RND.Softimage.COM>
  3906. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <N.051396.214031.93@earthlink.net.earthlink.net>
  3907. NNTP-Posting-Host: gordon%@research43.rnd.softimage.com
  3908. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3909. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35800 comp.graphics.apps.lightwave:19835 comp.graphics.packages.3dstudio:16880
  3910.  
  3911. fwtep@earthlink.net wrote:
  3912. : On 5/11/96 1:07AM, in message <31944AD5.16C4@odyssee.net>, Gordon Cameron 
  3913. : <gocam@odyssee.net> wrote:
  3914.  
  3915. : > > A dual processor Pentium Pro (which is available and a good deal) IS faster
  3916. : > > than almost any SGI workstation.
  3917. : > 
  3918. : > Perhaps true in raw processor performance - but it really depends what you 
  3919. : > are 
  3920. : > doing. SGI are, contrary to popular opinion, the kings of medium-scale SMP 
  3921. : > (symmetric multi-processing), and, on top of this, they do many things very 
  3922. : > very well - e.g. D1 realtime video boards *today* (NOBODY has this on NT 
  3923. : > shipping yet),
  3924.  
  3925. : I believe Intergraph does.
  3926.  
  3927. Check your facts - I said today and shipping.  If you can point
  3928. something out that is available now by IG - who have some excellent
  3929. graphics cards btw - I would (honestly) be very interested.
  3930.  
  3931. The Sirius board has been about for a while now, and, yes, is hideously
  3932. overpriced, but it's the only thing there, which was my example point.
  3933.  
  3934. Play Inc. will be releasing something later this year with any luck, then
  3935. things will become interesting.
  3936.  
  3937.  
  3938. : >  good realtime texture mapping with large scenes where all 
  3939. : > textures are not resident in texmem, remarkable memory bandwidth
  3940.  
  3941. : The Alpha chip communicates with RAM at 256 bits.
  3942.  
  3943. As posted by someone, this is not true either.  Incidentally - I have
  3944. both an Indy *and* an AlphaServer400 on my desk, and I use both
  3945. extensively.  My original point was that they each perform
  3946. `differently' under different conditions - for raw compute the Alpha
  3947. is faster.  For other typical use whilst developing, the Indy performs
  3948. better multi-tasking than my Alpha.
  3949.  
  3950.  
  3951. : > 
  3952. : > > SGI  _CAN'T_ produce machines that are even remotely faster than what's
  3953. : > > available in the PC world.  They haven't for quite a long time now.
  3954. : > 
  3955. : > This is plain not true... They own MIPS, whose R5000s, for example, perform 
  3956. : > not badly at all.
  3957. : > 
  3958. : "Not badly at all" is hardly a good thing considering it hasn't been released 
  3959. : yet and that DEC has faster chips waiting in the wings too.
  3960.  
  3961. OK - at the high end, SGI produce machines today that surpass anything
  3962. in the PC world (with the exception of a few sites who are doing
  3963. massive distributed computing with high speed networks).  On the
  3964. desktop, in the low-to-mid range, their raw processor specs are not
  3965. really that competitive.  But - again, it's not all about raw
  3966. processor speed.  
  3967.  
  3968. The R5000 does exist as a chip, which was what I was saying - as you say,
  3969. I don't believe they have a currently shipping w/station.
  3970.  
  3971.     =G/
  3972.  
  3973.  
  3974. : --
  3975. :                       -=Fred=-
  3976.  
  3977.  
  3978. --
  3979. ~ Gordon Cameron    / software development  / Gordon.Cameron@Softimage.COM ~
  3980.  ~ Channels, Viewing, Peformance Animation /  Phone: (514) 845-1636 x3445 ~
  3981.   ~ SOFTIMAGE Inc, Montreal, Quebec       /   Fax  : (514) 845-5676      ~ 
  3982.    ~ Editor, SIGGRAPH Computer Graphics  /  Gordon.Cameron@siggraph.org ~
  3983.     ~  `Languages, like sandwiches - in one ear, and out the other'    ~  
  3984.  
  3985. Article: 19836
  3986. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.
  3987. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  3988. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3989. Subject: Re: LW vs Alias
  3990. Date: 17 May 1996 08:37:32 GMT
  3991. Organization: Netcom
  3992. Lines: 57
  3993. Message-ID: <4nhdsc$m5u@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  3994. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.
  3995. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-19.ix.netcom.com
  3996. X-NETCOM-Date: Fri May 17  3:37:32 AM CDT 1996
  3997.  
  3998. In <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.com>
  3999. jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes: 
  4000. >
  4001. >In article <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>,
  4002. >gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  4003. >
  4004. >(Refering to me..)
  4005. >
  4006. >> Jeff, this guy's an idiot.  He obviously know almost NOTHING of how
  4007. CGI
  4008. >> is produced, his web page proves that. Don't waste your time with
  4009. him. 
  4010. >> 
  4011. >> The films he throws out with such reckless abandon where not "done
  4012. in
  4013. >> Alias".  Sure, Alias was probably used to built some of the geometry
  4014. >> for these productions, [clip]
  4015. >
  4016. >Call Alias, ask for a copy of their demo tape. Listen to the
  4017. interviews
  4018. >with the guy that did Batman, hear him talk explicitly about what
  4019. scenes
  4020. >they used Alias for - like all the action shots of Batman jumping off
  4021. the
  4022. >building, the cape flapping in the wind, watch the rest of the
  4023. >tape........eat your words.
  4024.  
  4025. But was it RENDERED in Alias?  Sure, the animation and modeling might
  4026. have been done in Alias, but the OUTPUT, which you're basing your
  4027. entire argument on, was more than likely produced in Renderman.  I read
  4028. a press release from PDI here that would seem to contradict this claim
  4029. of yours though, that Alias was used to do the shot. 
  4030.  
  4031.  
  4032. >> He's not even using SGI Alias for that matter, but Alias Sketch,
  4033. which
  4034. >> is far from Poweranimator.
  4035. >
  4036. >Which I stated repeatedly. The web page was created to lay to rest
  4037. Jeff's
  4038. >bizarre claims that he could fake reflections/refractions in 3D Studio
  4039. as
  4040. >well as I could raytrace them with Alias Sketch!. 
  4041. >
  4042.  
  4043.  
  4044. No, you said Alias Poweranimator.  I never once heard you say Alias
  4045. Sketch.  It wasn't until I visited your page that I discovered that you
  4046. aren't even using Poweranimator.  As for raytracing, LW can raytrace
  4047. just like Alias can, so what's your argument that it's no contest
  4048. against the two?  Fred has sent you an image to post, one that can run
  4049. rings around you and your workstation, like at a trailer park.  Is it
  4050. on your page yet?  
  4051.  
  4052. GT
  4053.  
  4054.  
  4055.  
  4056. Article: 19837
  4057. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!news.cyberport.com!news.netzone.com!phx-ip-53.netzone.com!user
  4058. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  4059. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4060. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  4061. Date: Thu, 16 May 1996 16:02:17 -0700
  4062. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  4063. Lines: 116
  4064. Message-ID: <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com>
  4065. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6
  4066. NNTP-Posting-Host: phx-ip-140.netzone.com
  4067. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35804 comp.graphics.apps.lightwave:19837 comp.graphics.packages.3dstudio:16881
  4068.  
  4069. In article <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>,
  4070. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  4071. > In <319A60C0.75D1@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  4072.  
  4073. Actually, Joe Monahan said:
  4074.  
  4075. > >> I agree. I challenged all the loud mouths to a free web page demo
  4076. > where I
  4077. > >> would place their images next to others for all to compare. Suddenly
  4078. > all
  4079. > >> the "experts" shut up. The one image I did recieve was actually
  4080. > stolen off
  4081. > >> the web!
  4082.  
  4083. Then Jeff Jasper said:
  4084.  
  4085. > >I sent him the one image and I can prove that it was not stolen off
  4086. > the web.
  4087. > >I will send the scene data and the materials for anyone else to render
  4088. > the 
  4089. > >scene with. Hell if I was going to steal a scene I wouldn't have used
  4090. > the one
  4091. > >I sent. It is a very basic scene with a few sphere (three crystal
  4092. > balls and a 
  4093. > >light blue steel ball) a wood claw is holding one sphere, there is
  4094. > also a
  4095. > >bowl with a flame coming out of it using the free inferno plug-in from
  4096. > Kenetix
  4097. > >site. And there is an hourglassand three piece of paper with a custom
  4098. > photoshop
  4099. > >texture, the font is Monotype Sorts then I airbrushed it up to make it
  4100. > look like 
  4101. > >parchment. If he actually puts it up you can take a gander and have a
  4102. > laugh. Things 
  4103. > >I will point out that I screwed up in my scene, forgot to turn on
  4104. > reflection in the 
  4105. > >wood and the flame is too high out of the bowl. I would be interested
  4106. > to find out 
  4107. > >where I supposedly "stole" this picture from.
  4108.  
  4109.  
  4110. And now I'm replying:
  4111.  
  4112. Jeff, If you open the jpeg image you sent me with the application call
  4113. Jpeg View, you'll see a "Comment Box" menu item. Open the images comment
  4114. box and you'll find the following message: "U-Lead Systems, Inc." If you
  4115. then use your web browser to go to Lycos Search engine and search for the
  4116. company name you'll find tha U-Lead Systems web site is an on-line
  4117. electronic catalog. I can't get through to their web site, but it sure
  4118. seems curious that "your" image would have their name in it's comment box
  4119. - don't you think?
  4120.  
  4121.  
  4122. > >> I'm keeping all these posts to present to the Internet class I teach
  4123. > -a
  4124. > >> good lesson for them, and for me!
  4125. > >> 
  4126. > >> Joe Monahan
  4127. > >
  4128. > >He also told me he taught 3D Studio. I am curious, where do you teach?
  4129.  
  4130. I teach 3D Studio for what its worth: A good introductory application - a
  4131. good intro to 3D modeling/animation. I would never waste my students time
  4132. teaching them the nearly worthless IPAS's. They're so unrealistic I see no
  4133. use in dwelling on them.
  4134.  
  4135. > >
  4136. > >Jeff
  4137. > >-- 
  4138. > >Sr. Programmer 3
  4139. > >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4140. > >Emerging Technology Studio
  4141. Finally, (nearly) William T. added....
  4142. > I personally think this guy is around twelve years old.  I was
  4143. > considering putting an image up but after seeing his web page I quickly
  4144. > lost interest.  After all, if glass balls and wine glases are all he
  4145. > can muster from a program like Alias, then he is the one lacking in
  4146. > talent.
  4147.  
  4148. The application used was ALIAS SKETCH! - as the really big title on the
  4149. web page states. Its a $200 modeling application. Alias Power Animator is
  4150. something quite different! I think any one visiting the page would be
  4151. suprised to see such an inexpensive application match, or in my opinion,
  4152. surpass the rendering quality of 3D Studio-MAX)
  4153.  
  4154. As I explained repeatedly, the images were produced using simple geometry,
  4155. simple lighting and textures. The original question was wether Jeff Jasper
  4156. could "fake" reflections and refractions with 3D Studio. He stated that he
  4157. could, and that if I couldn't I should question my decision to work in the
  4158. field.
  4159.  
  4160. When I challenged him with a web page comparison, he couldn't find a copy
  4161. of 3D Studio to work on (he works in a multimedia lab at OSU!) and
  4162. couldn't use his own copy because he had sent the dongle in to get MAX. He
  4163. also didn't have any older images to send along because he had recently
  4164. reformatted his hard drive and apparently forgot to do any back-ups first!
  4165.  
  4166. When MAX arrived he spent 40 minutes with it and pumped out the image he
  4167. sent me for the web page. The whole point seemed mute since his assertion
  4168. was that he could fake reflections/refractions with 3D Studio - not MAX
  4169. (which has built in re/re...) But when I pointed this out to him he
  4170. claimed MAX is just an upgrade to 3D Studio - in effect *is* 3D Studio.
  4171. > It's funny how he hasn't responded to any of my posts.  I wonder what
  4172. > professional experience he has too.
  4173.  
  4174. I'm in the process of putting the images you sent me up on a page. But
  4175. these images were done in LightWave, right? 
  4176.  
  4177. Joe Monahan
  4178.  
  4179. > GT
  4180. >
  4181.  
  4182. Article: 19838
  4183. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!solace!xinit!newsfeed.tip.net!news.seinf.abb.se!erinews.er
  4184. From: Per Swantesson <epkpesw@ryepk.ericsson.se>
  4185. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4186. Subject: Exploding Champaign bottle, HOW?
  4187. Date: Fri, 17 May 1996 13:11:46 -0700
  4188. Organization: Ericsson Software Technology AB
  4189. Lines: 5
  4190. Message-ID: <319CDD82.51CE@ryepk.ericsson.se>
  4191. NNTP-Posting-Host: rypc50.ericsson.se
  4192. Mime-Version: 1.0
  4193. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4194. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4195. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4196.  
  4197. I'm making an animation but can't find an explode-function. Please help 
  4198. me with clues!
  4199.  
  4200. Regards,
  4201. Per Swantesson
  4202.  
  4203. Article: 19839
  4204. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!OzEmail!news
  4205. From: Steven Johansen <203.15.163.13>
  4206. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4207. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  4208. Date: 17 May 1996 12:58:28 GMT
  4209. Organization: OzEmail Pty Ltd - Australia
  4210. Lines: 28
  4211. Message-ID: <4nht5k$2rh@reader1.reader.news.ozemail.net.ozemail.com.au>
  4212. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com> <jmonaha
  4213. NNTP-Posting-Host: slmel7p24.ozemail.com.au
  4214. Mime-Version: 1.0
  4215. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4216. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4217. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  4218. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35808 comp.graphics.apps.lightwave:19839 comp.graphics.packages.3dstudio:16889
  4219.  
  4220. fwtep@earthlink.net wrote:
  4221. ><jmonahan@netzone.com> wrote:
  4222. >> 
  4223. >> I used ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application. Thats why it says
  4224. >> ALIAS SKETCH! really big across the top of the web page. I can put up
  4225. >> stuff I've done in Alias Power Animator, but that isn't the point of this
  4226. >> page.
  4227.  
  4228. >I'd be _VERY_ interested in seeing your Power Animator stuff.  In fact, I 
  4229. >CHALLENGE YOU!!!  What's wrong with comparing LW and Power animator just like 
  4230. >you're comparing LW and Alias Sketch?
  4231. >--
  4232. >                      -=Fred=-
  4233. >
  4234.  
  4235.     I would suggest the following for you two gentlemen 
  4236.  
  4237.     1)  You guys should take this horseshit to email
  4238.   
  4239.      or
  4240.  
  4241.     2)  You should seriously think about getting laid, instead of waving
  4242.     your peckers in the air like this.
  4243.  
  4244.   ummmm...(no offense)
  4245.  
  4246.    Steven
  4247.  
  4248.  
  4249. Article: 19840
  4250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!news
  4251. From: what@do.you.want. (Mack)
  4252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4253. Subject: Re: LW vs Alias
  4254. Date: 17 May 1996 13:48:10 GMT
  4255. Organization: whatz up
  4256. Lines: 42
  4257. Message-ID: <4ni02q$7u@news.nstn.ca>
  4258. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <bill_l-0705961003580001@141.240.15.63> <319596fe.6970951@news.ipswich.gil.com.au> <4n5d0d$jgs@nnrp1.news.primenet.com> <319664CD.144A@pilot.msu.edu>
  4259. Reply-To: not@here.no.more
  4260. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  4261. Mime-Version: 1.0
  4262. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4263. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4264.  
  4265. In article <319664CD.144A@pilot.msu.edu>, reifbrya@pilot.msu.edu says...
  4266. >
  4267. >Steph Greenberg wrote:
  4268. >> In places like DD that are starting to use LW, it can only do good. The
  4269. >> competition between the traditional SGI people and the NT people will
  4270. >> expose LW users to features they didn't even know that they wanted, and
  4271. >> communication between them and Newtek should sharpen LW up quite a bit.
  4272. >
  4273. >Um.. What makes you think that LW users are oblivious to other programs' fe
  4274. >atures?  You make it 
  4275. >sound like LightWave users live in their own little world and don't know of
  4276. > or use anything else. 
  4277. > Is that true of Alias users?
  4278. >
  4279. >> --
  4280. >> -------------------------------------------------------------------------
  4281. >------
  4282. >> Steph Greenberg, 3DCGIMD                CGI Character Orthopedic Surgeon,
  4283. >> steph@primenet.com                      Chiropracter, and Podiatrist.
  4284. >> 
  4285. >> Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercia
  4286. >l
  4287. >> electronic republication only, such as Usenet and Email, and
  4288. >> non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  4289. >> Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  4290. >> -------------------------------------------------------------------------
  4291. >------
  4292. >
  4293. >-- 
  4294. >
  4295. >Bryant Reif
  4296. >mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  4297. >http://www.aiesec.org/~bryant
  4298.  
  4299.  
  4300. no, and not all lw users, just the load mouths we here from on the newsgroups. 
  4301. met plenty of lw users that use more than one package. there is no package out 
  4302. there that does it all. alias come close, but  its a massive pig and the new 
  4303. inferface is an improvement, but still slow unless you customize the hell out 
  4304. of it. shelves are a neat idea, but sometimes it causes headaches to. this is 
  4305. true of any software. 
  4306.  
  4307.  
  4308. Article: 19841
  4309. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!hookup!news.nstn.ca!news
  4310. From: what@do.you.want. (Mack)
  4311. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4312. Subject: Re: LW vs Alias
  4313. Date: 17 May 1996 13:51:38 GMT
  4314. Organization: whatz up
  4315. Lines: 74
  4316. Message-ID: <4ni09a$7u@news.nstn.ca>
  4317. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <jmonahan-16
  4318. Reply-To: not@here.no.more
  4319. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  4320. Mime-Version: 1.0
  4321. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4322. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4323.  
  4324. In article <jmonahan-1605960301330001@phx-ts10-35.netzone.com>, 
  4325. jmonahan@netzone.com says...
  4326. >
  4327. >In article <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>,
  4328. >gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  4329. >
  4330. >> >I'll get another up with images I've done in Alias Power Anmator as
  4331. >> soon
  4332. >> >as I can. What do you bet Lightwave's don't come close?
  4333. >> >
  4334. >> >Member, we're not talking just about rendering anymore - YOU said
  4335. >> output -
  4336. >> >not rendering quality. 
  4337. >> >
  4338. >> 
  4339. >> 
  4340. >> So are we talking modeling as well then here?  I'll bet I can model
  4341. >> ANYTHING you can make in Alias using LW, in the same or less amount of
  4342. >> time.
  4343. >
  4344. >Another easy bet to win....
  4345. >
  4346. >> As far as output goes, are you suggesting that animation is now part of
  4347. >> the equation?  Or possibly composition, compositing, etc?  
  4348. >
  4349. >Why not? I can use incredibly realistic particle systems that are
  4350. >infinately variable to produce lava, tentacles, hair, bubbles, rocket
  4351. >thrusts, flames, smoke, steam, etc, etc; turn on forces (wind, drag,
  4352. >magnatism, etc) from lights, emit particles from lights, adjust the
  4353. >friction of a shader so that it behaves differently when animated with
  4354. >collision detection, put clouds and water in the environment shaders and
  4355. >animate their motion, color, density; Use shaders on lights, paint
  4356. >displacemnet maps on the geometry, distort the geometry with
  4357. >photoshop-like tools then composit the whole thing with sound synched
  4358. >audio, add special effects and input 64 channel sound from our
  4359. >synthesizers, drum machines, etc. Then apply warp fields to make material
  4360. >flap in the wind or deform in dozens of different ways as it passes
  4361. >through space. Then I can add turbulance to the air/water to produce
  4362. >random displacement of particles, etc. I can gather clusters of CV's (edit
  4363. >points or vertices) attatch them to lines that then deform the geometry
  4364. >like a puppeteer might.
  4365. >
  4366. >Just watch Batman, The Mask, Twister, True Lies, etc, etc and ask your
  4367. >self whether Lightwave can do it as well - given ANY level of experience.
  4368. >
  4369. >From what I've seen of Lightwave, I like it - its far superiour to 3D
  4370. >Studio for example. I'm planning on purchasing it as soon as it becomes
  4371. >available for the Power Mac - But I'll never be silly enough to claim I
  4372. >can do in LightWave what I can do in Alias Power Animator - let alone Maya
  4373. >- due out this fall.
  4374. >
  4375. >> Also, for some reason, when I try and access your page, it crashes my
  4376. >> net browser?  Is this a problem with the page, or am I just using
  4377. >> terrible software?  Anyone else have this problem?
  4378. >
  4379. >I've accessed it repeatedly from home and from school via some pretty lame
  4380. >Windoze machines with no problem. Let me know if you continue to have
  4381. >problems. Their are no Java scripts, etc on the page.
  4382. >
  4383. >The address again is:  http://www.netzone.com/~jmonahan/sketch.html
  4384. >
  4385. >Your contributions are welcome......This whole web page could turn into a
  4386. >useful info/demo site rather then the petty bickering thing it is now.
  4387. >
  4388. >Joe Monahan
  4389. >> 
  4390. >> GT
  4391. true. i'd love to here some input from out buddy's from the big animation 
  4392. houses on the group here give tips to inexperienced users.
  4393. rather see contructive use made out of the newsgroups than seeing space wasted 
  4394. on ego based flames.
  4395. recommend the tools that make your life easier.
  4396.  
  4397.  
  4398. Article: 19842
  4399. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  4400. From: dgrant@dgrant.peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  4401. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4402. Subject: Re: caterpillar tracks anyone?
  4403. Date: 17 May 1996 13:46:34 GMT
  4404. Organization: Private Internet Connection
  4405. Lines: 52
  4406. Message-ID: <4nhvvq$bg3@storm.cycor.ca>
  4407. References: <4negpk$7b0@roch.zetnet.co.uk>
  4408. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  4409. Mime-Version: 1.0
  4410. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  4411. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  4412. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  4413.  
  4414. In article <4negpk$7b0@roch.zetnet.co.uk> terry.hill@zetnet.co.uk (Terry Hill) writes:
  4415. > In message <3198CB9A.1E72@ptf12.hro.nl>
  4416. >         Wooly Mittens <0201367@ptf12.hro.nl> writes: 
  4417. > > We're (me 'n the lads) making a game. but I need
  4418. > > little tanks with catterpillar tracks as rendered sprites.
  4419. > > I want the tracks to move too, but I'm baffled.
  4420. > > I think an animated bumpmap is both lame and effective.
  4421. > > Wooly Mittens.
  4422. > Wooly Mittens?
  4423. > Take a shuftie at http://www.islandnet.com/~dretch/home.html
  4424. > It`s the url for `primordial soup` (a great LW web page).  Log in
  4425. > and have a look in the Lightwave 3d techniques search engine.  Pull
  4426. > down the page and you`ll find a good solution - i`ve used it myself
  4427. > and it worked excellently.  BTW - something not mentioned in the tip
  4428. > is that you need to center your link along the path, or i`tll skew,
  4429. > and use enough links to make a realistic tread.
  4430.  
  4431. Note too that looking at real tracks on a real tank/APC/bulldozer really
  4432. helps too. It never ceases to amaze me at how many tank models there are out
  4433. there that have mechanically impossible tracks.
  4434.  
  4435. Tracks are made of 2 parts, the track pad, and end connectors. Each track pad
  4436. in a metal plate with 4 pins on it (2 per side), a rubber block on the
  4437. underside, and a pin sticking out of the top. The end connectors bolt onto
  4438. the side pins, 2 at each end. The drive sprocket teeth meshes with the
  4439. outside of the track pads and the end connectors.
  4440.  
  4441.         Top
  4442.     |-|      |-|  |-|
  4443.     | |     [========] End Connector
  4444.     | |______| |  | |______
  4445.     |          |  |
  4446.     |    []    |  |    []   Track pad
  4447.     | _______  |  | _______
  4448.     | |      | |  | |
  4449.     | |     [========]
  4450.     |-|      |-|  |-|
  4451.  
  4452.                 ^^
  4453.        Gear tooth fits here
  4454.  
  4455.  
  4456. --------------------------
  4457. Dennis Grant
  4458. dgrant@cycor.ca
  4459. http://www.cycor.ca/TCave/
  4460.  
  4461. Article: 19843
  4462. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  4463. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  4464. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4465. Subject: Re: Looking For High End Graphics Card
  4466. Date: Fri, 17 May 1996 08:53:20 -0500
  4467. Organization: CyberOptics Corp.
  4468. Lines: 31
  4469. Message-ID: <319C84D0.894@cyberoptics.com>
  4470. References: <319CC049.35D8@singnet.com.sg>
  4471. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  4472. Mime-Version: 1.0
  4473. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4474. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4475. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4476.  
  4477. Daniel Lim wrote:
  4478. > Hi! Right now I am sourcing for a high end graphics
  4479. > card and I appreciate very much if somebody can
  4480. > supply me some info.
  4481. > Below are the card's specifications:
  4482. > Bus :           PCI local bus
  4483. > Resolution :    1280 X 1024 @ 60 Hz
  4484. > Configuration : 8-bit plane overlay
  4485. >                 (multi-planes, if possible)
  4486. >                 16MB off-screen memory
  4487. > Cursor :        64 X 64 bit mapped hardware cursor
  4488. > Operating :     X Windows R6 with Solaris 2.4
  4489. > System          X Windows R6 with SCO Unix RT OS
  4490. > Please reply to the following e-mail address
  4491. > limml@stee.com.sg
  4492. > Thanks alot!!!!
  4493. > Wai Chong
  4494.  
  4495. Check out the GLyder from Symmetric (www.symmetric.com)... if this card 
  4496. doesn't have what you want, I don't know if anything will.
  4497.  
  4498. Nate
  4499.  
  4500. Article: 19844
  4501. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsreader.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  4502. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  4503. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4504. Subject: Re: LW vs Alias
  4505. Date: Fri, 17 May 1996 10:04:07 -0400
  4506. Organization: IMT
  4507. Lines: 24
  4508. Message-ID: <319C8757.5505@atlanta.com>
  4509. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.
  4510. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  4511. Mime-Version: 1.0
  4512. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4513. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4514. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  4515.  
  4516. > >like all the action shots of Batman jumping off the
  4517. > >building, the cape flapping in the wind, watch the rest of the
  4518. > >tape........eat your words.
  4519. > >> He's not even using SGI Alias for that matter, but Alias Sketch,
  4520. > which is far from Poweranimator.
  4521.  
  4522.     Get your facts straight. The scene in batman forever where he jumps of the building weas done in SoftImage. 
  4523. (Probably modelled in Alias; I don't know). I have the scene-file here on my machine given to me by a friendly MS rep. As 
  4524. far as alias sketch goes: LightWave will eat that package for breakfast. Sorry to the happy guy promoting it; but there is 
  4525. no comparison. What I do have to admit: Alias (Full version!) will beat just about any animatiojn package on the market as 
  4526. far as features go. It really has lots of neat stuff! Instead of flaming it try to get some time (not an hour; at least a 
  4527. few weeks) on someone's workstation. I've done that when a friend of mine went on vacation and I was asked to 
  4528. hous(computer?)-sit. It is a fabulous package. However when I had to recommend software here at my work Bang for Buck 
  4529. started playing a role and I choose to use softimage with the extreme pack (particles; mental ray). At home where I feel 
  4530. the financial pressure of house-payments a wife and a child breathing down my neck I use Lightwave. There is very little I 
  4531. can do in any of the High-end packages I can not do in LW. Sometime it takes workarounds etc... BUT All in all I consider 
  4532. it the best <$8000 package on the market. I have never traditionnally liked 3Ds. MAX looks pretty neat now besides what 
  4533. people in this group have been saying it is a very good all-around package for animating and it finnally has a normal 
  4534. interface. However now that I have LW 5.0. I'm not switching. It does more than enough and probably will do more than 
  4535. enough for the next few years (months?) to keep me busy. 
  4536.     BTW:MetaNurbs is AWESOME! I modelled a humanoid in 4 hours! I still haven't found the damn plug-in pcblob.p for 
  4537. metaballs. Guess I'll have to go through NewTek support. (I hate being on hold for hours!)
  4538.  
  4539.     Hajo
  4540.  
  4541. Article: 19845
  4542. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!newsreader.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  4543. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  4544. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4545. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  4546. Date: Fri, 17 May 1996 10:26:56 -0400
  4547. Organization: IMT
  4548. Lines: 25
  4549. Message-ID: <319C8CB0.5700@atlanta.com>
  4550. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6
  4551. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  4552. Mime-Version: 1.0
  4553. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4554. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4555. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  4556. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35809 comp.graphics.apps.lightwave:19845 comp.graphics.packages.3dstudio:16893
  4557.  
  4558. Joe Monahan wrote:
  4559.  
  4560. > Jeff, If you open the jpeg image you sent me with the application call
  4561. > Jpeg View, you'll see a "Comment Box" menu item. Open the images comment
  4562. > box and you'll find the following message: "U-Lead Systems, Inc." If you
  4563. > then use your web browser to go to Lycos Search engine and search for the
  4564. > company name you'll find tha U-Lead Systems web site is an on-line
  4565. > electronic catalog. I can't get through to their web site, but it sure
  4566. > seems curious that "your" image would have their name in it's comment box
  4567. > - don't you think?
  4568.  
  4569.     Okay smarty-pants! I've stayed out of this for quite a while but now your idiocy has gone too 
  4570. far! You are an insult too the intelligence of the people reading this mailing list. For your 
  4571. information: U-Lead systems is the software comapny which makes photoimapct, imagepals, mediastudio pro 
  4572. and morphstudio. All very good products although out of the range of your beloved SGI software! Now if 
  4573. you save a JPEG in any of these programsd The tag in the JPEG header will identify it as U-Lead systems 
  4574. Inc. The reason is that Jpeg used to be a much "non-stanbdardized" standard. This way vendors could 
  4575. identify which app compressed the image. (Hi-Jaak uses this). So mr Smarty-pants graphic guru: There you 
  4576. have it! Good luck necxt time you go on a treasure hunt. (I guess you will then be able to claime that my 
  4577. pictures were stolen from Adobe!)
  4578.     BTW: I don't know Jeff Jasper or you or anyone else on this list for that matter. So don't think 
  4579. I'm taking sides for a "buddy". Absolute idiocy does tend to tick me off. Next time go to alt.atheism and 
  4580. try to convince those people of "creationism". Lots more fun for you and you'll leave us alone.
  4581.  
  4582.     Hajo
  4583.  
  4584. Article: 19846
  4585. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  4586. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4587. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4588. Subject: Re: LW vs Imagine [REVIEW]
  4589. Date: Fri, 17 May 96 14:46:47 GMT
  4590. Organization: Imagine It
  4591. Lines: 74
  4592. Message-ID: <4ni3ea$r3u@news.mel.aone.net.au>
  4593. References: <4n7d36$iq1@storm.cycor.ca>
  4594. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4595. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4596.  
  4597. In article <4n7d36$iq1@storm.cycor.ca>, dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) wrote:
  4598. >A very long time ago, I had a bare-bones Amiga 2000, and a pirated version of
  4599. >Sculpt4D. I was churning out glass tori and chrome balls floating over red
  4600. >checkerboard ground planes as fast as 1Mb and an 8Mhz 68000 would let me.
  4601. >
  4602. >Then I went to a computer trade show in Montreal, and saw someone demo-ing
  4603. >Imagine 1.0, and I was hooked. Bought it there at the show.
  4604. >
  4605. >Since then, I have upgraded right along to Imagine 4.0. I am, I suppose, an
  4606. >Imagine guru of some sort, and was doing, IMHO, some pretty nice work with
  4607. >it.
  4608. >
  4609. >Then a friend of mine put an, uhh, "evaluation" version of LW into me grubby
  4610. >little hands, and a week later, I bought a legit version. I haven't touched
  4611. >Imagine since.
  4612. >
  4613. >My reasons for switching may help illuminate some of the various arguments in
  4614. >the ongoing platform wars.
  4615. >
  4616. >Firstly, pound for pound, feature for feature, Imagine beats all holy hell
  4617. >out of LW. (with one exception, I'll get to that later) With Imagine, you get
  4618. >tons of procedural textures, easier surfacing, much better image map handling
  4619. >(interactive placement and scaling of maps) state tracking, better font
  4620. >handling, object grouping, much better object previewing yadda, yadda, yadda.
  4621. >
  4622. >So then, why did I switch, if Imagine is so great?
  4623. >
  4624. >The bottom line was that LW, although it has less features, does the ones it
  4625. >has *so well* that it's far easier and faster to get results. I can do in an
  4626. >hour with LW what would have taken me a whole day with Imagine - and time is
  4627. >money.
  4628. >
  4629. >A perfect example is boolean operations. Stuff that would drive Imagine's
  4630. >Slice command bonkers is a 3 second wait in LW. The ability to do fast
  4631. >boolean operations *alone* sold me on LW.
  4632. >
  4633. >Even better, LW's layout editor is *so* much more intuitive and faster to use
  4634. >than Imagine's, that I literally save hours of work. Not to mention faster
  4635. >rendering speed...
  4636. >
  4637. >So, to sum up, it's not enough to compare feature lists. You actually have to
  4638. >work with a given program to see how well it fits into your way of working,
  4639. >and all this "Max vs LW" stuff, most of it based solely on comparing
  4640. >brochures, is a bunch of hooey.
  4641. >
  4642. --------------------------
  4643. >Dennis Grant
  4644. >dgrant@cycor.ca
  4645. >http://www.cycor.ca/TCave/
  4646.  
  4647. I don't usually like to post "me too" replies, but Dennis put this so 
  4648. succinctly that I'm moved to respond. I've been through exactly the same path. 
  4649. I even loaded Imagine 3.1 off that Pommy magazine CD the other day and had 
  4650. trouble remembering how to navigate. (OK it was on a PC instead of my trusty 
  4651. old 4000).
  4652.  
  4653. Ease of use is worth a fortune in my opinion. A lesson the writers of Real3D 
  4654. should learn. A brilliant, unusable package. (Boy, did open a can of worms 
  4655. there :-)
  4656.  
  4657. My .000245 roubles worth.
  4658.  
  4659. Cheers
  4660.  
  4661. - - - - - - - - - - - - - - -
  4662. Kevin Gleeson
  4663. Imagine It
  4664. 3D animation and graphics
  4665. Hobart
  4666. Tasmania
  4667. Australia
  4668.  
  4669. The Librarian Rules! - OOOK!
  4670. - - - - - - - - - - - - - - -
  4671.  
  4672. Article: 19848
  4673. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!paladin.american.edu!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  4674. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4675. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4676. Subject: Re: WAREZ LW5
  4677. Date: Fri, 17 May 96 15:01:45 GMT
  4678. Organization: Imagine It
  4679. Lines: 34
  4680. Message-ID: <4ni4ab$t90@news.mel.aone.net.au>
  4681. References: <4nh6rn$mb4@news-s01.ny.us.ibm.net>
  4682. NNTP-Posting-Host: d7-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4683. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4684.  
  4685. In article <4nh6rn$mb4@news-s01.ny.us.ibm.net>, GoDz9000@warez.net (GoDz9000) wrote:
  4686. >DOES ANYBODY HAVE A CRACKED COPY OF LW5 THEY WANT TO SEND ME ???
  4687. >------------------- * NOW YOU FACE * ---------------------
  4688. >   __        __             __     _     _      _
  4689. > /     __   |  \   ___     /  |   / \   / \    / \   | |
  4690. >/     |  |  |   |   _/     \_ /  /   \ /   \  /   \  | |
  4691. >|__|  |__|  |__/   /___    __/   \___/ \___/  \___/  o o
  4692. >----------------------------------------------------------
  4693. >BABYLON5/SAAB/STTNG/VOYAGER/DS9/XFILES/VR5/FULLHOUSE!!!!!!
  4694. >"I must search for the Eye" - Garibaldi.  - * -
  4695. > - * -                  "Arrrghhhh!" - Sheridan.
  4696. >"Watch your warez" - Marcus.   - * -
  4697. >----------------------------------------------------------
  4698. >           --- * THE GODZ IS WATCHING YOU * ---
  4699. >
  4700.  
  4701. What does GODZ stand for?
  4702.  
  4703. God OI'm a Dickhead Zometimes?
  4704.  
  4705. No - can't be - you're a dickhead all the time.
  4706.  
  4707. FOQ
  4708.  
  4709. - - - - - - - - - - - - - - -
  4710. Kevin Gleeson
  4711. Imagine It
  4712. 3D animation and graphics
  4713. Hobart
  4714. Tasmania
  4715. Australia
  4716.  
  4717. The Librarian Rules! - OOOK!
  4718. - - - - - - - - - - - - - - -
  4719.  
  4720. Article: 19849
  4721. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ner.bbnplanet.net!www.netlabs.net!news.cybercom.net!news.netzone.com!phx-ip-66.netzone.com!user
  4722. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  4723. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4724. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  4725. Date: Fri, 17 May 1996 01:51:51 -0700
  4726. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  4727. Lines: 80
  4728. Message-ID: <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  4729. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com>
  4730. NNTP-Posting-Host: phx-ip-40.netzone.com
  4731.  
  4732. Whoever has to use nasty names first loses! (Just made up a new rule!)
  4733.  
  4734. Look you guys - this thing was never very interesting and has become a
  4735. real bore - lets just drop it, kay?
  4736.  
  4737. The web site started as a place for Jeff Jasper to prove his claims that
  4738. he could "fake" raytracing in 3D Studio. He suggested that if I didn't
  4739. know how to do so I should re-evaluate my career choice. So I put up 3
  4740. images rendered in ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application for the Mac
  4741. - that he was to imitate with 3DStudio.
  4742.  
  4743. I kept the geometry, lighting, textures very simple so he couldn't use
  4744. that as an excuse. So he takes a look at the web page and says - uh, geez
  4745. - I sent in my dongle to get MAX so I can't send you anything....I told
  4746. thats OK, you can send me something you've already completed. But turns
  4747. out he just re-formatted his hard drive and wiped all his images away -
  4748. darn the luck!
  4749.  
  4750. And besides - His .sig states that he is a Sr. programmer at OSU! Surley
  4751. he can get a hold of a machine with 3D Studio on it.....But then I checked
  4752. via the internet. He's not a Sr. programmer as his .sig states - he's an
  4753. undergraduate student!
  4754.  
  4755. I mentioned this to him but he had a good excuse - Thats what it says on
  4756. his pay stub - so what the heck, why not use it as part of his official
  4757. .sig? Certainly no attempt to mislead there - not at all! 
  4758.  
  4759. So he gets MAX.....(god this story is starting to bore ME, I would suggest
  4760. finding something worthwhile to do - stop reading now, feed the cat - DO
  4761. SOMETHING WORTHWHILE!)...and sends me an image after having MAX for just
  4762. 40 minutes - trouble is when I check the comment box with JPEG View it
  4763. says: U-Lead Systems, Inc....Why oh why I query....He doesn't know. Maybe
  4764. he just used an application to open the Comment Box of A Jpeg image and
  4765. typed in U-Lead Systems, Inc - just on a whim......
  4766.  
  4767. On top of it all the picture looked pretty bad. Better than 3DS - but
  4768. then, what wouldn't? 
  4769.  
  4770. Since then I've been accused of everything from beastiality (not really)
  4771. to being a bad speller! (really).
  4772.  
  4773. Some people thought I used Alias Power Animator to model the simple images
  4774. on the SKETCH! web page...they weren't and I never stated that they were.
  4775. I like Power Animator and will put images up that I've done with it when I
  4776. feel they warrant it. But that was never the intention of the little web
  4777. page I slapped together for this fiasco.
  4778.  
  4779. Anyway - the whole thing has become silly. When I think of what I might
  4780. have done rather then take the time and energy to respond to internet
  4781. stupidity I cringe. I will use the whole thread to instuct the students in
  4782. my internet classes the potential folly of this medium of
  4783. communication.I'm sorry I ever got embroiled in it. And I'm sorry for
  4784. anyone I bored to tears going on about it!
  4785.  
  4786. I won't reply to any other messages except to re-post this long message -
  4787. which I will do to any further misinterpretation of my original intent.
  4788.  
  4789. The web page is still up and the images I have recieved will be added to
  4790. it as soon as I get to it - 
  4791.  
  4792. Joe Monahan
  4793.  
  4794.  
  4795. In article <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com>, virtualbri@aol.com
  4796. (VirtualBri) wrote:
  4797.  
  4798. > > I have asked him numerous times which school
  4799. > >he teaches at and he has yet to tell me,
  4800. > Best that I can tell, Joe "teaches" for the CAD Institute, an
  4801. > Arizona Trade School which claims to be a large Autodesk
  4802. > training facility.
  4803. > But I'll second not bothering with him.  He's an irrational crank
  4804. > who is just trying to play by his own rules, and then claim
  4805. > victory.
  4806. > --Brian
  4807. > ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  4808. > == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  4809. > =============  So, why aren't you on it?  =============
  4810.  
  4811. Article: 19850
  4812. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ner.bbnplanet.net!www.netlabs.net!news.cybercom.net!news.netzone.com!phx-ip-66.netzone.com!user
  4813. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  4814. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4815. Subject: Re: LW vs Alias
  4816. Date: Fri, 17 May 1996 01:58:59 -0700
  4817. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  4818. Lines: 21
  4819. Message-ID: <jmonahan-1705960158590001@phx-ip-66.netzone.com>
  4820. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <3198E6B2.335E@osu.edu> <jmonahan-1505960437400001@
  4821. NNTP-Posting-Host: phx-ip-40.netzone.com
  4822.  
  4823. In article <319A6A28.1BD0@osu.edu>, jasper.7@osu.edu wrote:
  4824.  
  4825. > will notice it says Sr. Programmer. And yes I am an undergrad. I am in
  4826. my senior 
  4827. > year at OSU and am the only undergraduate animation major here.
  4828. > Jeff
  4829.  
  4830. Oh, I get it now! You a senior AND your a programmer! Thats were you get the:
  4831.  
  4832. "Sr. Programmer" title in your .sig...
  4833.  
  4834. Well thats honest......I guess......
  4835.  
  4836.  
  4837. Joe Monahan
  4838. First Man to Walk on the Moon
  4839. (In my dreams)
  4840.  
  4841. > Sr. Programmer 3
  4842. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4843. > Emerging Technology Studio
  4844.  
  4845. Article: 19851
  4846. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  4847. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4848. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4849. Subject: Re: 2cents on OS
  4850. Date: Fri, 17 May 96 15:19:14 GMT
  4851. Organization: Imagine It
  4852. Lines: 66
  4853. Message-ID: <4ni5b4$t90@news.mel.aone.net.au>
  4854. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <31966879.18BF@pilot.msu.edu> <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com> <319912C9.1F39@pilot.msu.edu> <4nb8nr$4u0@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  4855. NNTP-Posting-Host: d7-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4856. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4857.  
  4858. In article <4nb8nr$4u0@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>, bianco@ix.netcom.com(bia) wrote:
  4859. >
  4860. >
  4861. >>> The reason MS has a de-facto monopoly is because people want to go
  4862. >>>with something that is widespread and common. Going with the crowd on
  4863. >>>an OS is what makes people comfortable with all these different
  4864. >>>brands and configurations of computers, and the pre-loaded OS makes
  4865. >>>them feel that they can just plug in the computer and start it up.
  4866. >_______________________________________________________________________
  4867. >
  4868. >
  4869. >I have to keep Win3.1, Win95, and WinNT stocked on my machine.
  4870. >It's less about "personal choice" than it is because of because of
  4871. >driver soup. (no PARDRV on Win95 for instance, thanks DPS)
  4872. >
  4873. >Is there anybody out there bitching about the fact that the "monopoly"
  4874. >standard for renting a video is VHS? "maybe I WANT betamax?".
  4875. >
  4876. >I think that the idea of microsoft as big-daddy or piggy-piggy is what
  4877. >scratches the iconoclast in all of us. Its instinctive. It erupts from
  4878. >suppressed memories of throwing eggs at nice cars on mischief nite as a
  4879. >restless and undervalued twelve year old. Why lay on this
  4880. >masses-are-sheep-going-with-the-crowd trip. I caught a whiff of Ayn
  4881. >Rand and Rush lyrics. I have friends who are Evangelists and
  4882. >Overclockers with very strong views on OS superiority (programmers and
  4883. >network-guys), but they dont have to make a living doing animation. 
  4884. >
  4885. >
  4886. >If Photoshop ran fastest on an OS written by BurgerKing, then i'd be
  4887. >first in line. Whaler NT or whatever. 
  4888. >
  4889. >
  4890. >bianco 
  4891.  
  4892. Precisely.
  4893.  
  4894. I don't like monopolies any more than the next person, but how about if the 
  4895. car manufacturers started making cars that ran on different fuels for each 
  4896. manufacturer? A Toyota runs on Petrol but a Honda runs on Kerosine and a 
  4897. Porsche runs on aviation fuel. Wouldn't that be fun?
  4898.  
  4899. I've defended the Amiga since I bought one in 1985 but I now find it hard to 
  4900. beat the sheer force of software being written for the PC/Windows/NT/Alpha 
  4901. environment.
  4902.  
  4903. I cringe when I have to try and resolve IRQ conflicts and weep when I think 
  4904. what the Amiga OS could have become without Commodore, but SHIT HAPPENS.
  4905.  
  4906. I'll work with whatever the software writers want work with. An OS is not the 
  4907. be-all and end-all - it is after all just the launch platform for the software 
  4908. you are using. Just look at Lightwave - once it's running, there is stuff-all 
  4909. difference between the PC version and the Amiga version (OK smartarse - 
  4910. speed).
  4911.  
  4912. Cheers
  4913.  
  4914. - - - - - - - - - - - - - - -
  4915. Kevin Gleeson
  4916. Imagine It
  4917. 3D animation and graphics
  4918. Hobart
  4919. Tasmania
  4920. Australia
  4921.  
  4922. The Librarian Rules! - OOOK!
  4923. - - - - - - - - - - - - - - -
  4924.  
  4925. Article: 19852
  4926. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4927. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  4928. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  4929. Subject: Re: Amiga 2 PC #406
  4930. Message-ID: <DrK3sE.66J@cix.compulink.co.uk>
  4931. Organization: Compulink Information eXchange
  4932. References: <4nfqbh$lae@goodnews.voicenet.com>
  4933. Date: Fri, 17 May 1996 15:45:50 GMT
  4934. X-News-Software: Ameol32
  4935. Lines: 20
  4936.  
  4937.  
  4938. > If you can get the Amiga a network card and put one in your PC, My PC
  4939. > one was only 29 bux. You can reliably  link the two with Win 95 and
  4940. > Amiga shareware! I have PAR, Workbench and A Data: mounted as E: F:
  4941. > and G: on my PC's explorer. Quick, almost painless, the hardest part
  4942. > was making an IRQ available in the PC 
  4943.  
  4944. Hmm, as I recall the hard part is finding an extra £300 for the AMiga 
  4945. network card.
  4946.  
  4947. :?)
  4948.  
  4949.  
  4950. ---
  4951. -------------------------------------------------------------
  4952. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  4953.  
  4954. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  4955. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  4956. -------------------------------------------------------------
  4957.  
  4958. Article: 19853
  4959. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!swrinde!sgigate.sgi.com!esiee.fr!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4960. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4961. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4962. Subject: Shrink-Wrap?
  4963. Message-ID: <mad.7d5u@torment.tmisnet.com>
  4964. Date: 17 May 96 07:57:40 PST
  4965. Organization: Tierra-Miga BBS
  4966. Lines: 6
  4967.  
  4968. Just curious, does anyone out there know of a way to do a shrink wrap around
  4969. an object? What I would like to be able to do, (just for fun), is to see if
  4970. while you are in Modelor, you could shrink wrap one object from one layer
  4971. around another object in another layer? Actually, I really would like to know
  4972. if this could be done for the purpose of making some great morph targets.
  4973. Anyway, thanx for any kind of sugestions on this......md :)
  4974.  
  4975. Article: 19854
  4976. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4977. From: format@guitar.sound.net (Surfer)
  4978. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4979. Subject: Re: MetaBalls and LW 5.0
  4980. Date: Fri, 17 May 1996 16:43:54 GMT
  4981. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  4982. Lines: 22
  4983. Message-ID: <4nia44$isp@guitar.sound.net>
  4984. References: <319A209E.526B@atlanta.com>
  4985. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  4986. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  4987.  
  4988. Add the plugins:
  4989. AddMBall.p
  4990. LWpanels.p
  4991. Metaball.p
  4992.  
  4993. you should be all set to go after that!
  4994.  
  4995. Henri Smulders <bwidget@atlanta.com> wrote:
  4996.  
  4997. >Just received LW 5.0. In order to use metaballs I should 
  4998. >apparently install the file pcblob.p as well as addmball.p
  4999. >Problem is I can not find the file pcblob.p anywhere on my CD! I also 
  5000. >can't find the file man.bal anywhere. 
  5001. >    BTW: docs on metaballs suck: less than a page in the reference 
  5002. >manual without illustration. (I switched from Imagine to LW because of 
  5003. >crap like that. LW always had good docs and now with one of the major 
  5004. >releases they are majorly slacking!). So if anyone has already played 
  5005. >with it let us know some tips! (F.ex.: can you animate the blobs?)
  5006.  
  5007. >    Hajo
  5008.  
  5009.  
  5010.  
  5011. Article: 19855
  5012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  5013. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  5014. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5015. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  5016. Date: 17 May 1996 17:10:38 GMT
  5017. Organization: University of California, Santa Cruz
  5018. Lines: 20
  5019. Message-ID: <4nibue$a8b@darkstar.UCSC.EDU>
  5020. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  5021. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  5022. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  5023.  
  5024.  
  5025. Geez, It is easy to simulate glass without raytracing... admit it looks 
  5026. better with raytracing..but heck use scanline, no tracd reflections and 
  5027. use a reflection map that has been distorted with some image processing 
  5028. program..of course do not use spherical mapping..instead place the glass 
  5029. inside a cone with rounded tops and bottoms..map the reflection map 
  5030. cylindrically around the cylinder and spherically on the top and bottom 
  5031. of the 'virtual capsule'...be sure to make the glass a solid 3d object 
  5032. and not some weak flatt 3d object...
  5033.  
  5034. Waaalaaaaazzzahhhmmmm....Have fun with it boyz. But some berrin there for 
  5035. me :)
  5036.  
  5037. Adam Chrystie
  5038. Willing and able 3d slave!
  5039. -- 
  5040. ----------------------------------
  5041. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  5042. Cinema/Video Major, Senior
  5043. University Of California at Santa Cruz
  5044.  
  5045. Article: 19856
  5046. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5047. From: fletcher00@aol.com (Fletcher00)
  5048. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5049. Subject: Re: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  5050. Date: 17 May 1996 13:07:23 -0400
  5051. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5052. Lines: 18
  5053. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5054. Message-ID: <4nibob$gk2@newsbf02.news.aol.com>
  5055. References: <wturber.160.002AF315@primenet.com>
  5056. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5057. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  5058.  
  5059. In article <wturber.160.002AF315@primenet.com>, wturber@primenet.com
  5060. (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  5061.  
  5062. >
  5063. >There are software support issues as well, but I am not up to speed on
  5064. them.
  5065. >
  5066. >Both devices are either good or excellent at putting animations out to
  5067. video.
  5068. >
  5069. >They each have some limited editing capabilities. 
  5070. >
  5071. >Bottom line, is that unless you have a very special reason - get the PVR.
  5072. >
  5073. >
  5074.  
  5075. What kind of $$$ difference is there between the two?
  5076.  
  5077.  
  5078. Article: 19857
  5079. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5080. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5081. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5082. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  5083. Date: 17 May 1996 15:46:05 GMT
  5084. Organization: Netcom
  5085. Lines: 53
  5086. Message-ID: <4ni6vt$efs@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>
  5087. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com> <jmonaha
  5088. NNTP-Posting-Host: lax-ca12-21.ix.netcom.com
  5089. X-NETCOM-Date: Fri May 17 10:46:05 AM CDT 1996
  5090. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35813 comp.graphics.apps.lightwave:19857 comp.graphics.packages.3dstudio:16898
  5091.  
  5092.  I DID stop into your
  5093. >page.
  5094. >I don't think you have a lot of room for criticism in this regard.
  5095.  
  5096. I don't have a web page!  I'd be curious who's paqe you did look at
  5097. though.
  5098.  
  5099.  
  5100. >
  5101. >> I saw your images today from the browser at work.  Although they are
  5102. >> "nice" they certainly aren't anything that hasn't been done a
  5103. million
  5104. >> times already.  
  5105. >They were not meant to bo original in any way. They were meant to
  5106. present
  5107. >examples of raytraced images. Kept simple deliberatly.
  5108.  
  5109. Well, you said that modeling and composition and lighting where now
  5110. going to be part of the consideration.  Now you're back pedaling on
  5111. this one.  So what is going to be?  Simplistic scenes to show off
  5112. traced reflections and refraction?  Geez, I could just render the
  5113. benchmark scenes that come on LW cdrom.  They're boring as hell to look
  5114. at, but they have all those properties.  Or is modeling and lighting
  5115. going to be a factor as well, as you stated in your previous post?
  5116.  
  5117.  
  5118. >
  5119. >> 
  5120. >> Your lighting is simplistic, models unchallenging to create,
  5121. especially
  5122. >> with such a powerful program as Alias.  I would think that you would
  5123. >> have at the very least made something that would show off NURBS
  5124. >> modeling rather than simple extrusions and lathes.
  5125. I used ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application. Thats why it says
  5126. >ALIAS SKETCH! really big across the top of the web page. I can put up
  5127. >stuff I've done in Alias Power Animator, but that isn't the point of
  5128. this
  5129. >page.
  5130. >
  5131.  
  5132.  
  5133. Now you're saying Alias Sketch.  Before you mentioned nothing about it.
  5134. All you said before was Alias.  Usually, when people say Alias, they
  5135. mean the SGI version.  So the purpose of this page is to try and
  5136. compare your lame Alias Sketch images with those of 3DS?  Why waste our
  5137. time with these, and instead put up the good stuff done with
  5138. Poweranimator?  As an artist, one usually shows their best work, so
  5139. what's the problem here?
  5140.  
  5141.  
  5142. GT
  5143.  
  5144.  
  5145.  
  5146. Article: 19858
  5147. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  5148. From: Jason@newtek.com (Jason Linhart)
  5149. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5150. Subject: Re: Studio Z and LW
  5151. Date: Fri, 17 May 1996 17:27:59 GMT
  5152. Organization: NewTek
  5153. Lines: 33
  5154. Message-ID: <4nicqd$kmo@guitar.sound.net>
  5155. References: <319C0A2B.108E@wwa.com>
  5156. NNTP-Posting-Host: miami.newtek.com
  5157. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5158.  
  5159. cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  5160.  
  5161. >Just played with it this afternoon....GOOD GOD WHAT A MACHINE!!!
  5162.  
  5163. >Unbelievably fast GL acceleration and it was a dream to model in!
  5164.  
  5165. >of course the machine I played with was 36,000.00 so that explains a 
  5166. >lot, still, a better deal then an SGI (there are actually a lot of 
  5167. >programs for Windows! :)
  5168.  
  5169. >later
  5170. >Josh Tsui
  5171.  
  5172. The system for $36,000 is probably one of their StudioZ machines with
  5173. the built-in D1 video option. 
  5174.  
  5175. I've been using a pentium pro 150MHZ based Intergraph TDZ 300 system.
  5176. I think the price is somewhere between $10 - $15K depending on
  5177. options.  I would have to say that the OpenGL response is the best of
  5178. any system that I have sat in front of.(So good it will make most
  5179. verteran LW'ers cry!)  The real-time response of adjusting lighting,
  5180. bones and most other things in Layout and Modeler is something that I
  5181. have wished for since the early days of LightWave.
  5182. Overall, It's a great system.
  5183.  
  5184. I wish I could take the graphics speed of this system and stick it on
  5185. top of the render power of the 500Mhz Alpha that Deskstation was
  5186. showing at NAB (another system that makes verteran LW'ers
  5187. cry!)............Oh yeah, ScreamerNet would work!  Thank  *
  5188. (Insert appropriate higher spiritual being) for network rendering! 
  5189.  
  5190. Jason Linhart
  5191.  
  5192.  
  5193. Article: 19859
  5194. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5195. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5196. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5197. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  5198. Date: 17 May 1996 15:50:29 GMT
  5199. Organization: Netcom
  5200. Lines: 38
  5201. Message-ID: <4ni785$ss6@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  5202. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6
  5203. NNTP-Posting-Host: lax-ca12-21.ix.netcom.com
  5204. X-NETCOM-Date: Fri May 17 10:50:29 AM CDT 1996
  5205. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35814 comp.graphics.apps.lightwave:19859 comp.graphics.packages.3dstudio:16900
  5206.  
  5207.  
  5208. >> 
  5209. >Finally, (nearly) William T. added....
  5210. >> 
  5211. >> I personally think this guy is around twelve years old.  I was
  5212. >> considering putting an image up but after seeing his web page I
  5213. quickly
  5214. >> lost interest.  After all, if glass balls and wine glases are all he
  5215. >> can muster from a program like Alias, then he is the one lacking in
  5216. >> talent.
  5217. >
  5218. >The application used was ALIAS SKETCH! - as the really big title on
  5219. the
  5220. >web page states. Its a $200 modeling application. Alias Power Animator
  5221. is
  5222. >something quite different! I think any one visiting the page would be
  5223. >suprised to see such an inexpensive application match, or in my
  5224. opinion,
  5225. >surpass the rendering quality of 3D Studio-MAX)
  5226.  
  5227.  
  5228. I wasn't surprised at what I say at all.  Well, a little surprised.  I
  5229. was hoping for something much better.
  5230.  
  5231.  
  5232.  
  5233. >
  5234. >I'm in the process of putting the images you sent me up on a page. But
  5235. >these images were done in LightWave, right? 
  5236. >
  5237.  
  5238.  
  5239. If it's the image Fred sent you, then yes. I haven't sent you anything.
  5240.  
  5241.  
  5242. GT
  5243.  
  5244.  
  5245.  
  5246. Article: 19860
  5247. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5248. From: giorgioa@ix.netcom.com
  5249. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5250. Subject: Re: Cal Comp Drawing slate 2?
  5251. Date: Fri, 17 May 96 16:27:55 GMT
  5252. Organization: Netcom
  5253. Lines: 33
  5254. Message-ID: <N.051796.122755.94@Pent90>
  5255. References: <4nhf0v$91m@newsbf02.news.aol.com>
  5256. NNTP-Posting-Host: nyc-ny8-09.ix.netcom.com
  5257. X-NETCOM-Date: Fri May 17 11:32:10 AM CDT 1996
  5258. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5259.  
  5260. On 5/17/96 4:57AM, in message <4nhf0v$91m@newsbf02.news.aol.com>, Chewie8625 
  5261. <chewie8625@aol.com> wrote:
  5262.  
  5263.     > I know where to get one for a preaty good price and was wondering if
  5264.     > anyone has had any experience with them and lightwave. My main question is
  5265.     > how does it compare to Wacom's art-z 2? Thanks for any input. (On a
  5266.     > sidenote...does anyone know if it can also be used on a Mac also with the
  5267.     > proper driver software?)
  5268.     > Anyone need a janitor?
  5269.  
  5270.  I purchased two Calcomp DrawingSlateII 12x12 and recommend that if you can 
  5271. afford it buy a Wacom. Not that Calcomp does not perform well just that I find 
  5272. it's construction to be sub par and driver support not very good. I purchased 
  5273. them because I needed two DB and they where priced competitively. If I could I 
  5274. would have purchased a Wacom but I needed the extra money for some other 
  5275. things(LW was one of them). The drawing pressure pen works nice but I thinks 
  5276. it's a little to sensitive and the 16-button cursor buttons are well spaced and 
  5277. laid out but they have poor button feedback when you click on them so you 
  5278. sometimes miss a click. They both broke down after about 7 months (button 
  5279. #0-Left Mouse button). I have gotten use to all these thing by now though.
  5280. I also have an (old) KURTA IS/ONE 12x12 which I really liked(great quality 
  5281. construction) but does not support pressure pen and is bulky compared to the 
  5282. Calcomp.
  5283.  
  5284.  Please remember that these are only my experience and feelings and I'm sure 
  5285. there are many others that will disagree since Digitizers feel different to 
  5286. everyone. You should try them out if you can to see which one you like.
  5287.  
  5288. Good Luck!
  5289. --
  5290. Giorgio E. A.
  5291. giorgioa@ix.netcom.com
  5292.  
  5293.  
  5294. Article: 19861
  5295. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!esiee.fr!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5296. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5297. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5298. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  5299. Date: Fri, 17 May 1996 14:29:16 -0400
  5300. Organization: The Ohio State University
  5301. Lines: 83
  5302. Message-ID: <319CC57C.43BD@osu.edu>
  5303. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6
  5304. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5305. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5306. Mime-Version: 1.0
  5307. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5308. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5309. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  5310. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35817 comp.graphics.apps.lightwave:19861 comp.graphics.packages.3dstudio:16902
  5311.  
  5312. > And now I'm replying:
  5313. > Jeff, If you open the jpeg image you sent me with the application call
  5314. > Jpeg View, you'll see a "Comment Box" menu item. Open the images comment
  5315. > box and you'll find the following message: "U-Lead Systems, Inc." If you
  5316. > then use your web browser to go to Lycos Search engine and search for the
  5317. > company name you'll find tha U-Lead Systems web site is an on-line
  5318. > electronic catalog. I can't get through to their web site, but it sure
  5319. > seems curious that "your" image would have their name in it's comment box
  5320. > - don't you think?
  5321.  
  5322. U-Lead is part of Photoshop, Photostyler, and they even make their own software Media 
  5323. Studio Pro, Morph Studio, and Photo Impact, and any other picture viewing editing 
  5324. application that has plug-in effects capabilities. To add plug-ins to photo editing 
  5325. software you edit the ulead.ini file. The program I used to resize the image I sent you 
  5326. was Photstyler 2.0 which uses the Ulead ini file, hence U-Lead Systems, Inc. in the 
  5327. comment box.
  5328.  
  5329. > I teach 3D Studio for what its worth: A good introductory application - a
  5330. > good intro to 3D modeling/animation. I would never waste my students time
  5331. > teaching them the nearly worthless IPAS's. They're so unrealistic I see no
  5332. > use in dwelling on them.
  5333.  
  5334. You like modeling in NURBS so much don't you? Well 3D Studio has a full NURBS
  5335. modeling plug-in for both 3DSr4 and MAX. It also has some of the most powerful
  5336. Metaball modeling and animation plug-ins. Not to mention the new ones like character
  5337. studio (which was copied for Softimage 3.5) and Sand Blaster(Give Alias particles a run 
  5338. for their money).
  5339.  
  5340. > The application used was ALIAS SKETCH! - as the really big title on the
  5341. > web page states. Its a $200 modeling application. Alias Power Animator is
  5342. > something quite different! I think any one visiting the page would be
  5343. > suprised to see such an inexpensive application match, or in my opinion,
  5344. > surpass the rendering quality of 3D Studio-MAX)
  5345.  
  5346. It was obvious that it wasn't Alias, and none of those pictures surpass the quality
  5347. of any MAX pictures I have seen so far. Mine was pretty crappy itself but at least my
  5348. wood looked like wood. I also didn't have strange reflections and shadows like
  5349. the one behind the textured glass vase.
  5350.  
  5351. > As I explained repeatedly, the images were produced using simple geometry,
  5352. > simple lighting and textures. The original question was wether Jeff Jasper
  5353. > could "fake" reflections and refractions with 3D Studio. He stated that he
  5354. > could, and that if I couldn't I should question my decision to work in the
  5355. > field.
  5356.  
  5357. And I did. And as a teacher of 3D Studio you should be able to too.
  5358.  
  5359. > When I challenged him with a web page comparison, he couldn't find a copy
  5360. > of 3D Studio to work on (he works in a multimedia lab at OSU!) and
  5361. > couldn't use his own copy because he had sent the dongle in to get MAX. He
  5362. > also didn't have any older images to send along because he had recently
  5363. > reformatted his hard drive and apparently forgot to do any back-ups first!
  5364.  
  5365. God we went through this a thousand times already. Yes I work at ACCAD, there isn't
  5366. a single PC there it is all Mac, Sun, SGI, and HP. The HPs and Suns are used for 
  5367. programming, the Macs are used for video, CD-ROM authoring, scanning, etc. And the 
  5368. SGIs(gratiously donated to us by ILM) have Alias PA, Wavefront, Renderman, TIMM, and 
  5369. AL(the last two are in-house software). The only 3D Studio machines we have are in the 
  5370. design department, and since I am not a design student, I  don't get to use them. When a 
  5371. student(no one else but students :() upgrades from 3DSr3 or r4 they have to send in 
  5372. their old dongle to get MAX. William Teegarden (GT) and I had this same debate a while 
  5373. back, and I sent him images done in 3DSr4 so he knows that I have done it before. Well 
  5374. you try backing up a 1.6Gig HD to a floppy. At the time I didn't think NT would 
  5375. overwrite all my data. I learned my lesson and have since purchased a ZIP drive.
  5376.  
  5377. > When MAX arrived he spent 40 minutes with it and pumped out the image he
  5378. > sent me for the web page. The whole point seemed mute since his assertion
  5379. > was that he could fake reflections/refractions with 3D Studio - not MAX
  5380. > (which has built in re/re...) But when I pointed this out to him he
  5381. > claimed MAX is just an upgrade to 3D Studio - in effect *is* 3D Studio.
  5382.  
  5383. Like I said William and I did this a while back too. I was using 3DSr4 at the time.
  5384. Doing reflections in 3D Studio is cake, refractions are a little tougher but still
  5385. fairly easy, MAX just makes it even easier. MAX is 3D Studio, just instead of being
  5386. called 3D Studio r5 it is called 3D Studio MAX. When Lightwave came to the PC and
  5387. added new features it was still Lightwave.
  5388.  
  5389. Jeff
  5390. -- 
  5391. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  5392. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5393. Emerging Technology Studio
  5394.  
  5395. Article: 19862
  5396. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!esiee.fr!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!freenet.columbus.oh.us!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5397. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5398. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio
  5399. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5400. Date: Fri, 17 May 1996 14:34:59 -0400
  5401. Organization: The Ohio State University
  5402. Lines: 13
  5403. Message-ID: <319CC6D3.144D@osu.edu>
  5404. References: <4mlrcr$f33@vixen.cso.uiuc.edu> <VA.00000049.029df1c1@unicorn.system3.com> <gsKcnKLrjVo6065yn@login.dknet.dk>
  5405. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5406. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5407. Mime-Version: 1.0
  5408. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5409. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5410. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  5411. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19862 comp.graphics.animation:35818 comp.graphics.packages.3dstudio:16903
  5412.  
  5413. > >Until Imagine for Windows comes my way I will stick with Lightwave.
  5414. > I believe Imagine ver. 4 (win3.x,95,nt) is infact out on the shelves! It's
  5415. > priced at $990, and has been advertised in the mag 3D Artist by:
  5416.  
  5417. Imagine 4 for DOS is out. I don't think the Windows version is out yet. Their
  5418. web page is http://www.coolfun.com to check it out.
  5419.  
  5420. Jeff
  5421. -- 
  5422. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  5423. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5424. Emerging Technology Studio
  5425.  
  5426. Article: 19863
  5427. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  5428. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5429. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5430. Subject: Re: LW vs Alias
  5431. Date: 17 May 1996 18:28:29 GMT
  5432. Organization: University of Illinois at Urbana
  5433. Lines: 12
  5434. Message-ID: <4niggd$8k5@vixen.cso.uiuc.edu>
  5435. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  5436. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5437. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  5438.  
  5439. jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes:
  5440.  
  5441. >I know it displays my incompetence but it was kinda fun....
  5442.  
  5443.  
  5444. Pretty much describes this whole thread, methinks.
  5445.  
  5446. --
  5447. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  5448.  
  5449. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  5450.  
  5451.  
  5452. Article: 19864
  5453. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  5454. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5455. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5456. Subject: Re: LW vs Imagine [REVIEW]
  5457. Date: 17 May 1996 18:34:29 GMT
  5458. Organization: University of Illinois at Urbana
  5459. Lines: 18
  5460. Message-ID: <4nigrl$8tb@vixen.cso.uiuc.edu>
  5461. References: <4n7d36$iq1@storm.cycor.ca> <4ni3ea$r3u@news.mel.aone.net.au>
  5462. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5463. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  5464.  
  5465.  
  5466. I've been reevaluating Imagine as I've been getting back into 3D
  5467. animation.
  5468.  
  5469. I have come to the conclusion that more than anything else, one
  5470. word describes Imagine: HACK. Its a big, lame hack. The metaballs
  5471. feature is a useless hack. The deformations are pretty much a hack,
  5472. the spline editor is a bigtime hack. The program still looks like
  5473. when it was released like 7 years ago, they've just piled routines
  5474. on top of it. Very very inelegant. Lightwave feels much better. 
  5475. In any case, for $200, Imagine is an absolute steal, and even experienced
  5476. animators should keep it. It can generate incredible animated texture
  5477. maps, its output is nice, and it really does do some things well. 
  5478. --
  5479. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  5480.  
  5481. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  5482.  
  5483.  
  5484. Article: 19865
  5485. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5486. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5487. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5488. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  5489. Date: Fri, 17 May 1996 15:02:25 -0400
  5490. Organization: The Ohio State University
  5491. Lines: 85
  5492. Message-ID: <319CCD41.F37@osu.edu>
  5493. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  5494. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5495. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5496. Mime-Version: 1.0
  5497. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5498. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5499. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  5500.  
  5501. > The web site started as a place for Jeff Jasper to prove his claims that
  5502. > he could "fake" raytracing in 3D Studio. He suggested that if I didn't
  5503. > know how to do so I should re-evaluate my career choice. So I put up 3
  5504. > images rendered in ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application for the Mac
  5505. > - that he was to imitate with 3DStudio.
  5506.  
  5507. And I did "fake" it. Well you do teach 3D Studio, if I can do it as a student,
  5508. I would expect my teacher to know how to also.
  5509.  
  5510. > I kept the geometry, lighting, textures very simple so he couldn't use
  5511. > that as an excuse. So he takes a look at the web page and says - uh, geez
  5512. > - I sent in my dongle to get MAX so I can't send you anything....I told
  5513. > thats OK, you can send me something you've already completed. But turns
  5514. > out he just re-formatted his hard drive and wiped all his images away -
  5515. > darn the luck!
  5516.  
  5517. No you publicly and privately flamed me for not have my dongle at the time.
  5518. And upgrading to NT reformatted my whole drive to NTFS when I was trying to
  5519. save my DOS 3D Studio partition. Having only I floppy drive at the time for
  5520. backup, I wasn't going to back up a 1.6Gig drive to it.
  5521.  
  5522. > And besides - His .sig states that he is a Sr. programmer at OSU! Surley
  5523. > he can get a hold of a machine with 3D Studio on it.....But then I checked
  5524. > via the internet. He's not a Sr. programmer as his .sig states - he's an
  5525. > undergraduate student!
  5526.  
  5527. Since it is my job title, why not use it. The job title really has nothing to
  5528. do with anything anyway. I help run a Mutimedia lab called the ETS or emerging
  5529. technology studio at ACCAD. ACCAD is a grad only facility which gets generous
  5530. money and hardware software donations from ILM, Disney, and SGI/Alias/Wavefront.
  5531. It is part of Ohio States graduate graphics program. I am the only undergraduate
  5532. animation major at Ohio State. But I am not the only undergrad to work at ACCAD,
  5533. and they all have the same job title as I do.
  5534.  
  5535. > I mentioned this to him but he had a good excuse - Thats what it says on
  5536. > his pay stub - so what the heck, why not use it as part of his official
  5537. > ..sig? Certainly no attempt to mislead there - not at all!
  5538.  
  5539. Why not, it is my job title. Would you like me to use something else? Like
  5540. "Sr. or Student Programmer who is an undergraduate student"?
  5541.  
  5542. > So he gets MAX.....(god this story is starting to bore ME, I would suggest
  5543. > finding something worthwhile to do - stop reading now, feed the cat - DO
  5544. > SOMETHING WORTHWHILE!)...and sends me an image after having MAX for just
  5545. > 40 minutes - trouble is when I check the comment box with JPEG View it
  5546. > says: U-Lead Systems, Inc....Why oh why I query....He doesn't know. Maybe
  5547. > he just used an application to open the Comment Box of A Jpeg image and
  5548. > typed in U-Lead Systems, Inc - just on a whim......
  5549.  
  5550. No but the ulead.ini that is part of Photostyler and MANY other photo editing
  5551. programs including U-Leads own software does add it. You should do your research
  5552. before accusing someone publicly that they have stolen a picture. I could have
  5553. solved this a LONG time ago when I kept on asking you where you thought I stole
  5554. it from. That is slander, and I could sue you for it since some of these people
  5555. could be a future employer of mine. But that would be silly since it was just a
  5556. stupid mistake.
  5557.  
  5558. > On top of it all the picture looked pretty bad. Better than 3DS - but
  5559. > then, what wouldn't?
  5560.  
  5561. As opposed to your wonderful pictures?
  5562.  
  5563. > Anyway - the whole thing has become silly. When I think of what I might
  5564. > have done rather then take the time and energy to respond to internet
  5565. > stupidity I cringe. I will use the whole thread to instuct the students in
  5566. > my internet classes the potential folly of this medium of
  5567. > communication.I'm sorry I ever got embroiled in it. And I'm sorry for
  5568. > anyone I bored to tears going on about it!
  5569.  
  5570. Yeah, it shows them the folly of someone coming into a newsgroup telling everyone
  5571. that they can't do anything decent unless they use Alias (Throwing the whole talent
  5572. thing out the window), falsly accusing people of stealing pictures, flaming everyone,
  5573. and in general acting like a complete newbie from hell. I hope they learned how not
  5574. to act on the Internet from you.
  5575.  
  5576. > The web page is still up and the images I have recieved will be added to
  5577. > it as soon as I get to it -
  5578.  
  5579. I'll save you the effort.
  5580.  
  5581. Jeff
  5582. -- 
  5583. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  5584. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5585. Emerging Technology Studio
  5586.  
  5587. Article: 19866
  5588. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!axe.netdoor.com!news
  5589. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  5590. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5591. Subject: Re: Sparks & LW 5.0
  5592. Date: Fri, 17 May 1996 14:00:49 -0500
  5593. Organization: The Lightray Factory
  5594. Lines: 31
  5595. Message-ID: <319CCCE1.67C6@netdoor.com>
  5596. References: <319B8E03.5782@netdoor.com>
  5597. NNTP-Posting-Host: port03.netdoor.com
  5598. Mime-Version: 1.0
  5599. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5600. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5601. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  5602.  
  5603. I wrote:
  5604. > Is anyone having trouble with Sparks with LW 5.0. I just got
  5605. > LW 5.0 and I ordered sparks for an animation I am working on.
  5606. > The sample scene files from Sparks load and it shows the plug-in
  5607. > loaded but there are no values in the imput boxes.
  5608. >   With the scene that I'm working on, when I save the scene then
  5609. > reload it it's the same, no imput in the fields except for the
  5610. > starting frame. The surface-shader plug-in seems to work fine.
  5611. >   Also, when I reload the scene my camera, which is stationary,
  5612. > is now in a different position.
  5613. >   Metrografx doesn't seem to have a web site that I can find so
  5614. > I'm going to give them a call. Will let the group know what I
  5615. > find out.
  5616. > Frank
  5617. > --
  5618. >
  5619.  
  5620. Well I talked to Metrografx and they told me that at the last moment
  5621. Newtek change the way LW saves the scene and that they now have a fix that 
  5622. they will be shipping out to users. By the way I finished my animation
  5623. and the program is great.
  5624.  
  5625. Frank
  5626. -- 
  5627. Frank D. Cocke
  5628. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  5629. E-mail to frank@netdoor.com
  5630. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  5631.  
  5632. Article: 19867
  5633. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5634. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5635. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5636. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  5637. Date: Fri, 17 May 1996 15:07:35 -0400
  5638. Organization: The Ohio State University
  5639. Lines: 337
  5640. Message-ID: <319CCE77.1456@osu.edu>
  5641. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  5642. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5643. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5644. Mime-Version: 1.0
  5645. Content-Type: multipart/mixed; boundary="------------58937399304E"
  5646. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  5647.  
  5648. This is a multi-part message in MIME format.
  5649.  
  5650. --------------58937399304E
  5651. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5652. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5653.  
  5654. Basic picture sent to show Joe that 3DS could do relections and refractions.
  5655. Point out all the mistakes that you want, I can pick out a few already. Remember
  5656. this is the first picture I did in MAX, before reading the manuals or doing
  5657. tutorials. Took about 40 minutes to model and a little over 5 minutes to render
  5658. on a Pentium 75 with 48Megs of RAM at 640x480. Here is a smaller version of the
  5659. picture...
  5660.  
  5661.  
  5662. Jeff
  5663. -- 
  5664. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  5665. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5666. Emerging Technology Studio
  5667.  
  5668. --------------58937399304E
  5669. Content-Type: image/jpeg; name="BALLSSM.JPG"
  5670. Content-Transfer-Encoding: base64
  5671. Content-Disposition: inline; filename="BALLSSM.JPG"
  5672.  
  5673. /9j/4AAQSkZJRgABAAEAAQABAAD//gAXVS1MZWFkIFN5c3RlbXMsIEluYy4A/9sAhAAIBQYH
  5674. BgUIBwYHCQgICQwUDQwLCwwYERIOFB0ZHh4cGRwbICQuJyAiKyIbHCg2KCsvMTM0Mx8mODw4
  5675. MjwuMjMxAQgJCQwKDBcNDRcxIRwhMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTEx
  5676. MTExMTExMTExMTExMTExMTH/xAGiAAABBQEBAQEBAQAAAAAAAAAAAQIDBAUGBwgJCgsBAAMB
  5677. AQEBAQEBAQEAAAAAAAABAgMEBQYHCAkKCxAAAgEDAwIEAwUFBAQAAAF9AQIDAAQRBRIhMUEG
  5678. E1FhByJxFDKBkaEII0KxwRVS0fAkM2JyggkKFhcYGRolJicoKSo0NTY3ODk6Q0RFRkdISUpT
  5679. VFVWV1hZWmNkZWZnaGlqc3R1dnd4eXqDhIWGh4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2
  5680. t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uHi4+Tl5ufo6erx8vP09fb3+Pn6EQACAQIEBAMEBwUE
  5681. BAABAncAAQIDEQQFITEGEkFRB2FxEyIygQgUQpGhscEJIzNS8BVictEKFiQ04SXxFxgZGiYn
  5682. KCkqNTY3ODk6Q0RFRkdISUpTVFVWV1hZWmNkZWZnaGlqc3R1dnd4eXqCg4SFhoeIiYqSk5SV
  5683. lpeYmZqio6Slpqeoqaqys7S1tre4ubrCw8TFxsfIycrS09TV1tfY2dri4+Tl5ufo6ery8/T1
  5684. 9vf4+fr/wAARCAEsAZADASIAAhEBAxEB/9oADAMBAAIRAxEAPwD5/ooooAKKKKACiiigAooo
  5685. oAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKcEb
  5686. 0NADaKvaciGQCRggJ6txS6rBAkoNs6t/eIPFTza2HbS5QoqaG3eUfLimtCykhuCKd0KxHRT/
  5687. ACj7UeU3tTuAyin+W3pSbG9KAG4oq9ZJGTiVgg96guokWX9ydy4/KlfUdiCinKhZtvQ0+a3k
  5688. hALD5T0Ip3ERUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABR
  5689. RRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAoODkU8St7VHRQBIJW9qRnLDBpE4yfQGuz+Iu
  5690. 2xh0rSljjU2um2iEoMYZkMr/AJtKTn6Vm5Wko23KSurnN6Xd29tIDcK7KOyil1G8gubjfArI
  5691. uMfMOapW8fmyqnrUZypI9Krl6hzaWLIINKBUcZxA7HqMAUhkkVFOevtRYROEY9BS+RIfuqfy
  5692. quLmUdG/QVYtZb6ZgsPJ+gH86VmO6HLZXTfdjJ/CpF0u/YfLCPxIH9as3Eer2pJZ0QD/AHTV
  5693. FtW1AAg3BGPRQP6UrSH7pPDo17G4Z0UAf7YrVmjT7D5IjxJjBJ6Vm3M1zNe2sK3MqCWKMkhj
  5694. 1KjJrLluJZOGkYge9Llbeo+ZLYuXlpDDA5aZTKMYUdetZ1FFaJWIYUUUUxBRRRQAUUUUAFFF
  5695. FABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRT44Xk+4hP0FWI9OuJPuxt7cUnJLcuNOUtkVK
  5696. KsS2VzEm94XC+uKrkEdeKE09hSi47oKKKKZIUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFACj7prrvi08
  5697. x8c6jHcKqtG6qoUYAQIip/44q1zmmW32u8tbfn99MsfHuQK1viLO914z1SWVizmdlJP+ySv9
  5698. Kyf8Rej/AENVH9235r9ShpECsBLzv3bR6dKzsHfhuuea3NEVVghLdPMY/XGKx7zi8mx2kb+d
  5699. bfZM2DcRsvq1RuThQf4RU0KbpiG5wRnimXZzdS4GBuIAFSg6EQrW0dgsq/WsmrtlJsbOelMR
  5700. ta1cB1bnvXNMev1q9eT7lxmqJJ2BcDGSQfy/woA1JG23sJHWK0Q/+Q8/1rJrZvwE1O/2/dih
  5701. 2D/vkLWNSW43sFFFFMQUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAVo6Rp
  5702. cl9cIoUlSaTRdP8At12qudsY5Jr1fwvpVskSpBGoZehPU1xYrEqirLc9TA4J1vflsVdI8LwR
  5703. 2wLQjd71Yh0VFuCgj+YHgAcV3EGjMsReYZLD7qnpW9omhWygPsBYdz1r554p6ts+gc6VKN7H
  5704. EJ4Te+tgDEFXHPHFec+M/Caaa7PvUsOnHFfTF1AkUBVcA44xXlfjnQ5rxZCm0huMEZowmLnG
  5705. pq9DmTji4tNeh4BIhRiG/SmVseINMl06Yxzdc4yBWPX1cJKauj5mtTdObiwoooqzIKKKKACi
  5706. iigAooooAKKKKAL1jK1rJa3K9YpQ4x7EH+lavjGCQ69dTyrhpz559Bvy38zWWqgW1sGPDOM/
  5707. rXS+IQ14sd4wBV7VEH/AOP6VjJ2kjeKvBr0Ma2njs7S1aVSxJYgflWd9lmuS0sSFtxyfr3qz
  5708. qOESyUjgR7v1q1DJLHaqEUDf85/Mj+grTmsjJrUr6aixXglmIEbDKk/pVC8RkuZCQQGYkfTN
  5709. aUAM/wBiiYdBx6Gr+u6Z/owZRytK9mO2hzFSwttVqYyMvUUA4T6mrIHSPmn2sInuoIR8u9gr
  5710. HOep6/lUI5OKtWfyTTTKSBFGxXPuNo/n+lAEkk5mF/cHjzm/LLZqhVpRjTHPrKo/Q1VpIbCi
  5711. iimIKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooA2dCuFSVQNy884r1nwarq
  5712. 0MpzhjzXjuiB/tkYXPWvePB2ivcWqSF3Qdh6V4eZSUEfR5bP9229kdzpzRTLl06cCtu2UKBt
  5713. AVazrS0WBFGASB3qC+uZYgV34LHj0rwI2ewTj7WVomjfyIVKl+lcrqkO9HBxg/d+taFpZ3Nz
  5714. JukJCg8jsa030+3SLD4BAzzUtqDNISjh3a9zw3xxpUVxyIGeQA/Megry2+tjbybdpXHXNfSn
  5715. iu60bTbd3maNmI6cV88+KNSj1DUZHgULED8oFfSZbVlNWtoYZkqcoKpszHooor2T58KKKKAC
  5716. iiigAooooAKKKKAL978llZ46lc/rW1A4fSpH7eUSPyrH1YbYLJfSL+tWtMuQ2lTwk4dcD6gk
  5717. VK2Ke5sR6Tb3trCZkO5EABBIxSto6RqFR3wowM81t6fAPJAA6YH6Cp3t+OlKKTigbsznNN0k
  5718. 288cnmFvLXaAVrWnsWu4tm7bn2zVyC256Vfht+nFPlQrs5ZPBnmNk3gH/bL/AOvUsfw5STrq
  5719. TL9If/sq7GGHHarsMeKaVguef6z4HsNKsYTFdXNxf3Myw26AAKWJ6kYzgDPfrio/iPaaXoFr
  5720. a6PpVsI5pQJriUklnA4UZPYnJx04FdX5sd54ulup5dtlocHLHhRKwyTn2X9RXlniXVG1nXLq
  5721. /bO2V/kB6hBwo/ICmIrynbp8K/3nY/liqtWbobbe2X/ZLfmf/rVWpIbCiiimIKKKKACiiigA
  5722. ooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAop0cbyNhFJNX7TS/MYCeYRL7DNJtIai3sWvDhWa5
  5723. iheQKu4H0r6G8K3sVrYxxxndnv1rwi10KOJxJCWmHXBbGfxFd74S1tYJFhkQoyfwsea8TMaL
  5724. qq8T6LANODpz3PZ4ZTMgwMk1Ktor4aXgj1rB03xFb+SHY7cDpinSeJoZMqGr5+MZLSxo8PVv
  5725. aKNu4u47SIqGC4/WvPfFXi2e1eR1jIQZAOeMVuX2oWs8Y85wB25rm9WudIVWCwGY9/SuijBc
  5726. 2sWzqoUFTV2tTxXxNrl5q95I7M5iJ4HNYTKy/eGK9P1h1ndvJtYokPTCiuaudMhZiZIlyfTi
  5727. vqqM0opWseDi6Tc2+a7OUorcm0iE/c3R/Q5qjNpU8fKFXH5GuhSTPPdOSKNFSvbTR/ejbHqB
  5728. moulUQFFFFABRRRQAUUU+GJ5W2xqSaANDXRtNsvpEKqacC15EgOAzAGr+txvOyzRIdkcaq3q
  5729. MDGfpVbQ036tbL/tis0/cLfxHollKFd09DWiMEVwT669hrt0kg3w+aRx1Wuu03UYLuFXhkDK
  5730. fSqh8KFLdmhEAr4q/FjissyY5Bq1DPxVEmmhAqnrGptZxJDaqJLy4JWFD0B7sfYdar3epw2c
  5731. ZaV8EDO0df8A631PFchLrck8tzLAd13OuxZR92FewXufc0m7DSuU/GOsLDbDQrCUvGjl7ybv
  5732. PKTk5/H+g7VyQqa7tpbWcxTDDdQezD1FRKMsBTEWL44aJf7kYH9f61WqzqPF249Ao/QVWpLY
  5733. b3CiiimIKKKKACiiigAooooAKKKfHEzngcUAMpVRm+6pP0FaVrp24gsM1tWenqABtraNJyFc
  5734. 5qOxuH+7Gal/sq8xxHn8a7W3sF4+Wr8Vgv8Adrojhbk8x5vJp93H963k/AZquylThgQR2Ner
  5735. f2cpH3arXeg29whWWJWH06U3g30Ycx5jRXV6j4PdCWs2JA58tv6Gs2OxtkYo8brIn3lk6j8K
  5736. 4qkJUviRolcZbbFhXywACM1Ms2zrUohQLtVVA9AMVG9uPUj9a57o2TsbPh2/jjvIxIf3TkBx
  5737. 6e/4V3Wq6Rb/AGA3MTDzYcMCBg47/wCNeTiOS3kDxPgk9q7K38fagtqbe606KVGTYxjYocYx
  5738. 3zWNSDbTid2HrRSamemeGNLbU7CCfzsbxgjb3Bx/StSfwvHEwwzbj1IORXnHgz4lx6JbPDeW
  5739. N6w37k8plYDI564roZfjJpUjZbT9SH/AEJ/nXI8Pa9kenHHvT3jV1LSPs8fB3D2zgVzt3CEJ
  5740. yPaoNS+K1jPGVi02+PYbtq5/I1yl942urtiINMManpmTJ/8AQaqnQa6Cq42DVrmnqEiRg9Mj
  5741. tXN390EyelJLd6pcgk2vlp1LbckfiTVWazkeFZrguwP3QeM/gK64x5dzy6lRy2Io7oyngcVL
  5742. kdTwKgUbOhZfY0pLeufrVXRzcw1xliQBj2pjxI4w6A/UZqT6rj6Uox2alcgpvYQN0Xb9DUD6
  5743. Z/cc/iK1Np9AaTb9RVKTRPKjGewnXoFb6GoHikj++jKPUit/afY0m3Hb8qpTYuQ56tnw5JCs
  5744. hEvrkj1FSSQRSfeRT9RzVWe1ijnt9i43OARnPcUOSkrAk4u5t65eWcRL2w2rjAU9TxWJ4YXd
  5745. rdsPRs07xJEialJ5eFGeEAwBVjwxazQ30d15e4L0XOM1KSjAd25mbq53ardn/ps/8zTbC/uL
  5746. CbzLd8eqnoata7ptzZ3LzTL8krlgwHTJzisytYtNaGctGd/pGvQ3tuDIfKccEMe/sai1XxRD
  5747. ZqYreTzpR2jOAPq3+FcnZqXtSkQLSfOdqjJxtqkwwxFMC5eanc3soa4f5AchF4Uf4/U81raP
  5748. qMNsMkKSPWucrSChPDxcgZeYAHH1qZpMcXYj1q8W9vfMToq7f1J/rVa1XfOg96iq9psDeej4
  5749. zg9KekULdle+bdeTH/bP86hq9qdhLaN5jfNG5+9jGD6GqNNNNaA1ZhRRRTEFFFFABRRQB6UA
  5750. FFPWGRui/nUkMOX55xQtQC3gLnJFalrbZI4ptvD04rXsoOnFdNOBLZLZ2vTiti1tunFNs4On
  5751. FbFrB04r0adMlsbb2vTir8Nr7VPbwdOKvRQe1dsKZFymlr7U42ntWmkPtT/JrZUxXMOSzwQy
  5752. 8EcgjtUk3hbSvF8Bt5pU03XIx/o8/Cx3P+y3o3Tnoe4J5rVeD2qpPbAg8Vz1sMqkbFxm4nlm
  5753. r6VeaJqMthqlu9vcxHBV1xkeoqqAexr1vX7G38U+HxbXbhdZsf8Aj1mbGZo+6E9yOw+oHOK8
  5754. pmhMEzxTIUkQ4YHjBr5nEUHRlY64u6K8qFkIxz2q9p6+YgIwar4P8Jz9ajWbyJdyNtY9R1Br
  5755. n8jSDszeitUYcqV/Cp0slYYUgn0IrHt9fEfyyqR+Ga0YdbtpMFgAvrtqGpI6oygzQstFa7mK
  5756. qi7R95vStyPRLeIDbb4PqMVlW3ibT7eILFGT7jd1ptx4sjC7oLaYg9DggfnWb52dUXSiixrt
  5757. kIoI4gWHnSBDnHA71gaviScJEw2oPwzReapNqE6ST5RUB2qh7nuTQqRSfcbn3609Yo5as1K9
  5758. jPMLY+6D9KiaFfTFaptyDxzTDER2p8xy8plGA9jTDGw6r+VahhU9sfSqV/KLddsZzIex7VSd
  5759. xNWKU88UA+dsH071Rm1KRuIhsHqetNuFIDSSnPqfWqLPnoMCuiMUYuTLQubnbnzDgdyR/WkW
  5760. +nH/AC1/MCqlFXyom7Ly31wTgMG9toqcStLdWqyRGNlcE5GB1FZ0EUkzhIlLN7VZiklUi3mh
  5761. eQA5KAlW/wDr9O4NS4oabNPWrczXjyKfmVjwe4zW94XvrKDm4j3ccc9DWVpwtb2Mi1nnSUf8
  5762. srkBh+Eg4H/AgB703R7F4NQ1CK/t2R4o2YpIuCOuD/8AXrGUPdszSMveui/421uC4t0hg2h8
  5763. 8AdhXFnntRkk7mJJPrSqQpya2hBQVkZyk5O7NDTV8n95/H2PpUWreQ14zwgqknzbSPunuPpV
  5764. dbmRSMHAHapy6XCYPB/lVkkE1rPCqtLEyqw3KSOCPWr94PL0CzX+/Izfp/8AXp2nX4hT7BqU
  5765. fnWrdOeUPqp7Vo6papHY2qxOs1uNwSTHXpwR2NRLoUjmEOGBPatnTZ44mywB7iqc8CBGbaAQ
  5766. O3FSWFujWdwzDJC8H0NKVmhq6Zb8R6il3Eka4yCDgelYVStCw7g1GUZeoNVFKKshSbbuJRRR
  5767. VEhRRRQBcNjKnJiJ/WhV28bcVprHdR/ddZB/tDFSCV9uJ7Ykf7PzCseZmnKZbn5MDjPFS2sX
  5768. SpLwwOyeQm314xU9tH0rpoq+pnIsW0XStqyh6cVRtY+RW3Yx9K9GlEhl+zh6cVr2sXSqlnHj
  5769. Fa1tH0r0qcSGTwRVeijxTIEq3GldkUSIqU8R1Iq1btbYynAFOUlFCM9o/aoJoeOldJLpEix7
  5770. tvFZ0ljIM7lIXpn37VnGrCXUdrHNXUHccEVyPjTTSLWDVFXILGGYj1GMH8iBXeXMfUEdKzpI
  5771. Bd2V5pckYdLtMoT/AASLnDfkSPx9q4sbQVSm0a0pWdjySQB2C52qR1x1qSKw8wfLICPYUrxA
  5772. EjoQcGhA0bArkH1U9Pwr5S9tDtjbqW7XR4tw3kn8K6HTba2tcYYj6k4rNt5HA+clCB1K5B+m
  5773. M1bQnGRNGfqrj+lZSlfqdcOWJ0kd7GqYVk5GOAAcVz15bG0ZjbL51uxyYjyy/Q/5/rS5ZlG+
  5774. WIY/2XP8gajzlgAQ3uoIx+BwahKxrKomiofskg3Iyr7E4IpBAGxsGRUOpaY28vao0m45O5uc
  5775. /T/69Ul8+1YkxtFn1XitNOhzOpbobIiGAQx/mKUIw6YNZ8GodpQfqnH6VpxgugeNlcEZFZNN
  5776. EJplO+uBBASUG8nCgisNoQ8c00kqRrGu5nkbH0A7kk9h7noCRe1O4aa6KYOE+UD371jeIrwh
  5777. Y9MgY+XE2+cBQN03I69TtHAz0JbHUk704mU2VIoLrV53isYWdYkMjnOFRR1dyeFHIGSccgfW
  5778. i6bGIB3AHAYdDXXa5EdH0m18P2RDzlvtF6y4IMuMBc45CDgdQCXPfjISxESGS5G5j1J5xWsZ
  5779. 6X6EThy6dTGpcH0rTkeCIYihDH3FQ/aC3EsQK+mK05jOxTicxyKwJGD2q1qNwJpo5Y5C3AOD
  5780. 2NDNbsQNm36VBsXcQDx2oDY0klt57b7VButb2DBZk+63YHjlT7/zzxoR+IZnsJNO1NmE8SkW
  5781. 9xwxCnqjH+JDnIPbtmsO3jZX+X6HHcUXNuYiVI4HSi3QVyschuad5TMMqM+1Cgv8v8QHFW7M
  5782. 5bY6EEdxVCKOCKu6dayTOMKQvqa2xYr5O/cMe4punTxRXYUjec9qAKOr2Jt7RTt53cew71No
  5783. E32q1msHI3MN8WT/ABjt+IyPriuq1rT1udOMmB93gV58rPZ3eUJVo2yCPak9UC0Lt0MQscdq
  5784. lsV26RM395gP1pt9IJoZJUAUPhto7ZPOPxzU0S7dFj/2pP6Vk9EaLcoMpqNlx2qwwFRMKpCZ
  5785. AyioyoqdhUZFUiSPZ6Um01JRTA6dMelSrGD7fSo1jI6Gpk44YVyNnQkZeoRkXg/3asWqdKS/
  5786. UeamOvJ/DNT2o6V6dBe6jmnuX7VOlbdkvSsq2XpWzZDpXp0kZs1rRela1svSs21HStazxuFe
  5787. jTIZs6ZYPOQFXNbh8PTpFu2HH0q/4LiiY5YAkDiuvIBGCOK87E42dOpyxLjG6PLp7ZoXwwxi
  5788. tbw+iNOob1qbxNHGlywTA5rP02Rop1CcEdc11Obq0bk2sz0BreJothUYxiuP1KRLWO6tpIhJ
  5789. Gx3KQcMh9RWqddMUbRuMOnykHqDXM6ncmS5WRyOCG298Vw4ShNSfNsVJmJfjOGx14zjA4/z/
  5790. ACqlpqN/acbKOmf5VeCNM/krgljkH/P+eKWWW20thtIklHXHavVraRsKG9zx3xPZCy1++gjy
  5791. qrKcfzrOVZP7hYD0Fdn4jR5NXuHYZ34LAjvgZrHa0gJyUMbeq8V8TVlapJebPQUbop2OpRxx
  5792. CKZSdvQir0U1s/MUoXPbOP51lajcQQKQs6ynOB5mMf8AfX+FU7VorlGebVNOsVXoGMjk/gFJ
  5793. rPlTVwTa0OoBdT0DD1HWnApJ7fUVy73a2aB7XX7G5P8AcWKZT+qgUseuvKdrzAE91wR/LI/G
  5794. j2T6D5ktzqAhX7pxSSzrChaddqDvWELy6ABWdqxdQ1W9u7oQRzOQrbQB3PrRGk2xOaR0FzqI
  5795. kYi2QIOxI5qey06RwsrysGbkCMbf1FP0rTDZJGbo+bdkbiGA+T049ayvEPiGSO8eytFDIhw7
  5796. ZOWb0/Cr5b6RNOVQjzTK8/2mx8+WSXfKo+RTgneSAOR3Gc49qr6TpE9jrpTUoXRrRVmZF6kk
  5797. ZUZ7fX2rc0XTbqc217fxJbwRTLJtkJJfGcDH4/pWz4kuftesyz3sC2haFFZdpVmGMqSMk8hl
  5798. /DFbpwVJ/wAxkoPmTa0MpYEkLXMqqGbk46AdgPasq8xPJxwg6Cpr24ARYkl/3h6H0qqjNnHG
  5799. B1wawinuEncja1BI4o/s/cpwtXbQCRwoBrrNJ0IzoDirVzPQ89fSyO1UJICjEeleparoPkIT
  5800. trgNRh8q4cehq4tktIg0pA7gGtvUNL8yBXUdVrndPn8qYH3rtbW6jlsVzjg1qZnB39u1tcY6
  5801. ZGR/n6g1r6BALm6Qsv3iP8/rV3x9bRx/Yp41UebErnHXnIx/47n8TUHg+ZFcBgdyuMHPbn/6
  5802. 1AHok2ixJpO7YM7a83vVFvfnbxhq9Qv9Tj/srYCPu15Vq0wN6WB70DOnW+zpYVj2Irhr/wCa
  5803. 7OBnJ6Ct7zi1mcH7vNc9clhNvHrkUk7g1YlRw1gQAdwOCfbjH9a15VKaXaIByQSaw7Zd0TDv
  5804. uA/Q/wCFdHeRN5Vuq/wxis56NFxMp/cVEwHarcisvUVXdQe1CArsKib6VYZfSomBFWiSKilN
  5805. NqhHTQ30B6sy/UVdheOT7jq30Nc6oIqaOudwRspF+/XbcqewGMfr/WrVvF8gkX7ucH2NUoh5
  5806. ibSckcjNaOmTeTKNwyh4Yeorvw790xmtS7bDpWtZnpWbGF3nYMDPFaFtkEV6tNmTNu1PStK2
  5807. fBFZFsxwOK0YCeODXdBkHWaHq7WjqVbGK6dvFZMOBgNjrXDaVpt9fOq20DtnvjiuusfBVx5W
  5808. 67udrY4SMfpk1hiFhr3qPUqKl0Mq+u3uG8xzhSeCe9Ms52Ri8cmCvPPH5Hsa29I8INcQxz6n
  5809. M8e4AiFBgqPQk/4VpQ+HNMacLCkgRRl1LH5/TvxjrUyxdCCcFrYcYvc5WygmndWKsIs4LkcZ
  5810. 9P0q7D4avZ4HurpxbKMkK4+dvw7fjXaRWEUdvaxMWb7KBsJPcDGf1qHXCqWgZ8AbgMk1yvHz
  5811. lK0FYpQR5tPp06ZAwMDJZuAOBWZNZnfvkZSinI9z711eoyqGIDEEDmuB8e3i22kziAZnmUxx
  5812. 4ODlvlB+ozn8K66tdqF5DUEnoc7qV+l9qVxcwfNDK5ZGH93t+lcp4j1w5NragOx4AUcn/wCt
  5813. VzWoU07TcxTzRkDAwc8Ac8f561g6FPvvSsNv517McBj91T6CvlqUFUm5Seh01JOKsjJvYLxZ
  5814. gLpH8xhkL14+g6Vq6PpMU0f722aUnGWclAnOeOec9Dwa3r+xt9NtmW4fz70sPMZm4BweBWVv
  5815. V8FZQPTDY/KtKjs7RJgktWTap4ftSpNtavExH/LGUOo/BiD+tczdWs1pKdySKqn5XIx/L/Gt
  5816. x4bgS+ZBdTRn2Y4pWu9RiidbiNLhMfeYZ/MVEZSQ58r6WMqz1GZImhD4YjCE+tdF8PbKBNSF
  5817. 9qSN5MfKgrncf/14qjp+iw3t0JhGUh6lc5XPt7V10USQQ5JSKJBkljgAe/pROSWiNqFJt8zG
  5818. T3QiuJru6JC8uxI/lWf4T0JUZtT1JRvbLgN/D/8AXpss0mrzLHEClkjA5I5lI/kP51usk0lu
  5819. kUaAbcEjPWstUrHWkpvm7EaazCninSYLlV2TTgBD91F7frj9azvjFqXnfES9mzui2woxBzkr
  5820. Emf51heJ1ca8dzGJ4I0KtgjHPUfiay7RHvLKYMS7htwLHJ6CuqEoqjy2PPrScqjKs5kDAs5y
  5821. 43dfWpLOeWJZdhySvA69xTbyN0WEupGUxz7UyAsHGzrS3RlszZ0nVCrr5nXNeoeF9YtBCu48
  5822. 4rxWOTa/y+vFdRo32ySMLbt8x6+w9aTSQ1eWiPStd1O2kibymU15TrsqtM5GOtLqmrnzWigk
  5823. Z1Tjfn7x9fpWHNcPIDnJFNLqJ6aESOVfNa8N+Y7ZFB65NYvepJHKsF/ugCqINbxJfG6aFAx2
  5824. wQon48n+p/KoNELpcoFzyOnvmoYLaa7VVjBd5WyVx0A4Bz+J/KtTT7UR6gbfdzB1I7njP6nH
  5825. 4VLlYuMbmnfaqzRFd3TiuWu5N8hNPknJGM1WY5NUSaUExNmw9RiqrqGZN3QkZNOs2/cuv1NN
  5826. lXKKMHGMnHXHeo2ZRHpy7pgPf+hrsZ7ZnA24woAxXL6HCXu+Ogx/PH9a7pIHaIMpHOePxrGt
  5827. KzNKa0Oent2GdyflVKaEeldNNCejL+VUZ7dWzxURmU4nOSRYqB1xW1PaDsCKozW5HSt1IyaM
  5828. 5hTKsSRFe2KgYYrRMg01FSqtRR8VZTBFYs0QqBlORwexrXs0WeJZFGCeo9D3FZqrVmzn+xyF
  5829. 9pMTffUdvcVpRnyuwSVzat4G7Vo28L5FR2EkU8aujBlPRhWzbJjGMGvUhVM+QfY2xYjc2BXS
  5830. aTZwBlLkGsy3+XHA/OtCCcpjHb0rb27KUEj1XT9Vs2tY47XzJDGgAQRlc4HQFsD9a0A0jr/q
  5831. 9o9GfB/TNeaadqpgILNjHvW/a+LdmAw3L+tcUqX8ocpra5rsGiy7XeJ5ZRlY2ZgQBx1Cn9fe
  5832. qWjeI472+ljiRQFUHcoJB9ckgH8MDpXEeNNUS81/cJFO6NdoB7f/AK81WHiWy0W0MNvIWuX5
  5833. Z9h49/8ACu6GGp+zV/iZndpnoPiXxbFpZFvaKs11wW3fdQe+O/tXnPiXxlHGxN5cLCz5IjQs
  5834. 7nt8o5IHbjHvXKz6xf8AiO/GneHDJLLK3z3KjJOeu3P1+9+VdDDonh3wDH9s8UvBeXygO8Mj
  5835. b8MeeVzyf9484H0q4Rp0V7m/cltmdb+Lr67hKWWhajegfdkwqgfUk1y+vXmtXeqRfbLFdPUt
  5836. +6W7nRFP/AiwGaueNPjVqOrbrTw7brZwLwsxUFsf7K4wv45Nefi2vtYumvNTlur1jw7CTc+c
  5837. ccnPA4/AY4rz8VWhODi3r8rGtPmT0NnxgLuGJ7bUYGtp41yEJ+8D3HtVTwlFHB5dxuHnMTtB
  5838. 7def8+prA1CylsZRnf5efkcjB/QnB/Gp9N1R4JlFwS6dMnqvvXnwjyxsi3L3tTr/ABJFD5kN
  5839. umGwN7H1J/yay4tOWZjtQc1KsqXCGZnJY4246YA//VV/SpERssRx61Mm2yjOm0loSGy6/Q1b
  5840. sIZDnLK4PZuK09Ru4njwADxWSJtrnZx6UrhY0NJCoHjUYCu3A7c0zVVOo6qtlvHkxAFk7M/X
  5841. n6DHFR6czW8hM6MokYlWPfvT9PYTarczp0LsPy+X/wBlqetztjrBRNiztEgAGz7ver6cOCnA
  5842. HYVDaylcDOD3p80vylgQMVkdiskct4ttkmvvtG3cV3IwHVlI5H6muXsftOlXEd2NzwrPsYry
  5843. G4BB98g11t1qEKXMouYi8e44wuTmpfD+u6ZZamtuGX7NcEfLKhBifnB57HPbofatOdxVrXPM
  5844. qxUp3vYy9SsIWjmtpY2QI+Y2AyUB7e4rDltXsJimAQp++OQ3416T4r00oWv4lJXA3sB09zj+
  5845. dcheW8CK7D92xPIPr9PWppVboU6dmYEWnPLcILcg7m4HpXWXsL6Ro/k2/wDx8TjaPXnqavfD
  5846. 7QYbjUTcTjaoUyPnsg5P51i+NdRNzrm1VKRxcLj61q25SsXGHs6bl1ZhTotmNssZL47is6Wf
  5847. cu1F2Dviuia6W6jCyxmR+7L1/Kov7HM/KQPj1IxV8yW5yuL6HPRj5snoOTV3StKutVuligQ4
  5848. J+Z8cKPWu40TwTBNEqbGnmkILYBCIPT3r0Cx8N2ei2YiVU80r85A+76AVjUxUY7bmkMPKW5w
  5849. kFja6Jpkly8eI7dMdOZG6AfiT+tcoXa4vYWVvnl3NIV4yScn8M1u+MNXGpyyw2RAsLYtgj/l
  5850. s4BG76DkD8T6Vn6NAr6iW6CFAvHc0Ur25pbsKjV7LZGVrVkbdw6rgHqKyq7bX4kaDBHNcq1u
  5851. Dxit4yMWhltwrf7pNPuPlTrjA9cUkCFAx9QAPxpL1uQv40+odDU8MRZ8yTHG9U/XP/stdrBk
  5852. W8ZwCCua57RrcwaVablKmSRpBnqflx/PNdQi7EVfQAVx1XdnVSjZFdwM8gg+9VZYlJ+7n6Vp
  5853. EgfK2PxqGWJD04+lZJ2LaMae2XtxVCe1PoDW9JCecYIqnNER1BFaxkZuJz01v7YqjLb+1dHL
  5854. GCO1UprZT2reMzJxKaL7VKi4psRzVhBmhiQI2OtWE2sMEVGE9acFK+9QXYfbTz6ZJvgYmLPK
  5855. nkV0umeILeTAkJhb16rXOoQaje253QHafTsa6qddbSIcWtj0e1vVkA8uVH+hBq6lw3rivKlu
  5856. JIjiRSuO/b86uwanKowsrgD0Y12xs9mRz23R6akx4JbNWku7NB/pN6kR/u9D+Zry7+0ZW+9K
  5857. 5+rGmfagO9acvmL2nkdv4m1S3LI+nOnTazbgWNcLrl9PI8dhaZa4uTjPPAPv+f4A0PeD1qPQ
  5858. Z7eOW81m9Y7IiVQnsvTj3PAq10imRJ3dzuNL1i3+GXhktCwfVb1SxmIBaPtkKfyA6dfx8l1v
  5859. XLzXb97rUZXl3MWCls8nuT3PvTdd1OXVb+SeQbQzZC5zj0HvgYFUK5a9VSdoKyCKsXI7/wAp
  5860. NsUEa4qxFrk8aFFXAPUBsZrNSMt0FPeFlHIrkcUy1Jo0fttrcoY5gVDcc9KzpbUwOScOgPDD
  5861. kEVFg0Fm2bQTj0oStsDdzc0aeKxv/s1wnm2swzHk4Kn8Py9+D3rr9PhsbqMrFbhJM8ZkJOP6
  5862. V5m0rYTnlOhFdvoN6khE0Mq7tg3LnkGsaytqjWm76M3rjRI1iJIAJHGCTUNpYqJNqkLjqQop
  5863. 8uoyFMGnWPmysNoCKTzI/Cr9TXK33N0itqduq5jkJYDvms6wd7C7MM6kLJ86NjGfUfXv+NdH
  5864. eanBakWunkXUx5aQj5c+v4VVktIruzaGWTMjHf5p5If+9/ntTjU7lJOLuh/nZJ246cVWuJ2V
  5865. MDnH6VSs53ZTHINssRKstWC2+VRjk1rax0qV0Z7qY7Fbl080FyGA6rx1+lL5FvIozGrA8jvX
  5866. QW1mJoQiP5LAfKR/D/iKqXHh7VY8yAjbj7yoAP0FNNGcqdtbE2k+IRplsYb8tNbIuFPVgMfd
  5867. Oev+etc9Z2v2q6MzxiNCxKRqSVQegzUHiGG9tvs9vcGMrISSV4Jxjt2re0JB9kjaUZY9x6Uc
  5868. ihdrqRD35WfQvW8bRKBHleOtVNYto7iII8ac8A45rRMiJ/F8tU7i6VDujYBhypHUHtUJs6pp
  5869. WsR6LpyW8yrFEJHbgqqkkj6Cu2tNIs0AkaIDud3Vf8+lc9beMb0p5c9lLcuueYgy/wBMH8KV
  5870. /GM8qh4dLbyuxaTuPYA/qa5KiqyexjFwijsDcRW0JECrEijJc8HH17CuQ8V3+o6jbTQ2Ya2s
  5871. wD5s8h2tJ7KPT3/LvWBrWv6pqKbPMWOLPzRx5XP49T9KzJJ7qdAlxLMyqOA77h/OqpUOX3mZ
  5872. zrX0RSmj325SNQvAAA6Yq5oZW3aV52Cu56H/AD700Qk/dYfjTvskvZQfxrtucth+ryLImEYN
  5873. 9Oaw2gcowCNk8Dj14rY+yzD/AJZmj7NN/wA82oUrC5TINnISAi4UHOTx0HFSR6O7b7llEscK
  5874. 5ZOxPYfia1VtJiQCmB6k1rsbaGwNsgyCOSeMn1NJ1GthxgnuVNEsbrUj5rOWIyCRwB+Hatia
  5875. QWsjpO4wgyWzWPaadcfet/N+bup2g/j3rW0/RkjjEl0A0p525yFP9TWM2t7m0broPtQLiEyy
  5876. gjeflUjlR2/x/Gkktyv+rcj9RU8lqRzG+361E/mx9RketZXNLFSTzU4ZQw9qgZ1PDZB9xV1p
  5877. AevFRP5bDsatEMoyxIw6VTlt/wC6a0ZIVP3Tg+1V3jkXuGHvWiZDOcVCv3asRN2PWmJUwjz0
  5878. rZmSJlPpUoAIwRUCgr1qdDkVDKDyR1WlBZaeMj6U7qOKQxgIYYIphtoWPKAY9Dj+VSmL0NMw
  5879. V601Jx2YWTIxZbmxG7/TqatR6Hcvg5Kj1Y/4UxDUiOVOUYg+xqnVqdGJQj1QkuiSxKSAshA9
  5880. f6GsK8sLporCzLqiSAMB2yRn88GukS7uF6SsR6Nz/OoreIXNnGjEebbFQG9GXGP0x+dKNapH
  5881. djcIvY4UjBIPagda3ZdLN2hkRGWQHa2B0YdQfes6fS7qE/6ssPauhTTMHFouaNAkjDditDVb
  5882. WGOLK4rEt3ntmH7tx+FWJ5rqdceW/wCIxVXRNjPfAk6ZqMjLYXnnjAq0tnOG3Ywx6DvW3p2g
  5883. y7dyRMD3kcdPp6VLkkUotlPTPDst/ZTGJSZkVmA7DAB5/l+NZkcVzGisiSqvZlBx+dexaFaW
  5884. +h+GhLMwI2tPJj+L0/QCsfTNJto7KAyo28oGZSSAGPJ6e5rkWI1d9jodHY8/tzqspCwvcn/g
  5885. RArq9K03U5bdftblpAPvOeVHpXTJbQIuI41T3ApjwtGdyc1nOtzbIuNK27IbG1gtk2KP3h+8
  5886. zdTUz22eV4+lIJc8Srj61IqsOYn/AAPIrC9zXYwtWsZophdwKTxiUDqQOh/z7VBb3Ks6N1Fd
  5887. NvI/1q7PftWNquiO7G50zbvPLxZwG9x6H/P13p1F8MgTcdixFdbAGU9OldLoWtpIwjmcRHoC
  5888. ehrz83EkBMc6NC/91xg1aivMIPmwTWribRqnQ/FPToXsdPvYBD5iTGMhMAsGH+K/rWWqra26
  5889. LwAoArL1FvOsJx1bYSB6kcj9RVSzv3mgQyOWAHGTmqs7EOcVNtLc1pp2Pfio7Fg2oR7l3BDu
  5890. I+n/ANfFUZrr+6KmsFR4mkJKzA8HOP8AIotZC5rs6n7S7LhAEzwCOahhgXlyzM7nLFm71TtL
  5891. h8BZh9HH9a0kYr90gZrKWx0pJohltVYkvGkn+8uf1qo+nWTH5o3jP+yx/rW1GAy5AxmhrdGH
  5892. PB9q5uZo5Wl1RgtoMT/6q4YD/aUGoz4ekU/JdbT/ALp/xrca1ZeU/SmkunD/AMqrnYuRGJ/Y
  5893. l2p4uQw/HNKmlyZw92yfVM/1rdV1bvinbc9Rmj2khciMyHSIFAMk8sn0OBVuOzsocBIFz6sM
  5894. n8zT2t1zlWKn2pq+anUbhUuTY1FdCR7dCMplT7VGyTp90hvrTQ654Yoae8rgAMu8eo4NJFEJ
  5895. uSpxLGy+/Wl3o4yrCnO2RgMAT/C9VZXjQ4lRo/8AaHIqkSLNGrDkfiKqPBj7rY+tT4fGYZA4
  5896. 9KikkZfvpirRLKsgdOxNRed2YGrJcNwGx9ajcDqwBrRMhnNRkVYTiqkWVq3E2eK6GY2LCAEc
  5897. 0uwryKRM9qnQ+tQykNU8UuO4O00/yweVpuCvUVIwViOG4qTAIpvbtj0pASOV6elACNF3Wmj8
  5898. qmVwfb2p20N1pDIlYj3qM3n2G7R5D/o83ytnojdj9DUjRlTkdKbLGksTRyKGRhgimhegt482
  5899. lX3263Uvby4Eyela9tqFndWxlikVsDlG+8PYiuUW/u9GPkTILm0Iwm709M/0NQPdWfmedYzt
  5900. bn/nnIpz+BGR+daKLsQ2rnbW1xbybVktvLHcqoYD+v6VPcqrRkBIxE3cjDH8McfnXG2fiFYy
  5901. BPjA/iStFfEWmsP3k7/Qof6VLjJdBpxL0VsrThlRQAclsV0+lWa6g21spBGMyMOvsB71x9t4
  5902. g0+V9qux9Extz+J6frWk2p3t/ELS1UW9v3SPgH3Y9TWM1I1i0aeuXi6nqAs7XBgjO+Vhypx0
  5903. Ue2f5e1J86Hk/nS2NrHawCNDz1ZvU1PsPPesdFojXXqMjk/vYqQHP3RUbQBvu/KaYA8Zwakd
  5904. iZkVuq81A8DpynT0qaOYdGFSK3NAFJbll+VwfxqVdkmDExQ+1WSiPwyj8qrvZgcwnn0JoAJ4
  5905. RJH5dxCk0Z6gjIrKn8PW8hLWcjwsP4Ccr+vIrSDSxcMpqVXVyPlAPtVKbjswsjnmtDaNtlQ5
  5906. 6AnvXP3MJ06fywf3b8xnP6fhXaeIp2t9Kcr87OQq8c5/yKxmtVmtxHOd/ZuAQffpXXTqXV2D
  5907. jzaIxo5FzkkE1OtwqEbW59qW70X5c2rAEHGwkgH8ap2tpukKTRvHIvVCT+Y9RWt0zL3ouxtW
  5908. V/I8iRLEJGPQDg10sRIiUOcHuOK5WzRbWdJEHKn17V1IcjkdDWFTyOyje2pIDJn903Tsalju
  5909. ADtlXafWorbJbdk7R+tWioYcjI965JaMipbm0FVlPIbP0pSA3VcioGhVT8hKml3SJ23D2qSL
  5910. D2t42+78tRtbyp90ginpOrcHg+/FSqxHAzimFynvdDgrg1MjZHzYFWTsI+YVG9mGG6Jse1IC
  5911. BkR/QioWttv+rJFTNHLGOnT0pN7YwePrQMpTRuOHGR7VCreWCB09DWgTnpUEyqeGXn2q0SUS
  5912. Ys/KPLPtTWMgU8iQfrUk1orcrn8KqSJLGeDnH51aJaGusTcEFG9DxUTJIv3WyPenmVujY+hF
  5913. NZ1A64rREM5yLHQipwpH3ajQZ6VNGdvBrdmKJInPQ1ZQj1zVfZuGRV3RNOudT1CO0t+rcsx6
  5914. KvcmpKAcdKdkEYavQk8IaQAFEMhIGC3mHJ96U+DdKc42yr9Ho5WRzo85MeOVpuD3r0VvBGlg
  5915. /LLdqPZ1/wDiajfwJp7LlLq6X/eKn+go5Wh86PP8DvTslevIrtG8Ax/wai6/WIH+tA+H7bcf
  5916. 2kD/ANsP/sqOVhzo40HPSgoD7V2B+H0oHyagmfeIj+tUdW8JXGlWMl3PeW5jTHHzAsSeAOOt
  5917. LlY+dHMyRBlKyKGU9QRkGse60GNmJt5DHn+FhkVvA/lQyK3pRGTjsNpPc5VtDvVPyiNvcN/j
  5918. U1p4Y1S6YBIlUH+Jm4FdNHPJbqAiIcdyoz+dWI9YuV7Rn6g/41TrT6CVOJX0fwUlq4lu597j
  5919. oFHAroEtFt02QgADtWemuyg/NEhHsSKmGtK3S3x/wP8A+tXNP2ktzaPLHYsiRozgg1PFKD7V
  5920. QOrwkYkgcfQg006jbH7olH1A/wAaz5ZIvmTNXhqOVHJ3VStrpXXdE24DqO4q3HKHGT1pDGiK
  5921. OTlSQaaUeP1IqztDDIODTQ5j4kGRSC5EtxnjofQ1KkoFI0Ucoyo59qjaBohwMii4y1ww6Com
  5922. txnKfLUSOUHDc+lTCcADzOPegLHP68WfUbS1L/Kn71h64PH64pgGVPpn+tJM63OqXVwMkFxG
  5923. h9Qvp7Z/lSgkRkjPDV2RVkkVT2uIcAkehFbHh3So7otPdQh4kJCBgCCT1rMt4JLmdYogGaQ9
  5924. +3vXa20KWtukSKiqg49frUydjeEOZ3ZTutL0m2gaV7OE46AcZPpWPGm87UUKo7DoParOp3jX
  5925. lwEj+4vCgd/epoIhDHtxz3NZSlyoJyUdiuHaMYC4x6VJHKrjng1OoXnIqJ4EY/K3NYXZzjw/
  5926. 4ilG1jxwar+XJH9w5pUmbOJFx7ii4WJZYs87d1RxkocLkexqZH7K2frTiyYw420CGrKV++CK
  5927. erjOQcfSmtGSPkfimhCvVcfSncLFguQMgBx7Uw+VKPQ+h4qLBXlf0pryK4wy0BYJLUdV4qs8
  5928. Tr15xUyiRB+6fcP7ppGuFHEilTVLQRQkIyQcioH6dd1aEqJIOoNUZrfByhI+taIllSVQeoxV
  5929. WSP0q3JvX7w4qBmFWiGc5E2KtIAwqpGc1airpZiixBFI8ixxqXZyFUAck16j4X0dNHsQGANz
  5930. LgysP5D2FYXgjRvJRdRul+dh+5U9gf4vqe3tXYxc8noKSVjOUr6EyjFTRrxmol5qWVxDDuwS
  5931. egA7mqII5ZQJSuOFGSewpjznIRV5AyRn8h9agOwhlcCTYfnBGd0nUD/PtSwo0kmQeSxGfU92
  5932. +g6CnYCwjkglwFVeCc5Ge9PiuAzBNpB27uRjipCkfleUSNoABGaqXV1a2SvtYNKT0HJz2zSA
  5933. tpKrylF529favP8A4gawl3qA0+J/3Vsfn95P/rDj866Ke41Ka3lNhCxcjgKcc/U1zkPgLUZm
  5934. 33M8MBY5bJLsP6frUyXYuFlqzmASv0p4x24rv7HwHp0QX7TcXE7DqAQin8Ov61u2egaVZFTb
  5935. 2ECsvRmXcw/E5NTyluojy200+7vW22lrNP7ohIH1PaoLm0kt55IZ1KSRnaynsa9pdljQu7BV
  5936. HUscCuK8X6emq3sdxYYEmNkrMcBgOh/p+VDh2EqmpwhUqenFAYjp0rpm8NMLYkThp+oGML9P
  5937. /r1gT27xSMkilHXggipaaNFJMYrA8GnFe61DgoacHGKRViQExsCrFWHQg4q7b6i6YEwyP7y9
  5938. fxFUQQw6ZoxjlefaplFPcabWx0VtciRNyMGX2q2j7l7EehrlYpSj7oyUb2rRt9S6Cb5T/eXp
  5939. +IrFwa2NFJM2DEEOYvkPp2p6TFeJhj37VXinLxhgQw9VPFSLKrcEfnUF2HyWyS/MCPqKoaij
  5940. 2dpNNuysalqvqMcodv8AKqWvSg6Y6vhVDKXPtn/HFEVdpBfQwbSPyLaNDywGT9c5NTLuUkoe
  5941. CelC9Mrhl7VZsLcXd0sZ4Xq2R0FdppHsjY8O2uyI3MsO5n4XjoP/AK9Ta3qKpCII12sfvew9
  5942. Kmup0s7bcpxgYQA1kWSiW7+0XR3HOQD3PrWLa3Z0SlyKyJLWykEYkYZducelTeZJHwQePWr+
  5943. RjI5ppVJByAa53JtnK2VI7gFhkYqd1V8EGmvbg/d4qMiSPscUg3JCCp9RSNGj+oPvTkkGMN1
  5944. p67XFINiu0BUcfpUeXX7x3D0q4AVOAcUjbTw6/iKAK6FQcqSpqZJGH3sGka1VhlDUJiljPGS
  5945. KLhYtbUfkfpTGi7Hke9RCfacMMU7ziORzTFsQyRlT8jfgagkdlGJEyPerZkRj8wwahkT+4eK
  5946. pE6FNgnWNth9KjaR1HzDI9RUkyjoQFPtVSQuh45ArREsHljb7pwarSgHkj8RSyOj8OAD61Ac
  5947. p9x+PQ1qjN6HPqvpXReENG/tC58+4X/RYTz/ALben+NZOj2T6hdpBGcA8u+M7R3Nem6fb21r
  5948. bx28DMkaDAG3/wCvXTY5nKxowckAcAVdQ9AOgqO0itsDdckH/rmf8auCG1U8XRb6RmggWEd+
  5949. wqCZ3Zw6oSWO2JSOnqx/z/OreLfyiN7le5YBR/OqNxqMEbnyV3uBgEcDFCAsC25X5+EXAyO/
  5950. r9ev51WF5b2W5YlDt0UJ0UDoM1WH2y/PcJ+S1oQaTCihpD5jD8qAM4NeXrEICEJ5xwv4nvV6
  5951. 20iIANM29v7o6VfC4AUDAHQCnIccdqLgMVfKAVQFA6ADApZGUDI5IGcDrUroJEKnoRis53ME
  5952. RZnVWtmwxYZ3J+HqP5UgJTPlSUQkBQ27IwV7kfSodQ1EWiDYd7HqBzgetZN9fuGZLTcI1O9W
  5953. PdSOQKhtmGPLzuGNyn1WqsBJLd3N5uWdjtXgBeBj1qGDchKNkhematxQTzMVggdiOemBj1zW
  5954. h/wjt1IiyPIkeOwXe35cfzoEZRPy5FUL+xg1OL5gY5gPlfHI9j6iu2tfD1moRpXeY9eTtX9K
  5955. 1Y9OtYdptokhdedyoMn6nrSbQ1oeF3tnNZzGK4jKnqD2YeoNVGh44r3jU7Wz1WE2eoRK5XlS
  5956. Ryp9VNcFrWiSaVNtlhR4mP7uVV4b/A+1c87x6HTCXNoefhXjNSBj+NdWYYWUq8SY9Noqjc6P
  5957. bycxbkPsazVRGvIYoII5pcEdKsy6XNGcI4YD14NQNHLF/rEZQO+OKpSTE4tDreaSBt0TFT39
  5958. DVuTU2CFnhU4/unFUsjFNZcjB70OKe4KTQja7fkssIjiXPGVyQPz/pUFze6lcROkl1lHGCoj
  5959. Xp+VPwqsVYbT9KDEMZViK2UYrZF2uULS7ktm2/eT+6e1dbot/aRWYk3Nuk5bK5x7VzM9p5gz
  5960. jDeo6fjVmxV0gEcyldhPJ6YpySZVNyizfuJ/tVwGxhB90egqMw3MbBvM3r/dYZotULgeWM5A
  5961. we1aATbwfmXp9KwaR1xipbkVtK/G0kH+6Tn8jVxZw3DZVvento9zbpHczxGOJzhQ3Bb3A6+l
  5962. MaAHoa5pKz0MppRdicEqOuRTlKPwfyqiDJG3ynj0NPEqucFthqSLFhrdD/DULwFPuk05JJEP
  5963. XctS+ajjHQ0WArLI0ZwwzUqSK1K6/iKjEQH3c0BoSgd1IpSx6EVWcOnIyKUXJHDjp3FFhkjx
  5964. q/aq0sG3lCRU/nJIOCDio2JHKnI9DQkK5Ucuh+YUzzh0zg1YdweGGKp3MYzkGtEQxskitwwz
  5965. VaQDHyHHtTJGZKrPcDvxWqRm9BJSOjCqsuQPkNPe4HSq8jg9OK1SIbOj0CwXT7YJwZW5kb1P
  5966. p9BXQWvX6V59beJr7dykB/4Cf8a27TxDdtGf3cIIx0U/411HIdxHIsa7nYKo7k1HLqqKcQLv
  5967. P948CucgnkuFDysWP8q6PTLOHyY5WXczDPzcgUrWELbR3d+csTs9TworVt9MhhIZ/wB43v0/
  5968. KpbbpVnsKm4xpXKFRxxjjtTrTmLAxheBzVyC2R1yS1XI7SEKPlJ+ppXAycbW+lO2EthQT9K1
  5969. jDEp4jX8qZqM729kGiwpLBenSlcDLkMkAwYyWPRTx/OsfULK6nuI57iRI4ydhUHIHocf561o
  5970. F2ZssSSepNOlAkt3R+VZSDVIDHj0ZEJTzXkkiO9Og3KT0zWrZ6bb2YU20SAqxI388HqMnP6V
  5971. WicyQ2lw3+sPHHHUc1f3GhsC3cMwUSR5Dqc8dxRbShdyZHlH7ue/t71XVyRtPIPGDVV28rzg
  5972. gwLcBkHQDOeMenFAGpE4im8kklSMrxgD26U+eXymVy+0dMk8fiP61VuWPkEg4IIwfTmpgdyY
  5973. bnI5pATCYTjYW8uZeQMnH17ZFNnWK5ja2u41ZGGDuxhvp71SQlWYAn9zgLkmrMf76BPM56Nw
  5974. cc0NAcd4h0ObSm86PMtoTgP3T2b/ABrGD+9el2zmaFllAYcqQRkEe9cH4nsobDVGitgVjZQ+
  5975. 0nOM54HtXNUppao6qdRvRmc4DVC8JHIpQTmn5rCx0XKbQROf3kS/UcU3+z4T92R1+uDViYAV
  5976. XLFW4NO7QWTEbR0cYM3/AI7/APXqs+miBsbiw+nFaEcjHqanIDrhhkVcZtDVkZ0XyHCxpx3A
  5977. qeFhI+2QbPQk1AJGWRlGMDPWrEXMZJA6dK2ZvEvwxFmCNgj+8ByK6fQobe2wwUNL2duc/T0r
  5978. mLA+W6qvCt29OK2TK8NlOyHBSMsPY1kzojpqN8RaqLnUjGGPlwDYM+vf/D8Kz9wPQ1mo7N94
  5979. 5+tTIxXpWVjhlLmd2XMZ6jNV5osnK09HbHWlLGpsK9iBGMZwSRUglQnrihxnrUDKKNh7lxZB
  5980. jg0u70OKzQ7IxwelSiRmXmnYWxZZ2XryKYQjcqcGmK5A60kg3LnofajlFciljYEkfmKg+0SR
  5981. 8NyKlSVy20niorkcGmlYOYPtSOMHg+9QySDsaqS9D7VB5rjjPFaRRDJ5pPWqUxU9KdK7etVJ
  5982. WNbJGbZHLx0qq8pXvUkrHFVJTWqRm2D/2Q==
  5983. --------------58937399304E--
  5984.  
  5985.  
  5986. Article: 19868
  5987. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!esiee.fr!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5988. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5989. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5990. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  5991. Date: Fri, 17 May 1996 15:21:10 -0400
  5992. Organization: The Ohio State University
  5993. Lines: 13
  5994. Message-ID: <319CD1A6.1FA7@osu.edu>
  5995. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com> <319CCE77.1456@osu.edu>
  5996. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5997. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5998. Mime-Version: 1.0
  5999. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6000. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6001. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  6002.  
  6003. Jeff Jasper wrote:
  6004. > Basic picture sent to show Joe that 3DS could do relections and refractions.Some things to note: I screwed up my map bias settings, the papaer overlaps
  6005. each other on the same plane making them look weird. I forgot to add reflection
  6006. and noise to the wood. Sorry about the spheres :) but this is my first picture
  6007. done after recieving MAX in the mail. You, tell me does it prove that 3DS can
  6008. do reflections and reffractions, or at least fake them enough to be passable?
  6009.  
  6010. Jeff
  6011. -- 
  6012. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  6013. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  6014. Emerging Technology Studio
  6015.  
  6016. Article: 19869
  6017. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.ner.bbnplanet.net!www.netlabs.net!news.cybercom.net!news.netzone.com!phx-ip-38.netzone.com!user
  6018. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6019. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6020. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  6021. Date: Fri, 17 May 1996 05:19:27 -0700
  6022. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  6023. Lines: 10
  6024. Message-ID: <jmonahan-1705960519270001@phx-ip-38.netzone.com>
  6025. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  6026. NNTP-Posting-Host: phx-ip-38.netzone.com
  6027.  
  6028. In article <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>,
  6029. jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) wrote:
  6030.  
  6031. blah, blah, blah - god I'm boring....You realize I could be road hunting
  6032. for interesting species of snakes right now? I found two Mojave's last
  6033. weekend - beautiful little beasts....and now its already dawn.....shit.
  6034.  
  6035. Anyway, the web page is at:
  6036.  
  6037. http://www.netzone.com/~jmonahan/home.html
  6038.  
  6039. Article: 19870
  6040. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6041. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6042. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6043. Subject: Re: VT/Windows in Indiana?
  6044. Date: 17 May 1996 15:35:03 -0400
  6045. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6046. Lines: 40
  6047. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6048. Message-ID: <4nikd7$irm@newsbf02.news.aol.com>
  6049. References: <319AAA0B.167A@ix.netcom.com>
  6050. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6051. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6052.  
  6053. You guys have been working on this thing for a really long time, and now
  6054. you're 
  6055. starting all over again? Something is really wrong with this picture
  6056. -=-----------------------------------------------------------------
  6057.  
  6058. We used to defend this at NewTek by saying things like - 'This is why the
  6059. Toaster was great; it was redesigned a number of times and that's why it's
  6060. so darn good!' That was the marketing line, and it came from Tim.
  6061.  
  6062. Then, I learned that this happens with every project, because Tim wants to
  6063. get his fingers into a project at every stage. This is one of the reasons
  6064. that so many key engineering employees have left. Pray that Tim doesn't
  6065. become interested in 3D programming or LW 6.0 will be out in 2032.
  6066.  
  6067. Here's the truth - when NewTek showed the 'Toaster For Windows' last year,
  6068. it was a thrown-together-in-a-few-weeks product. It was - by Tim's own
  6069. words - a 'smoke and mirrors' type demo. The techincal problems (such as
  6070. how to do effects or CG or paint on the PC) hadn't been worked out. The
  6071. official NewTek answer was 'Ummm....LightWave will do it', but they was NO
  6072. real answer.
  6073.  
  6074. In short, they fooled you. They fooled VTU (read the editorials that came
  6075. out after NAB). They showed a product and depended on the goodwill they'd
  6076. built to make you think it was real. It wasn't a real -product- by any
  6077. strech of the imagination. 
  6078.  
  6079. I thought it was bad. I quit, partially because I didn't want to be part
  6080. of it. It's made me LOADS of friends, but I have the satisfaction of
  6081. having been right...
  6082.  
  6083.  
  6084.  
  6085. _____________________________________________
  6086. Lee Stranahan
  6087.  
  6088. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  6089. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  6090. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  6091.  
  6092. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6093.  
  6094. Article: 19871
  6095. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news2.interlog.com!news.interlog.com!news
  6096. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  6097. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6098. Subject: Re: LW vs Alias
  6099. Date: Fri, 17 May 1996 00:43:31 -0400
  6100. Organization: InterLog Internet Services
  6101. Lines: 22
  6102. Message-ID: <319C03F3.538A@interlog.com>
  6103. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  6104. NNTP-Posting-Host: ip93-200.tor.interlog.com
  6105. Mime-Version: 1.0
  6106. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6107. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6108. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  6109.  
  6110. William Teegarden wrote:
  6111.  
  6112. > Funny thing about NURBS is that modeler now supports it's own
  6113. > NURBS-esque technique, which seems to have that ability, but you still
  6114. > don't have in layout.  I'm sure that will change however, as there is
  6115. > no reason why it couldn't be done.
  6116.  
  6117. I've been using LW 5 for about a week now and I'm starting to suspect that 
  6118. 'NURBS' in MetaNurbs is not much more than a marketing ploy.  The only 
  6119. difference between Metaform and Metanurbs seems to be the automatic 
  6120. subdivision in the preview and visible curves in the quad view.  Its 
  6121. possible that NURBS are being used to calculate the curves but from a users 
  6122. point of view, there's not much of a difference functionality wise between 
  6123. the MetaNurbs and MetaForm.  Its still a pain to tighten up a curve for 
  6124. example - you still have to add more polygons and move them close to a 
  6125. corner.  It'd be nice if while in MetaNurbs mode (with visible curves) you 
  6126. could use control handles on the splines to adjust curves and new polygons 
  6127. would be generated when you switch out of MetaNurbs mode.
  6128.  
  6129. hammed
  6130.  
  6131.  
  6132.  
  6133. Article: 19872
  6134. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  6135. From: LonerSam <lonersam@ix.netcom.com>
  6136. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6137. Subject: NT to Mac ?
  6138. Date: Fri, 17 May 1996 11:00:23 -0700
  6139. Organization: Netcom
  6140. Lines: 36
  6141. Message-ID: <319CBEB7.5D62@ix.netcom.com>
  6142. References: <mad.7684@torment.tmisnet.com> <4necqe$nqq@kettle.magna.com.au> <319B3E68.1101@ademco.com> <Norman-1605961707260001@red_knight.msfc.nasa.gov>
  6143. NNTP-Posting-Host: sjx-ca29-04.ix.netcom.com
  6144. Mime-Version: 1.0
  6145. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6146. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6147. X-NETCOM-Date: Fri May 17  1:00:07 PM CDT 1996
  6148. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  6149.  
  6150. I am hooking up my Macs with my NT Workstation PC. My Windows 
  6151. 95 startup from my PC uses Miramar's MacLan. That is a super 
  6152. good product. But when U are talking about NT Workstation and 
  6153. Mac, U have to have several things:
  6154.  
  6155. 1st: >1 Macs, that is more than 2 computers hooking up 
  6156. together. It is because The AppleTalk protocol included in the 
  6157. Workstation CD wouldn't do any help. The one and only one Mac 
  6158. (if there are only one Mac and one PC) need AppleTalk to look 
  6159. for the fellow Apple'talker' in the Etherneted chain in order 
  6160. to change from LocalTalk to EtherTalk (under the Network 
  6161. panel). So, ... or maybe, it might work when U load AppleTalk 
  6162. from within NT startup ... I will try that, but I bet it 
  6163. wouldn't really work.
  6164.  
  6165. 2nd: U need an FTP program in your Mac (FTP server program is 
  6166. optional). Programs like Fetch or FTPd will do the job. MacTCP 
  6167. is also necessary. The KEY is the address. 199.168.x.x will do.
  6168. x here should be <=255 provided U have also less than 255 
  6169. machines hooking up together (assumming using Ethernet).
  6170.  
  6171. I have been using this method for more than 3 months and it 
  6172. work flawlessly ... and FAST. So, any question, just gimme a 
  6173. mail and I will trya help out.
  6174.  
  6175.  
  6176. Good luck!
  6177.  
  6178.  
  6179. LSam
  6180. -- 
  6181. ***************************************
  6182. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  6183. lonersam@ix.netcom.com
  6184. lonersam@aol.com
  6185. ***************************************
  6186.  
  6187. Article: 19873
  6188. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-66.netzone.com!user
  6189. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6190. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6191. Subject: Re: LW vs Alias
  6192. Date: Fri, 17 May 1996 02:25:34 -0700
  6193. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  6194. Lines: 65
  6195. Message-ID: <jmonahan-1705960225340001@phx-ip-66.netzone.com>
  6196. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <jmonahan-16
  6197. NNTP-Posting-Host: phx-ip-40.netzone.com
  6198.  
  6199. In article <N.051696.102443.62@earthlink.net.earthlink.net>,
  6200. fwtep@earthlink.net wrote:
  6201.  
  6202. > You're on!  You've seen our work (the pros in general here) on seaQuest, Star 
  6203. > Trek:Voyager, Space:Above and Beyond, Babylon 5, Sliders, etc.  Let's
  6204. see some 
  6205. > of your amazing animation--especially that way cool particle stuff, in 
  6206. > particular (ha ha) lava, smoke and most especially, hair.  I'm so sure Alias 
  6207. > Sketch has an amazing hair shader--not.  Come on, lets see you actually
  6208. DO some 
  6209. > of the stuff the box claims it can do.  From what I've seen so far of your 
  6210. > stuff, it's precisely the type of work that we'll look at and say "well, it 
  6211. > looks like he's gotten the hang of those tutorials (barely)."
  6212.  
  6213.  
  6214. Fred, I'm not sure, but it seems like you've got my assertions crossed.
  6215. Easy to understand considering how convoluted this thread has become.
  6216. But please read the following carefully cause I'm not gonna repeat - ever
  6217. - really, I promise!
  6218.  
  6219. I LIKE LightWave. NewTek told me the Power Mac version of 5.0 will be out
  6220. by the third quarter of this year and I plan to procure a copy. I saw a
  6221. student sit down with it and within 3-4 months produce nearly TV quality
  6222. stuff. The company seems to have its head and heart in the right place.
  6223. They innovate and incorporate quality. Autodesk has been producing
  6224. 3DStudio for a long time and it still sucks. Autodesk takes advantage of
  6225. the installed base they enjoy to maximize their profits - thats my
  6226. opinion.
  6227.  
  6228. The only experience I had had with 3D Modeling when I came to this god
  6229. forsaken desert was a year with Alias Studio at the U. of Iowa. When I saw
  6230. the output of 3D Studio I thought I had entered the Stone Age of 3D
  6231. modeling! Then when I heard so many defend it endlessly I wondered if
  6232. maybe I was mistaken - that this was more like the current state of 3D for
  6233. any OS other than SGI. 
  6234.  
  6235. But I soon found out differently. Many apps are available that render much
  6236. better than 3D Studio. One in particular -a $200 modeling application
  6237. called Alias Sketch! - renders particularly well given its price. I have
  6238. since used it to demonstrate Raytracing to my students. I think its
  6239. important for them to know WHAT rayracing is.
  6240.  
  6241. There has been some push to integrate LightWave into the curriculum at CAD.
  6242. I'm wholeheartedly in support of this move. Although 3D Studio is a good
  6243. application to learn on, it does not produce the kind of out put I
  6244. consider
  6245. "good". I don't know if MAX will be different but will soon enough - I hope so.
  6246.  
  6247. In the mean time I'll continue to work on Alias Power Animator simply
  6248. because thats what I enjoy - and I won't enter into any long debates on
  6249. its merits.
  6250. I would like to work toward the modeling/animation of Natural History
  6251. subject matter and for me that means Alias.
  6252.  
  6253. > You talk really big about your capabilities and those of Alias Sketch,
  6254. but YOU 
  6255. > ARE THE NO SHOW.  I haven't seen ANYTHING you've done that shows off the
  6256. stuff 
  6257. > you claim it can do, whereas the stuff we claim Lightwave can do is on your 
  6258. > silly little TV almost EVERY SINGLE NIGHT!  I challenge you to do broadcast 
  6259. > quality--network quality--work.  I won't even challenge you to film quality 
  6260. > because I don't want to choke your Molasses (or do they still call them 
  6261. > Apples?).
  6262. > --
  6263. >                       -=Fred=-
  6264.  
  6265. Article: 19874
  6266. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6267. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  6268. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  6269. Subject: Re: Lightwave 5
  6270. Message-ID: <DrKHvB.JJK@cix.compulink.co.uk>
  6271. Organization: Compulink Information eXchange
  6272. References: <4nhgq6$9bc@newsbf02.news.aol.com>
  6273. Distribution: world
  6274. Date: Fri, 17 May 1996 20:49:58 GMT
  6275. X-News-Software: Ameol
  6276. Lines: 15
  6277.  
  6278. > Hi there,
  6279. > We have the LightWave 5.0 upgrade (INTEL PC) version available for 
  6280. > 399.00
  6281. > UK POUNDS plus 10.00 UK pounds postage and packing. As this is an 
  6282. > upgrade,
  6283. > you will of course require the dongle from your V4.0 (intel PC).
  6284. > If you require any further information, please contact us.
  6285.  
  6286. Gordon,
  6287.         Do you have units ready to ship immediately?
  6288.         
  6289. Glyn Williams - Particle Systems.
  6290.  
  6291.  
  6292. Article: 19875
  6293. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.leonardo.net!usenet
  6294. From: Daniele Colajacomo <dani@3dsite.com>
  6295. Newsgroups: alt.movies.visual-effects,comp.graphics.rendering.renderman,comp.graphics.apps.wavefront,alt.animation,graphics.misc,alt.graphics,rec.arts.animation,rec.arts.disney,comp.graphics,alt.3d,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.wavefront,comp
  6296. Subject: 3DSite - a WWW site dedicated to 3D Computer Graphics
  6297. Date: Fri, 17 May 1996 11:29:53 -0700
  6298. Organization: 3DSite
  6299. Lines: 105
  6300. Message-ID: <319CC5A1.41C6@3dsite.com>
  6301. NNTP-Posting-Host: a02.leonardo.net
  6302. Mime-Version: 1.0
  6303. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6304. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6305. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  6306. Xref: news2.cais.com alt.movies.visual-effects:5800 comp.graphics.rendering.renderman:2469 comp.graphics.apps.wavefront:4158 alt.graphics:1794 rec.arts.animation:51994 alt.3d:23908 comp.graphics.animation:35820 comp.graphics.apps.softimage:1230 comp.graph
  6307.  
  6308. -----------------------------------------------------------------------
  6309.    3DSite - THE World Wide Web site for 3D Computer Graphics
  6310.                    http://www.3dsite.com/
  6311. -----------------------------------------------------------------------
  6312.  
  6313.  **************
  6314.  What is 3DSite
  6315.  **************
  6316.  
  6317.  3DSite was founded in 1994 as a truly independent and unbiased information 
  6318.  hub for the computer animation professional. Since its inception, 
  6319.  3DSite has received over 2 million hits, and has been praised by top 
  6320.  industry executives as the best and most useful site for 3D computer 
  6321.  graphics on the web.
  6322.  
  6323.  3DSite's goal is to be first a tool, then a source of entertainment. 
  6324.  Its pages are simple, fast to load, direct and to the point. 
  6325.  
  6326.  In addition, 3DSite offers services that are unique on the web:
  6327.  
  6328.  Talent Hunter - currently, 1369 individual resumes are available for
  6329.  companies to search through, and 294 companies are taking advantage
  6330.  of this service. The resumes are constantly accessed and updated by
  6331.  their owners.
  6332.  
  6333.  Model Market - a place where individuals can upload/download models.
  6334.  
  6335.  IRC Panels - 3DSite has been hosting a series of IRC panels on computer
  6336.  animation last fall, attracting panelists from top companies such as
  6337.  Rhythm&Hues, PDI, Philips Media Games, Walt Disney, Will Vinton Studios,
  6338.  Alias/Wavefront, Blue Sky Productions, Sony Pictures Imageworks, 
  6339.  Digital Domain and many others. More panels are planned for this
  6340.  summer.
  6341.  
  6342.  Job Offers - there are currently over 80 job offers listed on 3DSite.
  6343.  Job offers are periodically sent back to their posters for confirmation
  6344.  to be kept constantly up to date.
  6345.  
  6346.  
  6347.  *************
  6348.  Who is 3DSite
  6349.  *************
  6350.  
  6351.  3DSite was created by Daniele Colajacomo, a 3D animator with 13 years
  6352.  of professional experience in the field. After working for top companies
  6353.  such as Rhythm & Hues and Walt Disney Imagineering, Daniele went
  6354.  freelance in the fall of '94, primarily to dedicate his efforts to 
  6355.  establishing 3DSite.
  6356.  
  6357.  He was joined in the summer of '95 by Alessandro Violi, an accomplished
  6358.  Italian painter/scenographer who has been mantaining the site and adding
  6359.  his invaluable creativity to its content and direction ever since. 
  6360.  Alessandro's contributions include Model Market and the VRML section,
  6361.  two of the site's successful pages.
  6362.  
  6363.  ************
  6364.  Our Sponsors
  6365.  ************
  6366.  
  6367.   3DSite is opened to page sponsorship. Our current sponsors are:
  6368.     3Name3D
  6369.     Coolboy
  6370.     Sidefx Software
  6371.     Softek
  6372.     Viewpoint Datalabs
  6373.  
  6374.   If you are interested in sponsoring 3DSite, please visit our sponsorship
  6375.   page at:
  6376.     http://www.3dsite.com/sponsorship/
  6377.  
  6378.  
  6379.  **********
  6380.  Our Future
  6381.  **********
  6382.  
  6383.  We at 3DSite have only one objective in mind: customer satisfaction! 
  6384.  We believe that a truly useful service must be totally unbiased, it
  6385.  cannot be owned by any software, hardware or production company. Sticking
  6386.  to our philosophy we have rebuffed several proposals from companies out
  6387.  there who have offered to purchase our site, because it would have meant
  6388.  biasing, even if slightly, the information offered to the public.
  6389.  
  6390.  For the same reason, we have never looked for external funding. To
  6391.  mantain the site in such conditions has been truly a monumental task 
  6392.  for us, but the rewards have been a loyal audience of professionals
  6393.  and an increasing sponsorship base. 
  6394.  
  6395.  We have several enhancements planned, among which:
  6396.  
  6397.  - A bulletting board which allows users to sell/trade CGI related 
  6398.    goods.
  6399.  - A credit-card based Model Market, to encourage independent modelers
  6400.    to post and sell their models.
  6401.  - An improved Talent Hunter service.
  6402.  - A mailing list service, which will warn of new resumes coming on-line,
  6403.    new job offers, IRC panels, special events.
  6404.  - An art gallery featuring the best CGI artists out there.
  6405.  - Adding a description to our links.
  6406.  
  6407. --------------------------------------------------------------------------
  6408.  
  6409. We appreciate your support. Thanks for helping us help you! Please visit 
  6410. us at http://www.3dsite.com/
  6411.  
  6412. --------------------------------------------------------------------------
  6413.  
  6414. Article: 19876
  6415. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip137.phx.primenet.com!wturber
  6416. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  6417. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6418. Subject: Re: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  6419. Date: 17 May 1996 15:10:05 -0700
  6420. Organization: Primenet Services for the Internet
  6421. Lines: 33
  6422. Sender: root@primenet.com
  6423. Message-ID: <wturber.164.0460C7D5@primenet.com>
  6424. References: <wturber.160.002AF315@primenet.com> <4nibob$gk2@newsbf02.news.aol.com>
  6425. X-Posted-By: ip137.phx.primenet.com
  6426. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6427.  
  6428. In article <4nibob$gk2@newsbf02.news.aol.com> fletcher00@aol.com (Fletcher00) writes:
  6429. >From: fletcher00@aol.com (Fletcher00)
  6430. >Subject: Re: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  6431. >Date: 17 May 1996 13:07:23 -0400
  6432.  
  6433. >In article <wturber.160.002AF315@primenet.com>, wturber@primenet.com
  6434. >(Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  6435.  
  6436. >>
  6437. >>There are software support issues as well, but I am not up to speed on
  6438. >them.
  6439. >>
  6440. >>Both devices are either good or excellent at putting animations out to
  6441. >video.
  6442. >>
  6443. >>They each have some limited editing capabilities. 
  6444. >>
  6445. >>Bottom line, is that unless you have a very special reason - get the PVR.
  6446. >>
  6447. >>
  6448.  
  6449. >What kind of $$$ difference is there between the two?
  6450.  
  6451. Almost identical for the actual device.  However, the SCSI drives are around 
  6452. twice as much per gigabyte as the IDE drives. 
  6453.  
  6454. That is why a used PAR can be a good deal. 
  6455.  
  6456.  
  6457.  
  6458. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6459. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6460. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6461.  
  6462. Article: 19877
  6463. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!bertha.pyramid.com!vortex.sedona.net!rtd.com!news.netzone.com!phx-ip-38.netzone.com!user
  6464. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6465. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6466. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  6467. Date: Fri, 17 May 1996 04:46:57 -0700
  6468. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  6469. Lines: 41
  6470. Message-ID: <jmonahan-1705960446570001@phx-ip-38.netzone.com>
  6471. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4ndnjl$l9f@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  6472. NNTP-Posting-Host: phx-ip-38.netzone.com
  6473. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35822 comp.graphics.apps.lightwave:19877 comp.graphics.packages.3dstudio:16910
  6474.  
  6475.  
  6476. Alan,
  6477.  
  6478. Thanks for your comments. The images are meant to compare rendering
  6479. quality only. I plan to put up specific info on how the simple geometry
  6480. was created, what lights were used, etc so that we can level the playing
  6481. field and just look at rendering quality - I think it will be productive!
  6482.  
  6483. Sorry to interupt your busy schedual!
  6484.  
  6485. Joe
  6486.  
  6487.  
  6488. In article <4ndnjl$l9f@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>,
  6489. achan@ix.netcom.com(Alan Chan) wrote:
  6490.  
  6491. > In <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  6492. > jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes: 
  6493. > >
  6494. > >I agree. I challenged all the loud mouths to a free web page demo
  6495. > where I
  6496. > >would place their images next to others for all to compare. Suddenly
  6497. > all
  6498. > >the "experts" shut up. The one image I did recieve was actually stolen
  6499. > off
  6500. > >the web!
  6501. > >
  6502. > >I'm keeping all these posts to present to the Internet class I teach
  6503. > -a
  6504. > >good lesson for them, and for me!
  6505. > Have you ever thought about the fact that some of the work we're doing
  6506. > is as yet unreleased? The images we are generating are miles above
  6507. > those lovely images of yours, and I for one would not want to bother
  6508. > placing it on your web site. We're a little too busy working on real
  6509. > projects.
  6510. > AC
  6511. > ps. you need to work on your lighting, your images look like CGI.
  6512.  
  6513. Article: 19878
  6514. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!bertha.pyramid.com!vortex.sedona.net!rtd.com!news.netzone.com!phx-ip-38.netzone.com!user
  6515. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6516. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6517. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  6518. Date: Fri, 17 May 1996 04:48:20 -0700
  6519. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  6520. Lines: 34
  6521. Message-ID: <jmonahan-1705960448200001@phx-ip-38.netzone.com>
  6522. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4ndnjl$l9f@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  6523. NNTP-Posting-Host: phx-ip-38.netzone.com
  6524. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35823 comp.graphics.apps.lightwave:19878 comp.graphics.packages.3dstudio:16911
  6525.  
  6526. BTW, the web page - is at: http://www.netzone.com/~jmonahan/home.html
  6527. I'll get it minimized, etc soon.....
  6528.  
  6529. Joe
  6530.  
  6531.  
  6532. In article <4ndnjl$l9f@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>,
  6533. achan@ix.netcom.com(Alan Chan) wrote:
  6534.  
  6535. > In <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  6536. > jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes: 
  6537. > >
  6538. > >I agree. I challenged all the loud mouths to a free web page demo
  6539. > where I
  6540. > >would place their images next to others for all to compare. Suddenly
  6541. > all
  6542. > >the "experts" shut up. The one image I did recieve was actually stolen
  6543. > off
  6544. > >the web!
  6545. > >
  6546. > >I'm keeping all these posts to present to the Internet class I teach
  6547. > -a
  6548. > >good lesson for them, and for me!
  6549. > Have you ever thought about the fact that some of the work we're doing
  6550. > is as yet unreleased? The images we are generating are miles above
  6551. > those lovely images of yours, and I for one would not want to bother
  6552. > placing it on your web site. We're a little too busy working on real
  6553. > projects.
  6554. > AC
  6555. > ps. you need to work on your lighting, your images look like CGI.
  6556.  
  6557. Article: 19879
  6558. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip137.phx.primenet.com!wturber
  6559. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  6560. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6561. Subject: Re: LW vs Alias
  6562. Date: 17 May 1996 15:32:01 -0700
  6563. Organization: Primenet Services for the Internet
  6564. Lines: 25
  6565. Sender: root@primenet.com
  6566. Message-ID: <wturber.165.0472CB63@primenet.com>
  6567. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  6568. X-Posted-By: ip137.phx.primenet.com
  6569. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6570.  
  6571. In article <jmonahan-1705960509170001@phx-ip-38.netzone.com> jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes:
  6572. >From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6573. >Subject: Re: LW vs Alias
  6574. >Date: Fri, 17 May 1996 05:09:17 -0700
  6575.  
  6576. >In article <4nel8f$5cm@nnrp1.news.primenet.com>, Steph Greenberg
  6577. ><steph@primenet.com> wrote:
  6578.  
  6579. >> William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  6580. >> : So are we talking modeling as well then here?  I'll bet I can model
  6581. >> : ANYTHING you can make in Alias using LW, in the same or less amount of
  6582. >> : time.
  6583.  
  6584. >Maybe. LightWave is certainly a bargain given its rendering quality, etc.
  6585. >Nonetheless, its amazing to attach a mesh to a skeleton in Alias and
  6586. >proscribe bulging characteristics to it, then watch as the muscles bulge
  6587. >as the arm rotates to a flexed position. 
  6588.  
  6589. I doubt that the LW 5.0 feature is as good as that in Alias, but LW 5.0 does 
  6590. have a "muscle bulge" feature.  
  6591.  
  6592.  
  6593. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6594. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6595. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6596.  
  6597. Article: 19880
  6598. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.cinenet.net!Bugs
  6599. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  6600. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6601. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  6602. Date: Fri, 17 May 96 19:59:57 GMT
  6603. Organization: Cinenet Communications,Internet Access,Los Angeles;310-301-4500
  6604. Lines: 27
  6605. Message-ID: <4nj0b9$fp4@marina.cinenet.net>
  6606. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com> <jmonaha
  6607. NNTP-Posting-Host: ppp107.cinenet.net
  6608. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  6609. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35825 comp.graphics.apps.lightwave:19880 comp.graphics.packages.3dstudio:16912
  6610.  
  6611.  
  6612. ->
  6613. ->    I would suggest the following for you two gentlemen 
  6614. ->
  6615. ->    1)  You guys should take this horseshit to email
  6616. ->  
  6617. ->     or
  6618. ->
  6619. ->    2)  You should seriously think about getting laid, instead of waving
  6620. ->    your peckers in the air like this.
  6621. ->
  6622. ->  ummmm...(no offense)
  6623. -> 
  6624. ->   Steven
  6625. ->
  6626.  
  6627.  
  6628. I actually find this thread quite amusing..   If this was a mailing list- then 
  6629. I would say drop it.. But, since newsgroups are easy to avoid threads-- let it 
  6630. go..  (My humble opinion)
  6631.  
  6632.  
  6633. heh...
  6634.  
  6635.  
  6636. rick
  6637.  
  6638.  
  6639. Article: 19881
  6640. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  6641. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6642. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6643. Subject: Re: LW is an Island
  6644. Date: 17 May 1996 22:44:18 GMT
  6645. Organization: Digital Equipment Corporation
  6646. Lines: 52
  6647. Distribution: world
  6648. Message-ID: <4nivg2$qnl@nntpd.lkg.dec.com>
  6649. References: <wturber.149.1449E3C5@primenet.com> <4ne5rv$5la@newsbf02.news.aol.com>
  6650. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6651. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  6652.  
  6653.  
  6654. In article <4ne5rv$5la@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  6655. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!news1.digital.com!nntp-hub2.barrnet.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6656. |>From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6657. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6658. |>Subject: Re: LW is an Island
  6659. |>Date: 15 May 1996 23:02:23 -0400
  6660. |>Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6661. |>Lines: 31
  6662. |>Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6663. |>Message-ID: <4ne5rv$5la@newsbf02.news.aol.com>
  6664. |>References: <wturber.149.1449E3C5@primenet.com>
  6665. |>Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6666. |>NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6667. |>
  6668. |>------------------------------------
  6669. |>The people marketing the Toaster were in the right place at the right time
  6670. |>to be sure. 
  6671. |>-----------------------------------
  6672. |>
  6673. |>You know, Foust hates it when I mention Play - but I re-read this sentence
  6674. |>and it pissed me off. It implies that the marketing department of 'old'
  6675. |>NewTek (some would call it 'real' NewTek) was lucky.
  6676. |>
  6677. |>Bite me.
  6678. |>
  6679. |>As I indicated, there was a ton of work. In addition, the same group of
  6680. |>marketing people who launched Toaster made Snappy (a video digitizer that
  6681. |>entered the market with a BUNCH of competition already there) the largest
  6682. |>selling video product EVER for the PC in about a year. They launched
  6683. |>Trinity in a huge way. They made a company that is larger and more
  6684. |>sucessful than NewTek in that space of time, and it's a company that is
  6685. |>'cool' in the same way NewTek used to be.
  6686. |>
  6687. |>Marketing, kids.
  6688. |>
  6689. |>
  6690. |>
  6691. |>_____________________________________________
  6692. |>Lee ,
  6693.   I seem to remember they crawled in bed with Digital Creations(supergen 2000s,
  6694.    DCTV, Brilliance on the Amiga),
  6695.   and Microsoft recently. As for snappy, What competition are you talking about?
  6696.    I read the maga and really don't recall anything in that price range 
  6697.   avaiable. Gee first a DigiView type thingy for the PC, and then a Toaster
  6698.   type thingy for the PC. A lot of original ideas surfacing here. I wonder
  6699.   if softimage will be their 3D software for Trinity ? i saw a Snappy ad.
  6700.   big picture of the device, nice but nothing special. We have one in shop
  6701.   but opt to use a digital camera most of the time. if I buy a pentium I
  6702.   would consider the Snappy as I believe it has it's uses . 
  6703.  
  6704.   -bill
  6705.  
  6706. Article: 19882
  6707. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  6708. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  6709. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6710. Subject: Re: Studio Z and LW
  6711. Date: Fri, 17 May 1996 18:05:08 -0700
  6712. Organization: cjpost
  6713. Lines: 50
  6714. Message-ID: <319D2244.4A2E@wwa.com>
  6715. References: <319C0A2B.108E@wwa.com> <4nicqd$kmo@guitar.sound.net>
  6716. NNTP-Posting-Host: pool2-045.wwa.com
  6717. Mime-Version: 1.0
  6718. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6719. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6720. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  6721.  
  6722. Jason Linhart wrote:
  6723. > cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  6724. > >Just played with it this afternoon....GOOD GOD WHAT A MACHINE!!!
  6725. > >Unbelievably fast GL acceleration and it was a dream to model in!
  6726. > >of course the machine I played with was 36,000.00 so that explains a
  6727. > >lot, still, a better deal then an SGI (there are actually a lot of
  6728. > >programs for Windows! :)
  6729. > >later
  6730. > >Josh Tsui
  6731. > The system for $36,000 is probably one of their StudioZ machines with
  6732. > the built-in D1 video option.
  6733. > I've been using a pentium pro 150MHZ based Intergraph TDZ 300 system.
  6734. > I think the price is somewhere between $10 - $15K depending on
  6735. > options.  I would have to say that the OpenGL response is the best of
  6736. > any system that I have sat in front of.(So good it will make most
  6737. > verteran LW'ers cry!)  The real-time response of adjusting lighting,
  6738. > bones and most other things in Layout and Modeler is something that I
  6739. > have wished for since the early days of LightWave.
  6740. > Overall, It's a great system.
  6741. > I wish I could take the graphics speed of this system and stick it on
  6742. > top of the render power of the 500Mhz Alpha that Deskstation was
  6743. > showing at NAB (another system that makes verteran LW'ers
  6744. > cry!)............Oh yeah, ScreamerNet would work!  Thank  *
  6745. > (Insert appropriate higher spiritual being) for network rendering!
  6746. > Jason Linhart
  6747.  
  6748.  
  6749. trust me Jason, i was on the verge of tears!!! :)
  6750.  
  6751. yes, it was the machine with the D1 option and it was friggin' 
  6752. beautiful!!
  6753.  
  6754. I did manage to crash the machine twice though and got the demo guy 
  6755. really mad at me.
  6756.  
  6757. Unfortunately they had a person demoing LW who didn't know what he was 
  6758. doing.  I actually got oohs and aahs just doing some simple metaforming.
  6759.  
  6760. later
  6761. Josh Tsui
  6762. Midway Games
  6763.  
  6764. Article: 19883
  6765. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  6766. From: mantissa@xs4all.nl
  6767. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6768. Subject: Lightwave 4.0 and NT 3.51
  6769. Date: Fri, 17 May 1996 22:31:44 GMT
  6770. Organization: XS4ALL, networking for the masses
  6771. Lines: 5
  6772. Message-ID: <319cfc4b.5492279@news.xs4all.nl>
  6773. NNTP-Posting-Host: mas01-01.dial.xs4all.nl
  6774. X-XS4ALL-Date: Sat, 18 May 1996 00:23:19 MET DST
  6775.  
  6776. Can someone tell me how i use lightwave on a alpha with NT 3.51. I
  6777. have LW 4.0 c the officel software with dongle. It works on win95 what
  6778. do i need to install LW on a DEC alpha. There is a sentinel driver for
  6779. ALPHA machines. Only I can't run the setup. Please send me the working
  6780. files to run LW?
  6781.  
  6782. Article: 19884
  6783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  6784. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  6785. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6786. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6787. Date: Fri, 17 May 1996 20:19:33 -0400
  6788. Organization: stage 22 imaging, inc.
  6789. Lines: 15
  6790. Message-ID: <319D1795.102C@iag.net>
  6791. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com> <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <jmonahan-1605960230180001@phx-ts10-35.netzone.com>
  6792. NNTP-Posting-Host: pm3-orl6.iag.net
  6793. Mime-Version: 1.0
  6794. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6795. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6796. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; U)
  6797. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35826 comp.graphics.apps.lightwave:19884 comp.graphics.packages.3dstudio:16913
  6798.  
  6799. Joe Monahan wrote:
  6800. > In article <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  6801. > > All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to the best
  6802. > > modeling software around, Alias, use clay models for most of their movies.
  6803. > > Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.
  6804. > Could you site your source for this info? Thanks...
  6805. > Joe
  6806.  
  6807. Check out Cinefex , a magazine devoted to effects done for films, with a 
  6808. lot of space devoted to CGI and how it is done.  Most of the large 
  6809. effects houses use sculpted and digitised models, which are then tweaked 
  6810. further in some modeling software.
  6811.  
  6812. Article: 19885
  6813. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!funny.bahnhof.se!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!news.cpr.it!news
  6814. From: lcs@zen.zen.it (Lorenzo Colloreta)
  6815. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6816. Subject: Saving Animations in LW4 for Win95???
  6817. Date: Fri, 17 May 96 23:42:17
  6818. Organization: Consorzio Pisa Ricerche
  6819. Lines: 18
  6820. Message-ID: <19960517.76E32B0.150C6@zen.zen.it>
  6821. Reply-To: lcs@zen.it (Lorenzo Colloreta)
  6822. NNTP-Posting-Host: 194.21.17.51
  6823. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  6824.  
  6825. I  can't  save any animation using LW4 for Win95..  Lightwave
  6826. seem to save the anim but actually it does not..
  6827.  
  6828. What could I miss??
  6829.  
  6830. Any help or a simple "do-list" containing any operation in
  6831. order to save an animation, would be really appreciated.
  6832.  
  6833. email to: lcs@zen.it
  6834.  
  6835. Thanks a lot.
  6836.  
  6837.  
  6838. -- 
  6839.  
  6840.  ------------------------+ Lorenzo Colloreta        
  6841.  ---------------------------+ email: lcs@zen.it      
  6842.  ------------------------------+ http://www.zen.it/~lcs
  6843.  
  6844. Article: 19886
  6845. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  6846. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  6847. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6848. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  6849. Date: Fri, 17 May 1996 20:29:52 -0400
  6850. Organization: stage 22 imaging, inc.
  6851. Lines: 18
  6852. Message-ID: <319D1A00.3F5A@iag.net>
  6853. References: <317BACC3.2098@dev.uol.com> <317C0A3D.7506@pilot.msu.edu> <317E403A.2A67@got.net> <4n920u$rjq@usenet6.interramp.com>
  6854. NNTP-Posting-Host: pm3-orl6.iag.net
  6855. Mime-Version: 1.0
  6856. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6857. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6858. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; U)
  6859.  
  6860. Anthony Caviello wrote:
  6861. >         I love having a separate modeler and layout.  I hope it stays
  6862. > separate.  I think it has a lot to do with why so much good work is
  6863. > done with lightwave.
  6864. >         For me, when I use layout, it's like I've entered a soundstage.  While
  6865. > in modeler I'm in a workshop building and sculpting.  In each area, I
  6866. > can clearly focus without distraction.
  6867. >         It seems baffling to combine the two, it would be like walking onto a
  6868. > hollywood soundstage on the set, and finding the carpenters building
  6869. > sets and  props, behind the actors, while the director and cameraman
  6870. > are trying to set up their scene.
  6871.  
  6872.  
  6873. Building sets on soundstages while the director ahd actors are there 
  6874. happens all the time! But I agree that separate programs work best for me
  6875. for the same reasons, no distractions, no extraneous grids or other 
  6876. wireframe objects to get in the way.
  6877.  
  6878. Article: 19887
  6879. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6880. From: gjaby10669@aol.com (GJaby10669)
  6881. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6882. Subject: Null Modem?
  6883. Date: 17 May 1996 19:53:00 -0400
  6884. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6885. Lines: 7
  6886. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6887. Message-ID: <4nj3gs$nq8@newsbf02.news.aol.com>
  6888. Reply-To: gjaby10669@aol.com (GJaby10669)
  6889. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6890.  
  6891. I'm trying to transfer files between my A2000 and my PC via Null Modem.
  6892. Can someone tell me what software I can use for the A2000 and PC to 
  6893. Do this? I have LapLink 7.0 can i use that on my PC and have another
  6894. software on Amiga? I want to transfer files at High Speed, I tryed a PD
  6895. software 
  6896. before, and It took forever to transfer files. If anyone could help it
  6897. would be great!
  6898.  
  6899. Article: 19888
  6900. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!deep.mindlink.net.deep.mindlink.net!Jeff_Holinski
  6901. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  6902. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6903. Subject: UVshader.p
  6904. Date: Sat, 18 May 1996 00:06:38 GMT
  6905. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6906. Lines: 8
  6907. Message-ID: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca>
  6908. NNTP-Posting-Host: line021.nwm.mindlink.net
  6909. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6910.  
  6911. Anybody know what the UVshader plugin in the plugins\layout directory of LW5 
  6912. is for? I don't see it listed in the index of either manual. Is it used by one 
  6913. of the surfacing options, or is it part of a cool new texturing feature I 
  6914. haven't come across yet?
  6915.  
  6916.  
  6917. Jeff H...
  6918.  
  6919.  
  6920. Article: 19889
  6921. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6922. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6923. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6924. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  6925. Date: 17 May 1996 20:07:27 -0400
  6926. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6927. Lines: 32
  6928. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6929. Message-ID: <4nj4bv$o4j@newsbf02.news.aol.com>
  6930. References: <319CC57C.43BD@osu.edu>
  6931. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6932. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6933. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35828 comp.graphics.apps.lightwave:19889 comp.graphics.packages.3dstudio:16915
  6934.  
  6935. Joe retorts about the internet:
  6936.  
  6937. >Actually, I will be later in the term. Currently I'm explaining News
  6938. >groups and how many are such a waste of time. (All the posts in this
  6939. >thread are proving my point quite well - and the students seem amused.)
  6940.  
  6941. For God Sakes! Learn HTML before teaching the class!  Learn how
  6942. to use tables properly, because you've got code in your pages,
  6943. than unless you've fixed it recently, simply doesn't work.  Unclosed
  6944. columns and rows, center commands on tables (which don't work),
  6945. and a hideous background that makes even a marginal designer like
  6946. myself wince.
  6947.  
  6948. Newsgroups are a waste of time, because ignorant boneheads like
  6949. you get on them to spout irrationally, devoid of facts, and full of
  6950. egotism.
  6951. You wasted more bandwidth with this challege you're now backpedalling
  6952. from than any ten people I know on the net.
  6953.  
  6954. I hope your students get to read *all* of the posts, so they realize just
  6955. how dense you are.
  6956.  
  6957. And since you like to jab at Jeff Jasper for being a Senior Programmer
  6958. which is completely possible at a large instituion like Ohio State,
  6959. remember, all you are is a teacher at the CAD Institute, a trade college
  6960. in Arizona I doubt anyone knows, or cares about.
  6961.  
  6962. Look in the mirror before accusing people of anything.
  6963. --Brian
  6964. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  6965. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  6966. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  6967.  
  6968. Article: 19890
  6969. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  6970. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  6971. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6972. Subject: Re: Bluescreening with Premeire
  6973. Date: Fri, 17 May 96 19:15:24
  6974. Organization: NewTek Technical Support
  6975. Lines: 10
  6976. Distribution: world
  6977. Message-ID: <19960517.791C228.1138E@bbs.newtek.com>
  6978. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  6979.  
  6980. Nate, feel free to upload the tutorial to ftp.newtek.com, the Incoming
  6981. directory.  This is NewTek's anonymous ftp site, open to all.
  6982.   ========================================================================
  6983.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  6984.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  6985.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  6986.   ========================================================================
  6987.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  6988.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  6989.   ========================================================================
  6990.  
  6991. Article: 19891
  6992. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!realtime.net!news.mindspring.com!usenet
  6993. From: HUMAN <tomcat36@mindspring.com>
  6994. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6995. Subject: OBJECTS
  6996. Date: Fri, 17 May 1996 20:01:27 -0400
  6997. Organization: MindSpring Enterprises
  6998. Lines: 6
  6999. Message-ID: <319D1357.4D35@mindspring.com>
  7000. NNTP-Posting-Host: user-168-121-80-125.dialup.mindspring.com
  7001. Mime-Version: 1.0
  7002. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7003. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7004. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7005.  
  7006. I want to make a deal. I need objects for LW. Anything will do. In 
  7007. return i will be able to give you....naaa, let's deal via e-mail.
  7008.  
  7009. E-mail responses only please.
  7010.  
  7011. HUMAN
  7012.  
  7013. Article: 19892
  7014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!netnews.nwnet.net!netra.oscs.montana.edu!trex2.oscs.montana.edu!GJH2350
  7015. From: gjh2350@msu.oscs.montana.edu
  7016. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7017. Subject: newbie questions
  7018. Date: Fri, 17 May 1996 23:24:05 GMT
  7019. Organization: Information Technology Center, Montana State University
  7020. Lines: 28
  7021. Message-ID: <4nj1pr$2cf@netra.oscs.montana.edu>
  7022. Reply-To: gjh2350@msu.oscs.montana.edu
  7023. NNTP-Posting-Host: trex2.oscs.montana.edu
  7024.  
  7025. i am looking into buying a new pc and getting started in cgi work at the
  7026. same time. naturally, as i am not overly familiar with Lightwave, i need
  7027. to ask a few questions of anyone who is willing to help a newbie. the
  7028. questions are as follows:
  7029. 1. what are the minimum recommended system requirements to run Lightwave
  7030.     EFFICIENTLY? (i can't afford a top of the line system and need to
  7031.     buy something that will suffice NOT something that will blow me out
  7032.     of my chair)
  7033. 2. what operating system(s) does Lightwave require and, if more than one,
  7034.     which one is best?
  7035. 3. which version of Lightwave is the most user-friendly and bug free?
  7036. 4. who sells Lightwave and how much is the desired version going to
  7037.     cost me?
  7038. 5. any other advice/ tips/ information would also be greatly appreciated.
  7039.  
  7040. please e-mail all responsed to   gjh2350@msu.oscs.montana.edu  as i am not
  7041. a regular reader of this group (although i probably will ba once i am up
  7042. and running). 
  7043. thanks for your help and your time!
  7044. jeneth
  7045.  
  7046. -----------------------------------<*>-----------------------------------
  7047. "You know, I used to think it was awfull that life is so unfair. Then I
  7048. thought, 'Wouldn't it be much worse...if life WERE fair and all the
  7049. terrible things that happen to us come because we actually deserve them?'
  7050. So now I take great comfort in the general hostility and unfairness of
  7051. the universe."           - Marcus Cole, Ranger, Babylon 5
  7052. -----------------------------------<*>-----------------------------------
  7053.  
  7054. Article: 19893
  7055. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  7056. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  7057. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7058. Subject: Tools vs Talent
  7059. Date: Fri, 17 May 1996 21:39:14 -0400
  7060. Organization: stage 22 imaging, inc.
  7061. Lines: 32
  7062. Message-ID: <319D2A42.5F4A@iag.net>
  7063. NNTP-Posting-Host: pm3-orl6.iag.net
  7064. Mime-Version: 1.0
  7065. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7066. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7067. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; U)
  7068.  
  7069. I've been reading the LW vs Alias thread as well as others with the theme 
  7070. mine is bigger or better than yours and I thought I would post a thought 
  7071. or two. I'm the Art director at a small 3D animation company that uses 
  7072. Lightwave, which we've made some money with. The problem I see with 
  7073. Lightwave as well as Alias or SoftImage or any other 3D package is not 
  7074. the software but the person using it. I have over 30 years experience 
  7075. doing "Art" professionally and I'm still learning not to accept 
  7076. half-assed output from myself let alone anyone else. We get demo tapes 
  7077. all the time from people who claim to be "animation masters" with LW or 
  7078. anything else including Alias and SI that should be embarrased to show 
  7079. these tapes let alone claim to be a master at it. 
  7080.   What it takes to be a good artist with any tool is a willingness to use 
  7081. what ever it takes to produce the work. Because LW is relatively 
  7082. inexpensive a lot of "hobbyists" use the package to produce ho-hum work. 
  7083. Some however, produce incredible work because they are willing to push 
  7084. the software and themselves to a new level. What these individuals have 
  7085. is experience in other creative fields that are necessary for anyone to 
  7086. be a good 3D animator. Alias and SoftImage are too expensive for a casual 
  7087. hobbyist, unless daddy has oil wells in the backyard, to seriously 
  7088. consider buying. It seems that most of the Alias SoftImage people I meet 
  7089. are students who have access to the software provided by the school, so 
  7090. when they graduate that is all they know. To really learn a package you 
  7091. must use it in a real world situation, to meet a deadline or other 
  7092. challenge (not the one given here) but when real money is on the line.
  7093.   The only advice I would give anyone wanting to work a a 3D animator is 
  7094. to be very self critical of the work you produce, not in awe of a 
  7095. ray-traced scene that has 200,000 polys and took a week to renderrand mom 
  7096. and all your friends think is just great, but that the lighting or 
  7097. texturing aren't the best.
  7098. I would hire someone with little or no computer experience if they had a 
  7099. proven track record or visible artistic ability than someone who has 
  7100. years of computer skills but no talent.So much for this rant, adios!
  7101.  
  7102. Article: 19894
  7103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip137.phx.primenet.com!wturber
  7104. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7106. Subject: Re: LW vs Alias
  7107. Date: 17 May 1996 16:19:01 -0700
  7108. Organization: Primenet Services for the Internet
  7109. Lines: 36
  7110. Sender: root@primenet.com
  7111. Message-ID: <wturber.167.049D7473@primenet.com>
  7112. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  7113. X-Posted-By: ip137.phx.primenet.com
  7114. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7115.  
  7116. In article <319C03F3.538A@interlog.com> Hammed Malik <hmalik@interlog.com> writes:
  7117. >From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  7118. >Subject: Re: LW vs Alias
  7119. >Date: Fri, 17 May 1996 00:43:31 -0400
  7120.  
  7121. >William Teegarden wrote:
  7122.  
  7123. >> Funny thing about NURBS is that modeler now supports it's own
  7124. >> NURBS-esque technique, which seems to have that ability, but you still
  7125. >> don't have in layout.  I'm sure that will change however, as there is
  7126. >> no reason why it couldn't be done.
  7127.  
  7128. >I've been using LW 5 for about a week now and I'm starting to suspect that 
  7129. >'NURBS' in MetaNurbs is not much more than a marketing ploy.  The only 
  7130. >difference between Metaform and Metanurbs seems to be the automatic 
  7131. >subdivision in the preview and visible curves in the quad view.  Its 
  7132. >possible that NURBS are being used to calculate the curves but from a users 
  7133. >point of view, there's not much of a difference functionality wise between 
  7134. >the MetaNurbs and MetaForm.  Its still a pain to tighten up a curve for 
  7135. >example - you still have to add more polygons and move them close to a 
  7136. >corner.  It'd be nice if while in MetaNurbs mode (with visible curves) you 
  7137. >could use control handles on the splines to adjust curves and new polygons 
  7138. >would be generated when you switch out of MetaNurbs mode.
  7139.  
  7140. >hammed
  7141.  
  7142. Sorry, I gotta disagree.  It may not be as powerful as you want, but it is 
  7143. much faster to use MetaNurbs with the OpenGL to create an organic form such as 
  7144. a character. 
  7145.  
  7146.  
  7147.  
  7148.  
  7149. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7150. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7151. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7152.  
  7153. Article: 19895
  7154. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!dbr
  7155. From: dbr@wwa.com ()
  7156. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7157. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  7158. Date: 18 May 1996 01:31:26 GMT
  7159. Organization: WorldWide Access - Chicago Area Internet Services
  7160. Lines: 19
  7161. Message-ID: <4nj99e$m5v@kirin.wwa.com>
  7162. References: <4n6k02$pbd@newsbf02.news.aol.com> <4n9t91$pbp@newsbf02.news.aol.com>
  7163. NNTP-Posting-Host: shoga.wwa.com
  7164. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7165.  
  7166. MarcMylar (marcmylar@aol.com) wrote:
  7167. : >Altamira
  7168. : >Composer was a very cool image editing program, created by some Autodesk
  7169. : >alumni. Microsoft bought out the company's technology and the founders,
  7170. : >supported the product for about a year, then dropped it and absorbed the
  7171. : >founders into their giant CGI maw. (To use a slightly tired "Star Trek"
  7172. : >reference, it was kinda like the Borg--we will assimilate you.)
  7173.  
  7174. : So that's what became of Composer.  I was using it for a while until it
  7175. : became an orphan, and thus, unhip.
  7176.  
  7177. This is exactly why so few geeks are consulted when definitions
  7178. of "cool" or "hip" are sought. Can you imagine how hip it would
  7179. be to create graphics that had some prominence, and when questioned
  7180. about their creation, reveal that they had been created with some
  7181. orphan software package? In this turbulant, ever-changing, upgrade-
  7182. frenetic milieu? For references, I cite the use of Gibson Les Pauls
  7183. in Rock history, always preferred in the face of never-ending developments
  7184. and advancements in the construction and manufacture of electric guitars.
  7185.  
  7186. Article: 19896
  7187. Path: news2.cais.com!news
  7188. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  7189. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7190. Subject: Re: UVshader.p
  7191. Date: Fri, 17 May 1996 19:16:50 -0400
  7192. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  7193. Lines: 17
  7194. Message-ID: <319D08E2.2FBA@pacificnet.net>
  7195. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca>
  7196. NNTP-Posting-Host: pm4-29.pacificnet.net
  7197. Mime-Version: 1.0
  7198. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7199. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7200. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7201. To: Jeff Holinski <Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca>
  7202.  
  7203. Jeff Holinski wrote:
  7204. > Anybody know what the UVshader plugin in the plugins\layout directory of LW5
  7205. > is for? I don't see it listed in the index of either manual. Is it used by one
  7206. > of the surfacing options, or is it part of a cool new texturing feature I
  7207. > haven't come across yet?
  7208. > Jeff H...
  7209.  
  7210. The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the 
  7211. TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then you use 
  7212. the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your object, go 
  7213. to the surfaces panel and under shader select the file you saved for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement 
  7214. plugin... But it works. 
  7215.  
  7216. Brad Hayes
  7217. http://pacificnet.net/~bjayes
  7218.  
  7219. Article: 19897
  7220. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7221. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!sdd.hp.com!apollo.hp.com!netnews
  7222. From: Pat Borjon <borjon>
  7223. Subject: Re: Wacom tablets and Lightwave
  7224. Sender: usenet@apollo.hp.com (Usenet News)
  7225. Message-ID: <DrKz9y.BHB@apollo.hp.com>
  7226. Date: Sat, 18 May 1996 03:05:58 GMT
  7227. X-Url: news:319A4EE7.42CB@slip.net
  7228. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7229. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7230. References: <4ndure$t74@mule2.mindspring.com> <319A4EE7.42CB@slip.net>
  7231. Nntp-Posting-Host: hpbs2118.boi.hp.com
  7232. Mime-Version: 1.0
  7233. X-Mailer: Mozilla 1.12 (X11; I; HP-UX B.09.10 9000/380)
  7234. Organization: Whats_uh_mattuh_U
  7235. Lines: 11
  7236.  
  7237. how do you guys like using these?  do you use em more in
  7238. Modeller like i'd think?  i am interested in trying one out
  7239. but i don't know anyone personally who has one.
  7240.  
  7241. also, how much $?
  7242.  
  7243. -curious
  7244.  
  7245. p.s.  don't have a scene loaded in 2 sep layouts, then close 1 out.  i've
  7246. had some VERY strange settings saved that shouldn't be possible.
  7247.  
  7248.  
  7249. Article: 19898
  7250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.net
  7251. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan)
  7252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7253. Subject: Re: Shrink-Wrap?
  7254. Date: 18 May 1996 02:30:58 GMT
  7255. Organization: Netcom
  7256. Lines: 21
  7257. Message-ID: <4njcp2$hc5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  7258. References: <mad.7d5u@torment.tmisnet.com>
  7259. NNTP-Posting-Host: whx-ca5-13.ix.netcom.com
  7260. X-NETCOM-Date: Fri May 17  9:30:58 PM CDT 1996
  7261.  
  7262. In <mad.7d5u@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark
  7263. Dunakin) writes: 
  7264. >
  7265. >Just curious, does anyone out there know of a way to do a shrink wrap
  7266. around
  7267. >an object? What I would like to be able to do, (just for fun), is to
  7268. see if
  7269. >while you are in Modelor, you could shrink wrap one object from one
  7270. layer
  7271. >around another object in another layer? Actually, I really would like
  7272. to know
  7273. >if this could be done for the purpose of making some great morph
  7274. targets.
  7275. >Anyway, thanx for any kind of sugestions on this......md :)
  7276.  
  7277.  
  7278. Background Conform does that to a certain extent. Install the plugin
  7279. BGConform.p and try it out..
  7280.  
  7281. Ac
  7282.  
  7283.  
  7284. Article: 19899
  7285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.n
  7286. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan)
  7287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7288. Subject: Re: Tools vs Talent
  7289. Date: 18 May 1996 02:36:37 GMT
  7290. Organization: Netcom
  7291. Lines: 23
  7292. Message-ID: <4njd3l$hki@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  7293. References: <319D2A42.5F4A@iag.net>
  7294. NNTP-Posting-Host: whx-ca5-13.ix.netcom.com
  7295. X-NETCOM-Date: Fri May 17  9:36:37 PM CDT 1996
  7296.  
  7297. In <319D2A42.5F4A@iag.net> david goerndt <davidg@iag.net> writes: 
  7298. >
  7299. >
  7300. >  What it takes to be a good artist with any tool is a willingness to
  7301. use 
  7302. >what ever it takes to produce the work. Because LW is relatively 
  7303. >inexpensive a lot of "hobbyists" use the package to produce ho-hum
  7304. work. 
  7305. >Some however, produce incredible work because they are willing to push
  7306.  
  7307. >the software and themselves to a new level. What these individuals
  7308. have 
  7309. >is experience in other creative fields that are necessary for anyone
  7310. to 
  7311. >be a good 3D animator.
  7312.  
  7313. Absolutely. The successful animators in the field all come from other
  7314. varied backgrounds, either art design or film. The computer is just a
  7315. tool for realizing a vision. If you don't got vision, you don't got
  7316. crap.
  7317.  
  7318. AC
  7319.  
  7320.  
  7321. Article: 19900
  7322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.n
  7323. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan)
  7324. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7325. Subject: Re: UVshader.p
  7326. Date: 18 May 1996 02:31:06 GMT
  7327. Organization: Netcom
  7328. Lines: 17
  7329. Message-ID: <4njcpa$jr3@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  7330. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca>
  7331. NNTP-Posting-Host: whx-ca5-13.ix.netcom.com
  7332. X-NETCOM-Date: Fri May 17  9:31:06 PM CDT 1996
  7333.  
  7334. In <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca>
  7335. Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski) writes: 
  7336. >
  7337. >Anybody know what the UVshader plugin in the plugins\layout directory
  7338. of LW5 
  7339. >is for? I don't see it listed in the index of either manual. Is it
  7340. used by one 
  7341. >of the surfacing options, or is it part of a cool new texturing
  7342. feature I 
  7343. >haven't come across yet?
  7344.  
  7345.  
  7346. It's married to the PowerTexture plugin in Modeler..
  7347.  
  7348. AC
  7349.  
  7350.  
  7351.  
  7352. Article: 19901
  7353. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7354. From: tomreel1@aol.com (TomReel1)
  7355. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7356. Subject: LWPRO Book SRO
  7357. Date: 17 May 1996 23:53:14 -0400
  7358. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7359. Lines: 8
  7360. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7361. Message-ID: <4njhja$sqj@newsbf02.news.aol.com>
  7362. Reply-To: tomreel1@aol.com (TomReel1)
  7363. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7364.  
  7365. Hi,
  7366. Just wanted to let the newgroup know that the LIGHTWAVEPRO book is almost
  7367. sold out. Can you say collectors item?
  7368. Call 1-800-322-2843 or 408-743-9250 (M-F 9-5 pst)
  7369. All The Best,
  7370. Tom Patrick
  7371. Editor
  7372. Video Toaster User
  7373.  
  7374. Article: 19902
  7375. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!hunter.premier.net!bofh.dot!netaxs.com!bofh.dot!nntp.teleport.com!usenet
  7376. From: memex@teleport.com (Meme-X)
  7377. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7378. Subject: Re: UVshader.p
  7379. Date: Sat, 18 May 1996 04:12:18 GMT
  7380. Organization: Meme-X
  7381. Lines: 13
  7382. Message-ID: <4njin5$aok@nadine.teleport.com>
  7383. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca> <319D08E2.2FBA@pacificnet.net>
  7384. Reply-To: memex@teleport.com
  7385. NNTP-Posting-Host: ip-pdx21-42.teleport.com
  7386. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7387.  
  7388. B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  7389. >The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the 
  7390. >TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then you use 
  7391. >the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your object, go 
  7392. >to the surfaces panel and under shader select the file you saved for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement 
  7393. >plugin... But it works. 
  7394.  
  7395.   Kind of wacky that NewTek would advertise this as a feature in their
  7396. new ads.
  7397.  
  7398.   Kreg Branden
  7399.   -  Meme-X  -
  7400.  
  7401.  
  7402. Article: 19903
  7403. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7404. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  7405. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7406. Subject: Re: LW vs Alias
  7407. Date: 18 May 1996 03:33:59 GMT
  7408. Organization: Netcom
  7409. Lines: 46
  7410. Message-ID: <4njgf7$k10@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  7411. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  7412. NNTP-Posting-Host: lax-ca20-26.ix.netcom.com
  7413. X-NETCOM-Date: Fri May 17 10:33:59 PM CDT 1996
  7414.  
  7415. In <wturber.167.049D7473@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter
  7416. (Jay) Turberville (III)) writes: 
  7417. >
  7418. >In article <319C03F3.538A@interlog.com> Hammed Malik
  7419. <hmalik@interlog.com> writes:
  7420. >>From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  7421. >>Subject: Re: LW vs Alias
  7422. >>Date: Fri, 17 May 1996 00:43:31 -0400
  7423. >
  7424. >>William Teegarden wrote:
  7425. >
  7426. >>> Funny thing about NURBS is that modeler now supports it's own
  7427. >>> NURBS-esque technique, which seems to have that ability, but you
  7428. still
  7429. >>> don't have in layout.  I'm sure that will change however, as there
  7430. is
  7431. >>> no reason why it couldn't be done.
  7432. >
  7433. >>I've been using LW 5 for about a week now and I'm starting to suspect
  7434. that 
  7435. >>'NURBS' in MetaNurbs is not much more than a marketing ploy.  The
  7436. only 
  7437. >>difference between Metaform and Metanurbs seems to be the automatic 
  7438. >>subdivision in the preview and visible curves in the quad view.  Its 
  7439. >>possible that NURBS are being used to calculate the curves but from a
  7440. users 
  7441. >>point of view, there's not much of a difference functionality wise
  7442. between 
  7443. >>the MetaNurbs and MetaForm.  Its still a pain to tighten up a curve
  7444. for 
  7445. >>example - you still have to add more polygons and move them close to
  7446. >>corner.  It'd be nice if while in MetaNurbs mode (with visible
  7447. curves) you 
  7448. >>could use control handles on the splines to adjust curves and new
  7449. polygons 
  7450. >>would be generated when you switch out of MetaNurbs mode.
  7451.  
  7452. MetaNURBS will truely come into their own once they are incorated into
  7453. Layout.  Once that happens, one may never need look at polygons again
  7454. if they don't want to.  It's also the first step towards getting good
  7455. control of your mesh for character animation.
  7456.  
  7457. GT
  7458.  
  7459.  
  7460.  
  7461. Article: 19904
  7462. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7463. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  7464. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7465. Subject: LightWave notes from E3
  7466. Date: 18 May 1996 01:27:00 -0400
  7467. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7468. Lines: 56
  7469. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7470. Message-ID: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  7471. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  7472. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7473.  
  7474. The Electronic Entertainment Expo (read:  video games), or as I called it,
  7475. the "Denim shirt with embroidered logo convention", since a huge
  7476. percentage of exhibitors were sporting, just that just finished it’s
  7477. second day.
  7478.  
  7479. Overall, the day I spent walking the floor was a large disappointment,
  7480. littered with Doom, and Mortal Combat clones, and nothing new, with few
  7481. exceptions.  But, there were some interesting LightWave "factiods", let me
  7482. call them, which I present to you in no particular order:
  7483.  
  7484. I ran into Brad Peebler, as part of NewTek’s first E3 appearance.  They
  7485. only had a meeting room, but had appointments set up all show long with
  7486. game companies, current and future LightWave users.  We had a good talk
  7487. about the usual stuff, and it was great to see them walking the show and
  7488. making the rounds.
  7489.  
  7490. We talked about LightWave features, which came down to "If there’s no
  7491. downside to the feature" you’re going to see it in LightWave.  It’s just a
  7492. matter of prioritizing and having the time to implement properly. 
  7493. Multiple Cameras, Multithreading; that sort of thing.  
  7494.  
  7495. We also talked about the game market, and NewTek was, I guess the best way
  7496. to describe it is relieved, that many of the games were officially
  7497. announced that are using LightWave in some way.  They knew about a lot of
  7498. games, but just weren’t allowed to say anything.  Again, it was great to
  7499. see NewTek at the show in some capacity.
  7500.  
  7501. We can look forward to a slew of games using LightWave in our near future.
  7502.  I peeked into the closed demos of "Starfleet Academy" from Interplay. 
  7503. The cut scenes I saw where real sharp looking LightWave animations, with a
  7504. beautiful shot of the Enterprise-A passing by a planet and launching a
  7505. photon torpedo.  Word is that everything was done in LightWave, including
  7506. painstaking recreations of the movie bridge sets, from frame-by-frame
  7507. viewing of The Wrath of Khan.  I can’t wait to get my copy.
  7508.  
  7509. Also, cut scenes in "Descent II" are LightWave, scenes in "Command and
  7510. Conquer", and a whole host of games I can’t think of off hand.
  7511.  
  7512. But here’s the best LightWave story of the show.  Microsoft booth.  Just
  7513. across from their SoftImage booth.  A big chunk of real estate for a game
  7514. called "Dangerous Tides".  A ride on a rail game with beautiful textures,
  7515. backgrounds, sprites, the whole works.  Also, a nice promotional video
  7516. with the high rez versions of all the ships, backgrounds, etc.  Hmm, that
  7517. looks like…the Veins texture….  I ask, "What was this done with?"  The
  7518. demo guy responds:  "LightWave."  Everything in the game is LightWave. 
  7519. About a fourth of the Microsoft booth is covered with a game with graphics
  7520. all done with LightWave.
  7521.  
  7522. Now there’s a story in there to be told.  Maybe not so the developers get
  7523. in trouble from Redmond and are forced to use something the obviously
  7524. didn’t want, or need to, but a story that’s got to get out to the public.
  7525. --Brian
  7526.  
  7527. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  7528. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  7529. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  7530.  
  7531. Article: 19905
  7532. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsreader.sprintlink.net!news.gate.net!news
  7533. From: srcemag@gate.net (Richard Green)
  7534. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7535. Subject: Lazer beams?
  7536. Date: 18 May 1996 06:05:39 GMT
  7537. Organization: The Source
  7538. Lines: 1
  7539. Message-ID: <4njpbj$m62@news.gate.net>
  7540. NNTP-Posting-Host: @tpafl3-41.gate.net
  7541. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  7542.  
  7543. Any have a SIMPLE way to create a LAZER beam?
  7544.  
  7545. Article: 19906
  7546. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7547. From: toastrguy@aol.com (ToastRGuy)
  7548. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7549. Subject: Re: '060 for Amiga 2000 ??
  7550. Date: 18 May 1996 02:08:31 -0400
  7551. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7552. Lines: 14
  7553. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7554. Message-ID: <4njpgv$2rc@newsbf02.news.aol.com>
  7555. References: <4nh4pd$197@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  7556. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7557.  
  7558. In article <4nh4pd$197@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>,
  7559. vidworks@ix.netcom.com(Bob Bennett) writes:
  7560.  
  7561. >Anyone have any experience with a readily available 060 board (w/SCSI)
  7562. >for the Amiga 2000?  I'm looking for one.  It must work with V-Toaster
  7563. >and DPS PAR.
  7564.  
  7565. Yes, the first ones are here from Tek Magic, the company that took over
  7566. for GVP.
  7567. Cost, $1,599
  7568.  
  7569. ________________________________________________________________________
  7570. Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  7571. 2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  7572.  
  7573. Article: 19907
  7574. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7575. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  7576. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7577. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  7578. Date: 18 May 1996 02:10:40 -0400
  7579. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7580. Lines: 10
  7581. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7582. Message-ID: <4njpl0$2vu@newsbf02.news.aol.com>
  7583. References: <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  7584. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7585.  
  7586. In article <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>,
  7587. jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes:
  7588.  
  7589. > I will use the whole thread to instuct the students in
  7590. >my internet classes the potential folly of this medium of
  7591. >communication.
  7592.  
  7593. So there IS some use to this thread after all...
  7594.  
  7595. -Marc
  7596.  
  7597. Article: 19908
  7598. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7599. From: fwtep@earthlink.net
  7600. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7601. Subject: Re: LW vs Alias
  7602. Date: Sat, 18 May 96 08:04:44 GMT
  7603. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7604. Lines: 28
  7605. Message-ID: <N.051896.010444.27@earthlink.net.earthlink.net>
  7606. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  7607.  <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com>
  7608.  <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu>
  7609.  <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  7610.  <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.com> <319C0E0D.37BE@osu.edu>
  7611.  <319C1CC7.A01@osu.edu>
  7612. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-40.earthlink.net
  7613. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7614.  
  7615. On 5/16/96 11:29PM, in message <319C1CC7.A01@osu.edu>, Jeff Jasper 
  7616. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7617.  
  7618. > On the same note...Alias/Wavefront has a new add with a scene from Jumanji of 
  7619. > the elephant
  7620. > running over the car. What they fail to mention in the ad of course is that 
  7621. > Alias was only 
  7622. > used to model the elephant. The scene that they were showing in their ad was 
  7623. > actually done in 
  7624. > Softimage and of course rendered in Renderman. I guess they can also make 
  7625. > claim for a few 
  7626. > shards of glass that were done in Dynamation. Someone else mentioned that at 
  7627. > NAB there was a 
  7628. > short clip of a 3D Studio animation mixed into their tape.
  7629. > Jeff 
  7630. > -- 
  7631. > Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  7632. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7633. > Emerging Technology Studio
  7634.  
  7635. Wavefront also has our CG  USS Voyager on their reel.  I love going to shows 
  7636. like Siggraph and asking if those shots were all done in Wavefront, then 
  7637. nailing them when they say "yes".  If they do it again this year maybe I'll 
  7638. cause a commotion of some kind.
  7639.  
  7640. --
  7641.                       -=Fred=-
  7642.  
  7643.  
  7644. Article: 19909
  7645. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7646. From: fwtep@earthlink.net
  7647. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7648. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  7649. Date: Sat, 18 May 96 07:55:21 GMT
  7650. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7651. Lines: 24
  7652. Message-ID: <N.051896.005521.67@earthlink.net.earthlink.net>
  7653. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  7654.  <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  7655.  <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  7656.  <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  7657.  <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com> <319CC57C.43BD@osu.edu>
  7658. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-40.earthlink.net
  7659. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7660. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35840 comp.graphics.apps.lightwave:19909 comp.graphics.packages.3dstudio:16929
  7661.  
  7662. On 5/17/96 11:29AM, in message <319CC57C.43BD@osu.edu>, Jeff Jasper 
  7663. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7664.  
  7665. > You like modeling in NURBS so much don't you? Well 3D Studio has a full NURBS
  7666. > modeling plug-in for both 3DSr4 and MAX. It also has some of the most powerful
  7667. > Metaball modeling and animation plug-ins. Not to mention the new ones like 
  7668. > character studio (which was copied for Softimage 3.5) and Sand Blaster(Give 
  7669. > Alias particles a run for their money).
  7670. >  
  7671. > Jeff
  7672. > -- 
  7673. > Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  7674. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7675. > Emerging Technology Studio
  7676.  
  7677. I don't think you can really say it has these great plug-ins--it doesn't have 
  7678. ANY of these plug-ins!  A program has what it ships with, that's it.  It only 
  7679. has all of the above if YOU have another $3000 or so, and  by that point you 
  7680. could have SoftImage.
  7681. --
  7682.                       -=Fred=-
  7683.  
  7684.  
  7685. Article: 19910
  7686. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeed.direct.ca!news
  7687. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  7688. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7689. Subject: Re: CAN SOMEONE MAKE A TEXTURE MAP PLUG IN????
  7690. Date: 18 May 1996 07:12:00 GMT
  7691. Organization: Internet Direct Inc.
  7692. Lines: 22
  7693. Message-ID: <4njt80$5qb@aphex.direct.ca>
  7694. References: <4nekhh$sap@aphex.direct.ca> <4nfo9m$lk2@newsbf02.news.aol.com> <4ngk51$rbu@darkstar.UCSC.EDU>
  7695. NNTP-Posting-Host: van-pm-0209.direct.ca
  7696. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  7697.  
  7698. In article <4ngk51$rbu@darkstar.UCSC.EDU>, adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie) says:
  7699. >
  7700. >
  7701. >Actually, the original post was asking if someone could make UV mapping 
  7702. >plugin for LightWave so that an image will follow the contours of an 
  7703. >object without having teh stretching syndrome...
  7704. >
  7705. >Interactive texture map placing i think comes with 5.0 via some 
  7706. >plugin...if i am correct.
  7707. >-- 
  7708. >----------------------------------
  7709. >Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  7710. >Cinema/Video Major, Senior
  7711. >University Of California at Santa Cruz
  7712.  
  7713. I've searched but no dice, however I just recieved 5.0 two days ago.
  7714. Maybe I've over looked this plugin. I hoped the Power Texture plugin
  7715. would do it, but I guess it was not meant to be.
  7716.  
  7717. If you find it, please drop us a note.
  7718.  
  7719. Thanks
  7720.  
  7721. Article: 19911
  7722. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  7723. From: fwtep@earthlink.net
  7724. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7725. Subject: Re: LW vs Alias
  7726. Date: Sat, 18 May 96 08:12:40 GMT
  7727. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7728. Lines: 28
  7729. Message-ID: <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net>
  7730. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  7731.  <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com>
  7732.  <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu>
  7733. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-40.earthlink.net
  7734. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7735.  
  7736. On 5/15/96 4:38PM, in message <319A6B0B.5834@osu.edu>, Jeff Jasper 
  7737. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7738.  
  7739. > > Darn close though. I would hate to see Twister or Batman or The Mask done
  7740. > > in anything less then Alias. Thats were the fun is.....
  7741. > The Mask also used EIAS, and Batman was done mostly with in-house software.
  7742. > Not sure what Twister was done with.
  7743. > Jeff 
  7744. > -- 
  7745. > Sr. Programmer 3
  7746. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7747. > Emerging Technology Studio
  7748.  
  7749.  
  7750. As I recall (though I've tried to block the whole movie from memory), there was 
  7751. a whole section in the credits of Twister devoted to the people who wrote new 
  7752. code to do the twister shots.  Give me a team of programmers and I can do 
  7753. ANYTHING in Lightwave that Alias can do--from particles to character animation. 
  7754.  It always bothers me that people assume that Alias is used as-is, off the 
  7755. shelf, for all these great (and not so great) movie effects.  If any program 
  7756. should be looked upon as being impressive for all of the cool effects it has 
  7757. done right out of the box, with no additional programming, it's LightWave.  Joe 
  7758. seems to believe all the Alias demo reels... a silly mistake.
  7759. --
  7760.                       -=Fred=-
  7761.  
  7762.  
  7763. Article: 19912
  7764. Path: news2.cais.com!news
  7765. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  7766. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7767. Subject: Re: UVshader.p
  7768. Date: Sat, 18 May 1996 00:43:24 -0400
  7769. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  7770. Lines: 19
  7771. Message-ID: <319D556C.4B6F@pacificnet.net>
  7772. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca> <319D08E2.2FBA@pacificnet.net> <4njin5$aok@nadine.teleport.com>
  7773. NNTP-Posting-Host: pm3-18.pacificnet.net
  7774. Mime-Version: 1.0
  7775. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7776. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7777. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7778. To: memex@teleport.com
  7779.  
  7780. Meme-X wrote:
  7781. > B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  7782. > >The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the
  7783. > >TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then you use
  7784. > >the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your object, go
  7785. > >to the surfaces panel and under shader select the file you saved for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement
  7786. > >plugin... But it works.
  7787. >   Kind of wacky that NewTek would advertise this as a feature in their
  7788. > new ads.
  7789. >   Kreg Branden
  7790. >   -  Meme-X  -
  7791.  
  7792. Yeah.., Well... But it works... (pained look on my face) :\ Say hello to Dawn if you see her, I still don't have here E-Address. 
  7793.  
  7794. Brad Hayes
  7795. http://pacificnet.net/~bjhayes
  7796.  
  7797. Article: 19913
  7798. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  7799. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  7800. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7801. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  7802. Date: Sat, 18 May 1996 04:09:15 -0400
  7803. Organization: The Ohio State University
  7804. Lines: 20
  7805. Message-ID: <319D85AB.65AE@osu.edu>
  7806. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  7807.      <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  7808.      <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  7809.      <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  7810.      <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com> <319CC57C.43BD@osu.edu> <N.051896.005521.67@earthlink.net.earthlink.net>
  7811. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  7812. NNTP-Posting-Host: ts22-12.homenet.ohio-state.edu
  7813. Mime-Version: 1.0
  7814. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7815. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7816. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7817. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35843 comp.graphics.apps.lightwave:19913 comp.graphics.packages.3dstudio:16930
  7818.  
  7819. > I don't think you can really say it has these great plug-ins--it doesn't have
  7820. > ANY of these plug-ins!  A program has what it ships with, that's it.  It only
  7821. > has all of the above if YOU have another $3000 or so, and  by that point you
  7822. > could have SoftImage.
  7823.  
  7824. I was just pointing out that 3DS and MAX do have nice plug-ins available. No you don't 
  7825. really need them since MAX has a full spline and polygon modeler, it also has 
  7826. particles with explosions, fire, smoke and flares all in the basic package. But the 
  7827. new procedural tools that are coming out for MAX like Character Studio and Sand 
  7828. Blaster are there for the studios and pros to use, there are a few cheap or free 
  7829. plug-ins that handle bones with muscle deformations and skin that doesn't distort or 
  7830. wrinkle. MAX in fact is pretty much a big group of plug-ins on the core kernal. 
  7831. Another point I was making since he was such a fan of NURBS and he said that 3DS 
  7832. doesn't have any useful plug-ins is that 3DS has a couple NURBS modeling plug-ins.
  7833.  
  7834. Jeff 
  7835. -- 
  7836. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  7837. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7838. Emerging Technology Studio
  7839.  
  7840. Article: 19914
  7841. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  7842. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  7843. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7844. Subject: Re: LW vs Alias
  7845. Date: Sat, 18 May 1996 04:21:35 -0400
  7846. Organization: The Ohio State University
  7847. Lines: 44
  7848. Message-ID: <319D888F.797F@osu.edu>
  7849. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  7850.      <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com>
  7851.      <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net>
  7852. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  7853. NNTP-Posting-Host: ts22-12.homenet.ohio-state.edu
  7854. Mime-Version: 1.0
  7855. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7856. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7857. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7858.  
  7859. fwtep@earthlink.net wrote:
  7860. > On 5/15/96 4:38PM, in message <319A6B0B.5834@osu.edu>, Jeff Jasper
  7861. > <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7862. > > > Darn close though. I would hate to see Twister or Batman or The Mask done
  7863. > > > in anything less then Alias. Thats were the fun is.....
  7864. > >
  7865. > > The Mask also used EIAS, and Batman was done mostly with in-house software.
  7866. > > Not sure what Twister was done with.
  7867. > >
  7868. > > Jeff
  7869. > > --
  7870. > > Sr. Programmer 3
  7871. > > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7872. > > Emerging Technology Studio
  7873. > As I recall (though I've tried to block the whole movie from memory), there was
  7874. > a whole section in the credits of Twister devoted to the people who wrote new
  7875. > code to do the twister shots.  Give me a team of programmers and I can do
  7876. > ANYTHING in Lightwave that Alias can do--from particles to character animation.
  7877. >  It always bothers me that people assume that Alias is used as-is, off the
  7878. > shelf, for all these great (and not so great) movie effects.  If any program
  7879. > should be looked upon as being impressive for all of the cool effects it has
  7880. > done right out of the box, with no additional programming, it's LightWave.  Joe
  7881. > seems to believe all the Alias demo reels... a silly mistake.
  7882.  
  7883. I just saw it this evening. The give a list of special effects artists and give 
  7884. credits to Industrial Light and Magic but I didn't notice the list of programers. I 
  7885. can say though that I have read before where ILM states that they are about 50/50 
  7886. proprietary and off the self software. I think much of twister was probably 
  7887. proprietary for particles. Although Alias or Softimage could have easily been used 
  7888. for the CG cars and farm equipment. It was a very entertaining film that keeps you 
  7889. in suspense. Things did look CG for the most part, but it didn't bother me a bit. 
  7890. They had a preview for Dragonheart too, the character animation on it looks good. 
  7891. Another one to chalk up to ILM. It was funny all of the previews but one had loads 
  7892. of CG. The one film was the latest John Grisham court room drama. Got it is funny to 
  7893. look at cinema today compaired to the likes of Tron and The Last Starfighter.
  7894.  
  7895. Jeff
  7896. -- 
  7897. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  7898. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7899. Emerging Technology Studio
  7900.  
  7901. Article: 19915
  7902. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7903. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan)
  7904. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7905. Subject: Re: LightWave notes from E3
  7906. Date: 18 May 1996 07:31:11 GMT
  7907. Organization: Netcom
  7908. Lines: 30
  7909. Message-ID: <4njubv$bui@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  7910. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  7911. NNTP-Posting-Host: whx-ca1-13.ix.netcom.com
  7912. X-NETCOM-Date: Sat May 18  2:31:11 AM CDT 1996
  7913.  
  7914. In <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com> virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  7915. writes: 
  7916. >
  7917. >But here’s the best LightWave story of the show.  Microsoft booth. 
  7918. Just
  7919. >across from their SoftImage booth.  A big chunk of real estate for a
  7920. game
  7921. >called "Dangerous Tides".  A ride on a rail game with beautiful
  7922. textures,
  7923. >backgrounds, sprites, the whole works.  Also, a nice promotional video
  7924. >with the high rez versions of all the ships, backgrounds, etc.  Hmm,
  7925. that
  7926. >looks like…the Veins texture….  I ask, "What was this done with?"  The
  7927. >demo guy responds:  "LightWave."  Everything in the game is LightWave.
  7928.  
  7929. >About a fourth of the Microsoft booth is covered with a game with
  7930. graphics
  7931. >all done with LightWave.
  7932. >
  7933. >Now there’s a story in there to be told.  Maybe not so the developers
  7934. get
  7935. >in trouble from Redmond and are forced to use something the obviously
  7936. >didn’t want, or need to, but a story that’s got to get out to the
  7937. public.
  7938.  
  7939. Slight correction: it's "Deadly Tide". And the story will be told
  7940. eventually..  :)
  7941.  
  7942. AC
  7943.  
  7944.  
  7945. Article: 19916
  7946. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7947. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!bofh.dot!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!warrane.connect.com.au!news.gil.com.au!news
  7948. From: tedb@gil.com.au
  7949. Subject: Diamond surface......
  7950. Sender: news@gil.com.au
  7951. Message-ID: <319c3fd8.630393@news.ipswich.gil.com.au>
  7952. Date: Fri, 17 May 1996 08:59:51 GMT
  7953. X-Nntp-Posting-Host: cs7p7.ipswich.gil.com.au
  7954. Organization: Global Infolinks Internet Server, Ipswich Qld Australia
  7955. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  7956. Lines: 18
  7957.  
  7958. Any one have any hints on how to make a realistic diamond surface?????
  7959. It's pretty tricky... well 4 me anyway. 8-)
  7960.  
  7961.  
  7962.  
  7963. Ted.....
  7964.  
  7965. "*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*
  7966.  
  7967.    tedb@gil.com.au           PGP Public Key available
  7968.  
  7969.            http://www.gil.com.au/~tedb
  7970.  
  7971.  IRC: #sik #teds #bee        IRC Nicks: silk, mellon, satire
  7972.  
  7973.            I-Phone:Ted Buchan (mellon)
  7974.  
  7975. _,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_
  7976.  
  7977. Article: 19917
  7978. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.consultix.com!newshost.cyberramp.net!news.cstone.net!usenet
  7979. From: jheyden@cstone.net
  7980. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7981. Subject: Re: Null Modem?  I have your Answer!!!
  7982. Date: Sat, 18 May 1996 12:51:43 GMT
  7983. Organization: Cornerstone Networks - Pure Internet!
  7984. Lines: 19
  7985. Message-ID: <4nk6je$ren@dot.cstone.net>
  7986. References: <4nj3gs$nq8@newsbf02.news.aol.com>
  7987. NNTP-Posting-Host: dialin1.cstone.net
  7988. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7989.  
  7990. gjaby10669@aol.com (GJaby10669) wrote:
  7991.  
  7992. >I'm trying to transfer files between my A2000 and my PC via Null Modem.
  7993. >Can someone tell me what software I can use for the A2000 and PC to 
  7994. >Do this? I have LapLink 7.0 can i use that on my PC and have another
  7995. >software on Amiga? I want to transfer files at High Speed, I tryed a PD
  7996. >software 
  7997. >before, and It took forever to transfer files. If anyone could help it
  7998. >would be great!
  7999. Tried to email you, mail came back!!
  8000.  
  8001. I use Linkit! It has a screen so that you can see on both computers
  8002. your files/drives from each computer. You can transfer to of from any
  8003. file to any file. Up to 115200 transfer rate. With it you get a PC
  8004. version and a amiga version for each computer. Downside: sometime this
  8005. software doesn't work good and it freezes up. Most times it works fine
  8006. though. If you are interested in more info email me.
  8007.                                               John
  8008.  
  8009.  
  8010. Article: 19918
  8011. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!uwm.edu!msunews!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!ne
  8012. From: chumley1@ix.netcom.com (G Suave)
  8013. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8014. Subject: Experimental Features?
  8015. Date: Sat, 18 May 1996 09:23:53 GMT
  8016. Organization: Netcom
  8017. Lines: 8
  8018. Message-ID: <319d968d.25438106@NNTP.IX.NETCOM.COM>
  8019. NNTP-Posting-Host: fre-ca1-21.ix.netcom.com
  8020. X-NETCOM-Date: Sat May 18  2:23:03 AM PDT 1996
  8021. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  8022.  
  8023. I was wondering if anyone would be so kind as to tell hapless souls
  8024. such as myself how to use the experimental features in Lightwave 4.0.
  8025. I've seen the cel animation deal demonstrated, but I haven't the
  8026. slightest idea how to activate it.  I'm also wondering if there are
  8027. any more that I don't even know about.
  8028.  
  8029. Thanks in advance.
  8030.  
  8031.  
  8032. Article: 19919
  8033. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8034. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8035. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8036. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8037. Date: 18 May 1996 08:01:34 -0400
  8038. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8039. Lines: 23
  8040. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8041. Message-ID: <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>
  8042. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  8043. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8044. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8045.  
  8046. The Microsoft story doesn't suprise me - it's part of a pattern I'm seeing
  8047. that spells real trouble for SoftImage. Here's the scenario I'm seeing
  8048. develop - SoftImage has spent most of their time on the port to NT. It
  8049. hasn't devloped new features, and it's begun to lose its place as a
  8050. high-end SGI product - Alias seems to be the clear high-end SGI choice,
  8051. especially with Maya coming out. In addition, they are priced too damn
  8052. high on the PC to make a huge dent. So.....SoftImage loses SGI seats,
  8053. high-end cache, and lags behind LW and Max on the PC.
  8054.  
  8055. Notice that people have been violently discussing LW vs Max or Alias - but
  8056. not SoftImage....I think there's a reason. I do not think MicroSoft has a
  8057. clue in this area, either. They haven't proven to me they can sell a
  8058. successful artist's tool.
  8059.  
  8060.  
  8061. _____________________________________________
  8062. Lee Stranahan
  8063.  
  8064. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8065. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8066. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8067.  
  8068. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8069.  
  8070. Article: 19920
  8071. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8072. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8074. Subject: Re: LWPRO Book SRO
  8075. Date: 18 May 1996 09:19:19 -0400
  8076. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8077. Lines: 6
  8078. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8079. Message-ID: <4nkion$a0j@newsbf02.news.aol.com>
  8080. References: <4njhja$sqj@newsbf02.news.aol.com>
  8081. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8082. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8083.  
  8084. Books in the UK not being delivered.....
  8085.  
  8086. Book nearly old out......
  8087.  
  8088. I have a real bad feeling about this......
  8089.  
  8090.  
  8091. Article: 19921
  8092. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  8093. From: mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)
  8094. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8095. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  8096. Date: 18 May 1996 13:41:46 GMT
  8097. Organization: Pipeline
  8098. Lines: 11
  8099. Message-ID: <4nkk2q$4g6@news1.t1.usa.pipeline.com>
  8100. References: <319D1A00.3F5A@iag.net>
  8101. NNTP-Posting-Host: 38.8.149.2
  8102. X-PipeUser: mikeling
  8103. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  8104. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  8105. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  8106.  
  8107. After using metanurbs in modeler, I want it in Layout.  Aside from that,
  8108. the only modeler stuff I'd think would be nice in Layout would be something
  8109. to generate primitive objects. It seems a like overkill to load up modeler
  8110. to make a flat plane for a floor, or a cube for room interiors, or a sphere
  8111. for some effect, or to change or add a texture name, etc. This would
  8112. probably of use to people low on memory who'd want to avoid loading up
  8113. modeler while layout is up. 
  8114.  
  8115. -- 
  8116. M C L - 
  8117.  
  8118.  
  8119. Article: 19922
  8120. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8121. From: howardst@aol.com (Howard ST)
  8122. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8123. Subject: small quesiton
  8124. Date: 18 May 1996 10:35:36 -0400
  8125. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8126. Lines: 22
  8127. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8128. Message-ID: <4nkn7o$bc0@newsbf02.news.aol.com>
  8129. Reply-To: howardst@aol.com (Howard ST)
  8130. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8131.  
  8132. Hello! I am new to Lightwave (3 weeks or so)...and I have what is probably
  8133. a very easy question.
  8134.  
  8135. I understand from the docs that the forward slash key is used to "drop" a
  8136. tool in modeler. Such that I ought to be able to hit slash  and then slash
  8137. again to drop a tool and deselect points, for example. Is this how it is
  8138. supposed to work? Well what  I find is that  if I have a tool selected
  8139. (say "move") and I hit the forward slash key, nothing happens (tool is not
  8140. dropped, points are not deselected). But if I manually hit the "move"
  8141. button again to deselect it and *then* hit the slash key to deselect
  8142. points, then that works fine. Am I confused about my keyboard shortcuts or
  8143. is something wrong?
  8144.  
  8145. This obviously isn't the world's greatest questions, but dropping a tool
  8146. to switch to point/poly select mode  is probably the most common operation
  8147. I find myself doing in Modeler, so I'd really like to be able to use the
  8148. keyboard.
  8149.  
  8150. Any help appreciated! Thanks
  8151.  
  8152. -H
  8153. -H
  8154.  
  8155. Article: 19923
  8156. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  8157. From: mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)
  8158. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8159. Subject: Re: LW vs Alias
  8160. Date: 18 May 1996 13:56:33 GMT
  8161. Organization: Pipeline
  8162. Lines: 17
  8163. Message-ID: <4nkkuh$4uu@news1.t1.usa.pipeline.com>
  8164. References: <jmonahan-1705960225340001@phx-ip-66.netzone.com>
  8165. NNTP-Posting-Host: 38.8.149.2
  8166. X-PipeUser: mikeling
  8167. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  8168. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  8169. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  8170.  
  8171. On May 17, 1996 02:25:34 in article <Re: LW vs Alias>,
  8172. 'jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)' wrote: 
  8173.  
  8174. >But I soon found out differently. Many apps are available that render much
  8175.  
  8176. >better than 3D Studio. One in particular -a $200 modeling application 
  8177. >called Alias Sketch! - renders particularly well given its price. I have 
  8178. >since used it to demonstrate Raytracing to my students. I think its 
  8179. >important for them to know WHAT rayracing is. 
  8180.  
  8181. POVRAY for zero dollars and comes with source code. And with the dxf/3ds
  8182. conversion utilities, you might get by without a modeler. (that's if you
  8183. intend to only dabble in 3D). 
  8184.  
  8185. -- 
  8186. M C L - 
  8187.  
  8188.  
  8189. Article: 19924
  8190. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  8191. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  8192. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8193. Subject: Re: Whats new in LW5.0
  8194. Date: Fri, 17 May 1996 23:02:51 GMT
  8195. Organization: Express Access Online Communications, USA
  8196. Lines: 23
  8197. Message-ID: <319d055b.2660495@news.digex.net>
  8198. References: <4n4o9b$qb3@harbinger.cc.monash.edu.au> <scotta.831926418@shellx> <oj6ybmvnwrp.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <wturber.152.146F78A8@primenet.com> <Pine.SUN.3.93.960517022713.26690B-100000@access1.digex.net>
  8199. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  8200. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  8201.  
  8202. Ernie Wright <erniew@access.digex.net> wrote:
  8203.  
  8204. >Steve Koren wrote:
  8205. >
  8206. >> Hmm... I think it did (3.5 SA).  My memory may be fading too, but I
  8207. >> can distinctly recall using Import & Export in 3.5.
  8208. >
  8209. >Jay Turberville added:
  8210. >
  8211. >> This is how I remember it too. 
  8212. >
  8213. >I'll defer to you guys.  It never worked for me, but I didn't try
  8214. >very hard either.
  8215. >
  8216. >- Ernie
  8217. >
  8218. >
  8219. If you started modeler from within Layout in 3.5 then import/export
  8220. did work. If you started the two independently then it didn't.
  8221.  
  8222. Dave Paige
  8223. Alfheim Imaging
  8224. dave@access.digex.net
  8225.  
  8226. Article: 19925
  8227. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  8228. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  8229. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8230. Subject: Re: Lightwave 4.0 and NT 3.51
  8231. Date: Sat, 18 May 1996 04:51:27 GMT
  8232. Organization: Express Access Online Communications, USA
  8233. Lines: 13
  8234. Message-ID: <319d5739.23618842@news.digex.net>
  8235. References: <319cfc4b.5492279@news.xs4all.nl>
  8236. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  8237. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  8238.  
  8239. mantissa@xs4all.nl wrote:
  8240.  
  8241. >Can someone tell me how i use lightwave on a alpha with NT 3.51. I
  8242. >have LW 4.0 c the officel software with dongle. It works on win95 what
  8243. >do i need to install LW on a DEC alpha. There is a sentinel driver for
  8244. >ALPHA machines. Only I can't run the setup. Please send me the working
  8245. >files to run LW?
  8246.  
  8247. You need the Alpha version of Lightwave 3D.
  8248.  
  8249. Dave Paige
  8250. Alfheim Imaging
  8251. dave@access.digex.net
  8252.  
  8253. Article: 19926
  8254. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!usenet.seri.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!usenet
  8255. From: Ben Cannon <artherd@a.crl.com>
  8256. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8257. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  8258. Date: 18 May 1996 15:57:26 GMT
  8259. Organization: Nightshade
  8260. Lines: 26
  8261. Message-ID: <4nks16$m6e@nntp.crl.com>
  8262. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  8263. NNTP-Posting-Host: 168.75.111.0
  8264. Mime-Version: 1.0
  8265. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8266. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8267. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 32bit)
  8268. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35849 comp.graphics.apps.lightwave:19926 comp.graphics.packages.3dstudio:16939
  8269.  
  8270. I wll say one thing for Windows, NT is a decent OS.  It only 
  8271. crashes about once a week, is very powerful, runs DOS and 
  8272. win3.11 apps withbought complaint, and even runs os/2 
  8273. character based (no graphics, I guess :) apps! 
  8274.  
  8275. Best thing is, I get to use all 32 bits of real estate in my 
  8276. processor. (Win95 dosen't count, as it negates most of it's 
  8277. advantage still using a 640K limit, etc) It's like my 486-80 
  8278. is a Pentium 90!! (accually, my machine is faster than a P-90 
  8279. running Win95...) 
  8280.  
  8281. It's a RAM hog, however.
  8282.  
  8283. And LINUX still rules the earth, but when I want to use 
  8284. something besides DOOM and the games LINUX came with, I have 
  8285. to boot into NT....  sigh...
  8286.  
  8287. -- 
  8288. Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  8289. ____________________________________________________________
  8290. http://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  8291. I've gotten a HTTP server now, but it's still over a 14.4 
  8292. link.
  8293. Have fun :)
  8294.  
  8295.  
  8296.  
  8297. Article: 19927
  8298. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!usenet
  8299. From: Ben Cannon <artherd@a.crl.com>
  8300. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8301. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  8302. Date: 18 May 1996 16:01:17 GMT
  8303. Organization: Nightshade
  8304. Lines: 15
  8305. Message-ID: <4nks8d$m6e@nntp.crl.com>
  8306. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>     <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>     <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>     <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixne
  8307. NNTP-Posting-Host: 168.75.111.0
  8308. Mime-Version: 1.0
  8309. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8310. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8311. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 32bit)
  8312. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35850 comp.graphics.apps.lightwave:19927 comp.graphics.packages.3dstudio:16940
  8313.  
  8314. Like, DUHH guys!!!
  8315.  
  8316. The best animators, artists, etc will have BOTH 3DS AND 
  8317. Lightwave!! (and Softimage, and PowerAnimator on a SGI :)  
  8318. personally, I model in 3DS and render in LW allot.
  8319.  
  8320. -- 
  8321. Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  8322. ____________________________________________________________
  8323. http://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  8324. I've gotten a HTTP server now, but it's still over a 14.4 
  8325. link.
  8326. Have fun :)
  8327.  
  8328.  
  8329.  
  8330. Article: 19928
  8331. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  8332. From: Angelito So <lito@panix.com>
  8333. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8334. Subject: Re: small quesiton
  8335. Date: Sat, 18 May 1996 12:20:08 -0400
  8336. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  8337. Lines: 15
  8338. Message-ID: <319DF8B8.4B99@panix.com>
  8339. References: <4nkn7o$bc0@newsbf02.news.aol.com>
  8340. NNTP-Posting-Host: 166.84.208.29
  8341. Mime-Version: 1.0
  8342. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8343. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8344. X-Mailer: Mozilla 3.0b4 (Win95; I)
  8345. To: Howard ST <howardst@aol.com>
  8346.  
  8347. Howard ST wrote:
  8348. > points, then that works fine. Am I confused about my keyboard shortcuts or
  8349. > is something wrong?
  8350.  
  8351. Actually I had the same question as you a week ago since I started modeling 
  8352. alot. The key is to press space first to drop the tool then to press the "/" 
  8353. key to deselect everything selected.
  8354.  
  8355. -- 
  8356. *****************************************************************************
  8357. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  8358.  
  8359.               "Thats a feature, not a bug!"
  8360.  
  8361. *****************************************************************************
  8362.  
  8363. Article: 19929
  8364. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  8365. From: Angelito So <lito@panix.com>
  8366. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8367. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8368. Date: Sat, 18 May 1996 12:26:44 -0400
  8369. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  8370. Lines: 27
  8371. Message-ID: <319DFA44.3490@panix.com>
  8372. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  8373. NNTP-Posting-Host: 166.84.208.29
  8374. Mime-Version: 1.0
  8375. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8376. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8377. X-Mailer: Mozilla 3.0b4 (Win95; I)
  8378.  
  8379. VirtualBri wrote:
  8380. >
  8381. > But here’s the best LightWave story of the show.  Microsoft booth.  Just
  8382. > across from their SoftImage booth.  A big chunk of real estate for a game
  8383. > called "Dangerous Tides".  A ride on a rail game with beautiful textures,
  8384. > backgrounds, sprites, the whole works.  Also, a nice promotional video
  8385. > with the high rez versions of all the ships, backgrounds, etc.  Hmm, that
  8386. > looks like…the Veins texture….  I ask, "What was this done with?"  The
  8387. > demo guy responds:  "LightWave."  Everything in the game is LightWave.
  8388. > About a fourth of the Microsoft booth is covered with a game with graphics
  8389. > all done with LightWave.
  8390. > Now there’s a story in there to be told.  Maybe not so the developers get
  8391. > in trouble from Redmond and are forced to use something the obviously
  8392. > didn’t want, or need to, but a story that’s got to get out to the public.
  8393. > --Brian
  8394.  
  8395. I just had a disturbing thought what if Microsoft ends up dumping SoftImage 
  8396. and tries to buy NewTek! Microsoft Lightwave V7.0 Ahhhh!!!! 
  8397.  
  8398. -- 
  8399. *****************************************************************************
  8400. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  8401.  
  8402.               "Thats a feature, not a bug!"
  8403.  
  8404. *****************************************************************************
  8405.  
  8406. Article: 19930
  8407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!wave.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  8408. From: (Steve)
  8409. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8410. Subject: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  8411. Date: Sat, 18 May 1996 17:00:36 GMT
  8412. Organization: UnipalmPIPEX server (post doesn't reflect views of UnipalmPIPEX)
  8413. Lines: 9
  8414. Message-ID: <319e00f7.10319120@news.dial.pipex.com>
  8415. NNTP-Posting-Host: am084.du.pipex.com
  8416. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  8417.  
  8418. Hiya all,
  8419.  
  8420. Does anyone know if there's a plugin available for Lightwave 4.0 NT
  8421. which can reduce the number of polygons in an object, so as to produce
  8422. a much simplified object for insertion into a 3D game.
  8423.  
  8424. Thanks
  8425.  
  8426. Steve
  8427.  
  8428. Article: 19931
  8429. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  8430. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  8431. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8432. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8433. Date: 18 May 1996 15:53:38 GMT
  8434. Organization: Netcom
  8435. Lines: 19
  8436. Message-ID: <4nkrq2$5eq@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  8437. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  8438. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-06.ix.netcom.com
  8439. X-NETCOM-Date: Sat May 18 10:53:38 AM CDT 1996
  8440.  
  8441. d.
  8442. >
  8443. >But here’s the best LightWave story of the show.  Microsoft booth. 
  8444. Just
  8445. >across from their SoftImage booth.  A big chunk of real estate for a
  8446. game
  8447. >called "Dangerous Tides".  A ride on a rail game with beautiful
  8448. textures,
  8449. >backgrounds, sprites, the whole works.  Also, a nice promotional video
  8450. >with the high rez versions of all the ships, backgrounds, etc.  Hmm,
  8451. that
  8452. >looks like…the Veins texture….  I ask, "What was this done with?"  The
  8453. >demo guy responds:  "LightWave."  Everything in the game is LightWave.
  8454.  
  8455. Was it an underwater/space game?  
  8456.  
  8457. GT
  8458.        
  8459.  
  8460.  
  8461. Article: 19932
  8462. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  8463. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  8464. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8465. Subject: Re: UVshader.p
  8466. Date: 18 May 1996 15:51:42 GMT
  8467. Organization: Netcom
  8468. Lines: 37
  8469. Message-ID: <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com>
  8470. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca> <319D08E2.2FBA@pacificnet.net> <4njin5$aok@nadine.teleport.com> <319D556C.4B6F@pacificnet.net>
  8471. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-06.ix.netcom.com
  8472. X-NETCOM-Date: Sat May 18  8:51:42 AM PDT 1996
  8473.  
  8474. In <319D556C.4B6F@pacificnet.net> B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  8475. writes: 
  8476. >
  8477. >Meme-X wrote:
  8478. >> 
  8479. >> B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  8480. >> >The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but
  8481. here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the
  8482. >> >TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow
  8483. you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then
  8484. you use
  8485. >> >the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size
  8486. the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your
  8487. object, go
  8488. >> >to the surfaces panel and under shader select the file you saved
  8489. for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement
  8490. >> >plugin... But it works.
  8491. >> 
  8492. >>   Kind of wacky that NewTek would advertise this as a feature in
  8493. their
  8494. >> new ads.
  8495. >> 
  8496. >>   Kreg Branden
  8497. >>   -  Meme-X  -
  8498. >
  8499. >Yeah.., Well... But it works... (pained look on my face) :\ Say hello
  8500. to Dawn if you see her, I still don't have here E-Address. 
  8501. >
  8502. >Brad Hayes
  8503. >http://pacificnet.net/~bjhayes
  8504.  
  8505.  
  8506. Brad, you should set your margins in a bit closer together.  It's often
  8507. difficult to read your posts.
  8508.  
  8509. GT
  8510.  
  8511.  
  8512. Article: 19933
  8513. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-91.netzone.com!user
  8514. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  8515. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8516. Subject: Re: LW vs Alias
  8517. Date: Sat, 18 May 1996 03:33:05 -0700
  8518. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  8519. Lines: 17
  8520. Message-ID: <jmonahan-1805960333050001@phx-ip-91.netzone.com>
  8521. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net> <319D888F.797F@osu.edu>
  8522. NNTP-Posting-Host: phx-ip-91.netzone.com
  8523.  
  8524. In article <319D888F.797F@osu.edu>, jasper.7@osu.edu wrote:
  8525. I think much of twister was probably 
  8526. > proprietary for particles. 
  8527. > Jeff
  8528. > -- 
  8529. > Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  8530. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8531. > Emerging Technology Studio
  8532.  
  8533. What makes you think that, Jeff? In your experience would Alias just not
  8534. be able to produce the sort of particles you saw in Twister? Why or why
  8535. not?
  8536.  
  8537. In your experience, what is it about Alias particles that would make it
  8538. unlikely they were used for Twister?
  8539.  
  8540. Joe
  8541.  
  8542. Article: 19934
  8543. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8544. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  8545. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8546. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8547. Date: 18 May 1996 13:32:18 -0400
  8548. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8549. Lines: 9
  8550. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8551. Message-ID: <4nl1j2$ebh@newsbf02.news.aol.com>
  8552. References: <4njubv$bui@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  8553. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  8554. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8555.  
  8556. >Slight correction: it's "Deadly Tide". And the story will be told
  8557. >eventually..  :)
  8558.  
  8559. Thanks for the name correction.  There were a lot of game there with
  8560. really similar names.
  8561. --Brian
  8562. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  8563. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  8564. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  8565.  
  8566. Article: 19935
  8567. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!raffles.technet.sg!triton.np.ac.sg!titan.np.ac.sg!bpj1
  8568. From: Peter Bowmar  <bpj1@titan.np.ac.sg>
  8569. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8570. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8571. Date: Sun, 19 May 1996 01:20:39 +0800
  8572. Organization: Ngee Ann Polytechnic, Singapore
  8573. Lines: 61
  8574. Message-ID: <Pine.SV4.3.91.960519005612.9476A-100000@titan.np.ac.sg>
  8575. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com> <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>
  8576. NNTP-Posting-Host: titan.np.ac.sg
  8577. Mime-Version: 1.0
  8578. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  8579. NNTP-Posting-User: bpj1
  8580. In-Reply-To: <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com> 
  8581.  
  8582. On 18 May 1996, Stranahan wrote:
  8583.  
  8584. > high-end cache, and lags behind LW and Max on the PC.
  8585. > Notice that people have been violently discussing LW vs Max or Alias - but
  8586. > not SoftImage....I think there's a reason. I do not think MicroSoft has a
  8587. > clue in this area, either. They haven't proven to me they can sell a
  8588. > successful artist's tool.
  8589.  
  8590. Ummm. Pardon me for intruding, but it would take several years of 
  8591. Softimage standing still development-wise for LW or Max to even approach 
  8592. the level of Softimage. I completely agree that they're falling behind 
  8593. Alias and Prisms, but they started so far ahead of LW and Max that a 
  8594. comparison is unfair, IMHO. LW is, again IMHO, the clear leader in its 
  8595. price range (and I include Max, despite the obvious price differences) 
  8596. but Soft can't be compared. It is far too sophisticated, easy to use and 
  8597. simply powerful to compare with something like LW or MAX, good as those 
  8598. programmes are.
  8599.  
  8600. I do strongly agree that Microsoft will inevitably bungle Softimage, as 
  8601. they manage to do with everything they touch, but in their 
  8602. 'democratization' drive, they've forgotten that lowest-common-denominator 
  8603. means, by definition, not the best.
  8604.  
  8605. No offense intended, and I really don't mean to get into a big argument 
  8606. here (but hey, it's the net, it HAS to be blown out of proportion) but it 
  8607. seems like a lot of the people who suggest that LW or MAX or Imagine (or 
  8608. Sculpt V1, for that matter) are competitors for Alias, Softimage, Prisms 
  8609. and the like, have never used the highend software they attack. Likewise, 
  8610. Microsoft tries to convince people that somehow Windows NT (while 
  8611. certainly their only OS that is actually reliable, to a point) is a 
  8612. replacement for UNIX on an SGI. Once again, you can't compare the two. i 
  8613. have to administer both an NT network and a UNIX network, and hands down, 
  8614. the UNIX one is more flexible, more robust and generally more suited to a 
  8615. professional, day to day environment than Windows NT (3.51, in case 
  8616. anyone cares). Now, what I'm _NOT_ saying is that NT is useless, or you 
  8617. can't run a professional system with it. Obviously, you can, especially 
  8618. in small (3-6 machine) houses. Ever tried to programme a batchrender 
  8619. script on a Windows box... wait, no software on Windows supports that... 
  8620. unless you write a plugin. Yeah yeah, you can use screamernet... as long 
  8621. as you're only using Lightwave. But i want to render, composite on live 
  8622. video and record to an uncompressed Accom recorder, all in one night on 
  8623. 20 machines... Windows NT? Sorry Chuck, can't help ya!
  8624.  
  8625. Sigh. I do ramble on. This should make me many new enemies, mostly ones 
  8626. that want to believe that they've outwitted evil old SGI (who, yes, are 
  8627. evil in some ways) and now have ILM on their desktops.
  8628.  
  8629. By the way, I think I completely drifted off your original point there, 
  8630. Mr. Stranahan, and I didn't at all mean this as some deranged attack on 
  8631. you or your opinions. Of course, should you feel it is, I encourage a 
  8632. rebuttal.
  8633.  
  8634.  
  8635. Peace
  8636. Peter Bowmar
  8637. bpj1@np.ac.sg
  8638. Singapore
  8639.  
  8640.  
  8641. Article: 19936
  8642. Path: news2.cais.com!news
  8643. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  8644. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8645. Subject: Re: UVshader.p
  8646. Date: Sat, 18 May 1996 12:00:32 -0400
  8647. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  8648. Lines: 43
  8649. Message-ID: <319DF420.2C6F@pacificnet.net>
  8650. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca> <319D08E2.2FBA@pacificnet.net> <4njin5$aok@nadine.teleport.com> <319D556C.4B6F@pacificnet.net> <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com>
  8651. NNTP-Posting-Host: pm5-29.pacificnet.net
  8652. Mime-Version: 1.0
  8653. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8654. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8655. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  8656. To: William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com>
  8657.  
  8658. William Teegarden wrote:
  8659. > In <319D556C.4B6F@pacificnet.net> B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  8660. > writes:
  8661. > >
  8662. > >Meme-X wrote:
  8663. > >>
  8664. > >> B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  8665. > >> >The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but
  8666. > here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the
  8667. > >> >TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow
  8668. > you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then
  8669. > you use
  8670. > >> >the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size
  8671. > the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your
  8672. > object, go
  8673. > >> >to the surfaces panel and under shader select the file you saved
  8674. > for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement
  8675. > >> >plugin... But it works.
  8676. > >>
  8677. > >>   Kind of wacky that NewTek would advertise this as a feature in
  8678. > their
  8679. > >> new ads.
  8680. > >>
  8681. > >>   Kreg Branden
  8682. > >>   -  Meme-X  -
  8683. > >
  8684. > >Yeah.., Well... But it works... (pained look on my face) :\ Say hello
  8685. > to Dawn if you see her, I still don't have here E-Address.
  8686. > >
  8687. > >Brad Hayes
  8688. > >http://pacificnet.net/~bjhayes
  8689. > Brad, you should set your margins in a bit closer together.  It's often
  8690. > difficult to read your posts.
  8691. > GT
  8692.  
  8693.  
  8694. Thanks: I see what you mean. I'm usig Netscape 2.x Any Ideas on where
  8695. to set it up at? I' can't seem to find any thing under News/Mail 
  8696. Prefs.
  8697. Althought I did Just find the Sig file thing I had been looking for
  8698.  
  8699. Article: 19937
  8700. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8701. From: howardst@aol.com (Howard ST)
  8702. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8703. Subject: Re: UVshader.p
  8704. Date: 18 May 1996 15:01:35 -0400
  8705. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8706. Lines: 14
  8707. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8708. Message-ID: <4nl6qf$g2n@newsbf02.news.aol.com>
  8709. References: <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com>
  8710. Reply-To: howardst@aol.com (Howard ST)
  8711. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8712.  
  8713. I haven't been able to get PowerTexture to work b/c I an on Windows 95,
  8714. however  I am wondering if the fact that this shader is called UVshader
  8715. means that it is possible to do "intrinsic mapping" in lightwave. We have
  8716. Alias 3d Paint, for example, which will let you paint onto a model. We use
  8717. it exclusively right now on Alias wire files, but I wonder if I could
  8718. paint on lightwave models and bring the textures created in 3d paint into
  8719. lightwave. What is required, bascially, is the ability to map a bitmap,
  8720. not using planar or cylindrical or spherical mapping but by mapping to uv
  8721. coordinates on the objects surface. Is this currently suppored or does
  8722. anyone know a way to use 3d painting programs in conjunction with
  8723. lightwave? (Amazon Paint would be another contender). If its not currently
  8724. possible, I think it would be  a good feature to add to the wish list.
  8725. -H
  8726. -H
  8727.  
  8728. Article: 19938
  8729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8730. From: howardst@aol.com (Howard ST)
  8731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8732. Subject: sequential DXF
  8733. Date: 18 May 1996 15:01:42 -0400
  8734. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8735. Lines: 9
  8736. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8737. Message-ID: <4nl6qm$g2o@newsbf02.news.aol.com>
  8738. Reply-To: howardst@aol.com (Howard ST)
  8739. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8740.  
  8741. Is it possible to animate the shape of an object in layout using an
  8742. effector,bones, etc., and then export sequential dxf files for that object
  8743. in case , say I wanted to render in another package that could import
  8744. sequential dxf?
  8745.  
  8746. Thanks
  8747.  
  8748. -H
  8749. -H
  8750.  
  8751. Article: 19939
  8752. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  8753. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  8754. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8755. Subject: Re: 166 mhz Benchmarks please
  8756. Date: Sat, 18 May 1996 16:25:57 -0400
  8757. Organization: stage 22 imaging, inc.
  8758. Lines: 15
  8759. Message-ID: <319E3255.657D@iag.net>
  8760. References: <4nbn15$o8r@park.interport.net>
  8761. NNTP-Posting-Host: pm2-orl29.iag.net
  8762. Mime-Version: 1.0
  8763. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8764. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8765. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; U)
  8766.  
  8767. Joe Perez wrote:
  8768. > I'm considering buying an intel based machine to do LightWave,
  8769. > Photoshop, etc, and was curious: How fast are the 166's compared to
  8770. > the Amiga 040 accelerators? I currently have a 28 mhz Warp Engine in
  8771. > my 4000. Thanks for any info.
  8772. > Joe Perez
  8773.  
  8774.  
  8775. Having owned a 4000 with 28mhz warp engine I did a test with the Amiga 
  8776. and one of the 133 mhz Pentiums at work. The 133 was 6 times faster than 
  8777. the Amiga. I'm not sure how much faster the 166 is but it is probably not 
  8778. more than 50-75% faster so you can get an idea of how much you gain over 
  8779. an Amiga.
  8780.  
  8781. Article: 19940
  8782. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.fibr.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8783. From: fwtep@earthlink.net
  8784. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8785. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8786. Date: Sat, 18 May 96 20:53:24 GMT
  8787. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8788. Lines: 25
  8789. Message-ID: <N.051896.135324.66@earthlink.net.earthlink.net>
  8790. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com>
  8791.  <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <jmonahan-1605960230180001@phx-ts10-35.netzone.com>
  8792.  <319D1795.102C@iag.net>
  8793. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-02.earthlink.net
  8794. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8795. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35858 comp.graphics.apps.lightwave:19940 comp.graphics.packages.3dstudio:16946
  8796.  
  8797. On 5/17/96 5:19PM, in message <319D1795.102C@iag.net>, david goerndt 
  8798. <davidg@iag.net> wrote:
  8799.  
  8800. > Joe Monahan wrote:
  8801. > > 
  8802. > > In article <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  8803. > > > All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to the best
  8804. > > > modeling software around, Alias, use clay models for most of their movies.
  8805. > > > Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.
  8806. > > 
  8807. > > Could you site your source for this info? Thanks...
  8808. > > 
  8809. > > Joe
  8810. > Check out Cinefex , a magazine devoted to effects done for films, with a 
  8811. > lot of space devoted to CGI and how it is done.  Most of the large 
  8812. > effects houses use sculpted and digitised models, which are then tweaked 
  8813. > further in some modeling software.
  8814.  
  8815.  
  8816. Not most, maybe two or three.  I have been in the business out here for nearly 
  8817. four years and have never worked at a place that regularly digitizes models.
  8818. --
  8819.                       -=Fred=-
  8820.  
  8821.  
  8822. Article: 19941
  8823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8824. From: razorkid79@aol.com (RazorKiD79)
  8825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8826. Subject: PC Flyer? WHEN!?!?
  8827. Date: 18 May 1996 16:03:28 -0400
  8828. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8829. Lines: 1
  8830. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8831. Message-ID: <4nlaeg$h6k@newsbf02.news.aol.com>
  8832. Reply-To: razorkid79@aol.com (RazorKiD79)
  8833. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8834.  
  8835. Someone please tell me when its going to be out! Please
  8836.  
  8837. Article: 19942
  8838. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8839. From: fwtep@earthlink.net
  8840. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8841. Subject: Re: Tools vs Talent
  8842. Date: Sat, 18 May 96 20:57:54 GMT
  8843. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8844. Lines: 44
  8845. Message-ID: <N.051896.135754.40@earthlink.net.earthlink.net>
  8846. References: <319D2A42.5F4A@iag.net>
  8847. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-02.earthlink.net
  8848. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8849.  
  8850. On 5/17/96 6:39PM, in message <319D2A42.5F4A@iag.net>, david goerndt 
  8851. <davidg@iag.net> wrote:
  8852.  
  8853. > I've been reading the LW vs Alias thread as well as others with the theme 
  8854. > mine is bigger or better than yours and I thought I would post a thought 
  8855. > or two. I'm the Art director at a small 3D animation company that uses 
  8856. > Lightwave, which we've made some money with. The problem I see with 
  8857. > Lightwave as well as Alias or SoftImage or any other 3D package is not 
  8858. > the software but the person using it. I have over 30 years experience 
  8859. > doing "Art" professionally and I'm still learning not to accept 
  8860. > half-assed output from myself let alone anyone else. We get demo tapes 
  8861. > all the time from people who claim to be "animation masters" with LW or 
  8862. > anything else including Alias and SI that should be embarrased to show 
  8863. > these tapes let alone claim to be a master at it. 
  8864. >   What it takes to be a good artist with any tool is a willingness to use 
  8865. > what ever it takes to produce the work. Because LW is relatively 
  8866. > inexpensive a lot of "hobbyists" use the package to produce ho-hum work. 
  8867. > Some however, produce incredible work because they are willing to push 
  8868. > the software and themselves to a new level. What these individuals have 
  8869. > is experience in other creative fields that are necessary for anyone to 
  8870. > be a good 3D animator. Alias and SoftImage are too expensive for a casual 
  8871. > hobbyist, unless daddy has oil wells in the backyard, to seriously 
  8872. > consider buying. It seems that most of the Alias SoftImage people I meet 
  8873. > are students who have access to the software provided by the school, so 
  8874. > when they graduate that is all they know. To really learn a package you 
  8875. > must use it in a real world situation, to meet a deadline or other 
  8876. > challenge (not the one given here) but when real money is on the line.
  8877. >   The only advice I would give anyone wanting to work a a 3D animator is 
  8878. > to be very self critical of the work you produce, not in awe of a 
  8879. > ray-traced scene that has 200,000 polys and took a week to renderrand mom 
  8880. > and all your friends think is just great, but that the lighting or 
  8881. > texturing aren't the best.
  8882. > I would hire someone with little or no computer experience if they had a 
  8883. > proven track record or visible artistic ability than someone who has 
  8884. > years of computer skills but no talent.So much for this rant, adios!
  8885.  
  8886.  
  8887. The threads, as far as I'm concerned, are based on the question that if the 
  8888. talent is there, which software will let you explore that talent best without 
  8889. breaking the bank.  Any artist can use just about any tool, but there are still 
  8890. tools they'd _rather_ work with.
  8891. --
  8892.                       -=Fred=-
  8893.  
  8894.  
  8895. Article: 19943
  8896. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8897. From: fwtep@earthlink.net
  8898. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8899. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8900. Date: Sat, 18 May 96 21:00:38 GMT
  8901. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8902. Lines: 34
  8903. Message-ID: <N.051896.140038.73@earthlink.net.earthlink.net>
  8904. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  8905.  <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>
  8906. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-02.earthlink.net
  8907. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8908.  
  8909. On 5/18/96 5:01AM, in message <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>, Stranahan 
  8910. <stranahan@aol.com> wrote:
  8911.  
  8912. > The Microsoft story doesn't suprise me - it's part of a pattern I'm seeing
  8913. > that spells real trouble for SoftImage. Here's the scenario I'm seeing
  8914. > develop - SoftImage has spent most of their time on the port to NT. It
  8915. > hasn't devloped new features, and it's begun to lose its place as a
  8916. > high-end SGI product - Alias seems to be the clear high-end SGI choice,
  8917. > especially with Maya coming out. In addition, they are priced too damn
  8918. > high on the PC to make a huge dent. So.....SoftImage loses SGI seats,
  8919. > high-end cache, and lags behind LW and Max on the PC.
  8920. > Notice that people have been violently discussing LW vs Max or Alias - but
  8921. > not SoftImage....I think there's a reason. I do not think MicroSoft has a
  8922. > clue in this area, either. They haven't proven to me they can sell a
  8923. > successful artist's tool.
  8924. > _____________________________________________
  8925. > Lee Stranahan
  8926. > "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8927. > for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8928. > Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8929. > Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8930.  
  8931.  
  8932. Lee, are you aware of SoftImage 3.5?  Just as it took some time for the LW4.0, 
  8933. but much less time for 5.0 because the port was done, so it is that now that 
  8934. the port for SI is done they can get on to adding new features and enhancements.
  8935. --
  8936.                       -=Fred=-
  8937.  
  8938.  
  8939. Article: 19944
  8940. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8941. From: fwtep@earthlink.net
  8942. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8943. Subject: Re: LW vs Alias
  8944. Date: Sat, 18 May 96 21:16:43 GMT
  8945. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8946. Lines: 32
  8947. Message-ID: <N.051896.141643.83@earthlink.net.earthlink.net>
  8948. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  8949.  <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com>
  8950.  <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu>
  8951.  <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net> <319D888F.797F@osu.edu>
  8952.  <jmonahan-1805960333050001@phx-ip-91.netzone.com>
  8953. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-04.earthlink.net
  8954. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8955.  
  8956. On 5/18/96 3:33AM, in message 
  8957. <jmonahan-1805960333050001@phx-ip-91.netzone.com>, Joe Monahan 
  8958. <jmonahan@netzone.com> wrote:
  8959.  
  8960. > In article <319D888F.797F@osu.edu>, jasper.7@osu.edu wrote:
  8961. > I think much of twister was probably 
  8962. > > proprietary for particles. 
  8963. > > Jeff
  8964. > > -- 
  8965. > > Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  8966. > > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8967. > > Emerging Technology Studio
  8968. > What makes you think that, Jeff? In your experience would Alias just not
  8969. > be able to produce the sort of particles you saw in Twister? Why or why
  8970. > not?
  8971. > In your experience, what is it about Alias particles that would make it
  8972. > unlikely they were used for Twister?
  8973. > Joe
  8974.  
  8975.  
  8976. Joe, look at the credits for the movie.  They had programmers for the twister 
  8977. effects.  Sorry to burst your bubble.  You just don't know how things work in 
  8978. effects houses and magazines and "making of" TV shows just don't give the real 
  8979. picture.  It's not a good idea to argue with the people who actually WORK at 
  8980. these facilities.  After all, I don't go around insisting that you have the 
  8981. head of a cat in your refrigerator since I've never been to your house, do I?
  8982. --
  8983.                       -=Fred=-
  8984.  
  8985.  
  8986. Article: 19945
  8987. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8988. From: fwtep@earthlink.net
  8989. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8990. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8991. Date: Sat, 18 May 96 21:12:51 GMT
  8992. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8993. Lines: 97
  8994. Message-ID: <N.051896.141251.83@earthlink.net.earthlink.net>
  8995. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  8996.  <N.051396.214031.93@earthlink.net.earthlink.net>
  8997.  <4nfm55$p36@paperboy.RND.Softimage.COM>
  8998. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-04.earthlink.net
  8999. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9000. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35861 comp.graphics.apps.lightwave:19945 comp.graphics.packages.3dstudio:16948
  9001.  
  9002. On 5/16/96 9:46AM, in message <4nfm55$p36@paperboy.RND.Softimage.COM>, Gordon 
  9003. D.B. Cameron <gordon@RND.Softimage.COM> wrote:
  9004.  
  9005. > fwtep@earthlink.net wrote:
  9006. > : On 5/11/96 1:07AM, in message <31944AD5.16C4@odyssee.net>, Gordon Cameron 
  9007. > : <gocam@odyssee.net> wrote:
  9008. > : > > A dual processor Pentium Pro (which is available and a good deal) IS 
  9009. > faster
  9010. > : > > than almost any SGI workstation.
  9011. > : > 
  9012. > : > Perhaps true in raw processor performance - but it really depends what 
  9013. > you 
  9014. > : > are 
  9015. > : > doing. SGI are, contrary to popular opinion, the kings of medium-scale 
  9016. > SMP 
  9017. > : > (symmetric multi-processing), and, on top of this, they do many things 
  9018. > very 
  9019. > : > very well - e.g. D1 realtime video boards *today* (NOBODY has this on NT 
  9020. > : > shipping yet),
  9021. > : I believe Intergraph does.
  9022. > Check your facts - I said today and shipping.  If you can point
  9023. > something out that is available now by IG - who have some excellent
  9024. > graphics cards btw - I would (honestly) be very interested.
  9025.  
  9026. Intergraph came and demoed a machine for us and I believe it could do 
  9027. uncompressed D1, but I didn't get to stay and ask questions.  Give them a call 
  9028. though.
  9029.  
  9030. > : >  good realtime texture mapping with large scenes where all 
  9031. > : > textures are not resident in texmem, remarkable memory bandwidth
  9032. > : The Alpha chip communicates with RAM at 256 bits.
  9033. > As posted by someone, this is not true either.  Incidentally - I have
  9034. > both an Indy *and* an AlphaServer400 on my desk, and I use both
  9035. > extensively.  My original point was that they each perform
  9036. > `differently' under different conditions - for raw compute the Alpha
  9037. > is faster.  For other typical use whilst developing, the Indy performs
  9038. > better multi-tasking than my Alpha.
  9039.  
  9040. I checked again on this 256 vs. 128 bit thing and I was right.  There are 
  9041. machines that interleave the 128 bits to become 256 bits.  I have no idea 
  9042. exactly what this means, as this is not my field, but that's what I was told by 
  9043. a BIGGER Alpha company.
  9044.  
  9045.  
  9046.  
  9047.  
  9048. > : > 
  9049. > : > > SGI  _CAN'T_ produce machines that are even remotely faster than what's
  9050. > : > > available in the PC world.  They haven't for quite a long time now.
  9051. > : > 
  9052. > : > This is plain not true... They own MIPS, whose R5000s, for example, 
  9053. > perform 
  9054. > : > not badly at all.
  9055. > : > 
  9056. > : "Not badly at all" is hardly a good thing considering it hasn't been 
  9057. > released 
  9058. > : yet and that DEC has faster chips waiting in the wings too.
  9059. > OK - at the high end, SGI produce machines today that surpass anything
  9060. > in the PC world (with the exception of a few sites who are doing
  9061. > massive distributed computing with high speed networks).  On the
  9062. > desktop, in the low-to-mid range, their raw processor specs are not
  9063. > really that competitive.  But - again, it's not all about raw
  9064. > processor speed.  
  9065. > The R5000 does exist as a chip, which was what I was saying - as you say,
  9066. > I don't believe they have a currently shipping w/station.
  9067. >   =G/
  9068. > : --
  9069. > :                       -=Fred=-
  9070. > --
  9071. > ~ Gordon Cameron    / software development  / Gordon.Cameron@Softimage.COM ~
  9072. >  ~ Channels, Viewing, Peformance Animation /  Phone: (514) 845-1636 x3445 ~
  9073. >   ~ SOFTIMAGE Inc, Montreal, Quebec       /   Fax  : (514) 845-5676      ~ 
  9074. >    ~ Editor, SIGGRAPH Computer Graphics  /  Gordon.Cameron@siggraph.org ~
  9075. >     ~  `Languages, like sandwiches - in one ear, and out the other'    ~  
  9076.  
  9077.  
  9078. SGI doesn't have anything--whether shipping or just about to be shipping that 
  9079. comes close to the speed of an Alpha, let alone the speed of the 
  9080. soon-to-be-shipping Alphas.
  9081. --
  9082.                       -=Fred=-
  9083.  
  9084.  
  9085. Article: 19946
  9086. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!bloom-beacon.mit.edu!eru.mt.luth.se!news.kth.se!tybalt.admin.kth.se!celsiustech.se!seunet!news2.swip.net!mn6.swip.net!mn5.swip.net!news
  9087. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  9088. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9089. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  9090. Date: 18 May 96 20:42:39 -500
  9091. Organization: -
  9092. Lines: 34
  9093. Message-ID: <1448.6712T1242T1999@mbox200.swipnet.se>
  9094. References: <oj6wx2llw4f.fsf@hpsrk.fc.hp.com><1578.6708T166T658@mbox200.swipnet.se> <oj6wx2fnwfz.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  9095. NNTP-Posting-Host: dialup102-8-5.swipnet.se
  9096. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  9097. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  9098.  
  9099. Steve Koren wrote:
  9100.  
  9101. >> Somehow MacroSystem has fixed this problem on the DraCo, the layout
  9102. >> and modeler are extremely responsive!!!
  9103.  
  9104. >I wonder if it is perhaps because the Draco has a higher bandwidth to
  9105. >the graphics card?
  9106.  
  9107. The graphicscard on DraCo is actually slower than both Cybervision and Piccolo
  9108. SD-64, but LightWae runs faster than in native mode on the Amiga.
  9109.  
  9110.   I may be wrong here, but I remember that the Draco
  9111. >doesn't have its gfx card on the Z-III bus.  Instead it has some sort of
  9112. >faster proprietary bus, so if the responsiveness problems of Layout are
  9113. >due to Z-III bus speeds, it would run a lot faster on the Draco.
  9114.  
  9115. >(That's not to say Layout need be slow on the Amiga.  Plenty of other
  9116. >modelers are blazingly fast, such as Vertex, etc, running on the same
  9117. >hardware.  Even Modeler is faster than Layout by a good margin.  You can
  9118. >write it in a more optimal way I think.  I've seen a LW5 feature that
  9119. >says "improved refresh speed", so perhaps its coming in 5.0).
  9120.  
  9121. I hope this is true.
  9122.  
  9123.  
  9124.  
  9125.  
  9126.        Orebro Videoreklam  -  We sell DraCo systems and Amiga products!
  9127.        ----------------------------------------------------------------
  9128.        Swedes! Don't miss our NEW homepage: www.flevel.co.uk/videoking/
  9129.        Get your copy of Amiga-Pro here!! Videoproductions - 3D graphics
  9130.        Information on video editing on Amiga and DraCo - Read about it!
  9131.        tel./fax +46-(0)19-123807   email:  videoking@mbox200.swipnet.se
  9132.  
  9133.  
  9134. Article: 19947
  9135. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9136. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  9137. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9138. Subject: Re: LightWave notes from E3
  9139. Date: 18 May 1996 16:58:25 -0400
  9140. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9141. Lines: 20
  9142. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9143. Message-ID: <4nldlh$i49@newsbf02.news.aol.com>
  9144. References: <N.051896.140038.73@earthlink.net.earthlink.net>
  9145. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  9146. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9147.  
  9148. Lee, are you aware of SoftImage 3.5?  Just as it took some time for the
  9149. LW4.0, 
  9150. but much less time for 5.0 because the port was done, so it is that now
  9151. that 
  9152. the port for SI is done they can get on to adding new features and
  9153. enhancements.
  9154. --------------------------------------------
  9155.  
  9156. I'm pretty darn aware of SoftImage stuff - but it's the momentum of a
  9157. product I'm talking about.
  9158.  
  9159.  
  9160. _____________________________________________
  9161. Lee Stranahan
  9162.  
  9163. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  9164. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  9165. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  9166.  
  9167. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  9168.  
  9169. Article: 19948
  9170. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!news.pixi.com!news.dod.hawaii.gov!paf-news.hqpacaf.af.mil!wrdis02.robins.af.mil!oodis01!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.math.psu.edu!news.cac.psu.edu!howland.res
  9171. From: dave@hell.xs4all.nl (Jeroen Van Velsen)
  9172. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9173. Subject: Help/info wanted... (Please?)
  9174. Message-ID: <dave.0u80@hell.xs4all.nl>
  9175. Date: 18 May 96 21:02:56 GMT
  9176. Organization: -=The Hell BBS=-  Call: +31-70-3468783
  9177. Lines: 33
  9178. MIME-Version: 1.0
  9179. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9180. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9181.  
  9182. Hi all you Lightwavers out there,
  9183.  
  9184. I've (allmost) sold off my Amiga system and I'm going to get a:
  9185.  
  9186. Pentium Pro 200 (Intel ATX Aurora mainbord)
  9187. 32mb RAM (Atleast)
  9188. 2.1gig EIDE harddisk
  9189. Soundblaster AWE 32
  9190. Matrox Millenium 4mb WRAM
  9191.  
  9192. Does anyone recomend anything? (Good or bad?)
  9193. (I'm allready planning to run WNT & W95)
  9194.  
  9195. I was wondering how well the Matrox works with the new LW 5.0.
  9196. I take it the OpenGL stuff works?
  9197.  
  9198. Is LW 5.0 any faster then 4.0 C/D?
  9199.  
  9200. I'm also planning to get into video (Broadcast quality) So how
  9201. are the (used) PAR and Perception compared? Also the prices!
  9202. Will I'll be able to use the Sounblaster for sound? And will I
  9203. be able to control the soundcard from the PAR/Perception software?
  9204.  
  9205. What's it going to cost me to order LW 5.0 (Intel) including the
  9206. shipping cost to the Netherlands? (Holland)
  9207.  
  9208. Any help/info is welcome. Thanks in advance...
  9209.  
  9210. Greetings,
  9211.  
  9212. Jeroen van Velsen (NETMAIL: 14:101/101.8)
  9213.                   (EMAIL: dave@hell.xs4all.nl)
  9214. -- Via Xenolink 1.984, XenolinkUUCP 1.1
  9215.  
  9216. Article: 19949
  9217. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  9218. From: (Steve)
  9219. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9220. Subject: LWM 5 - (Error 213) Hack/Fix
  9221. Date: Sat, 18 May 1996 23:55:03 GMT
  9222. Organization: UnipalmPIPEX server (post doesn't reflect views of UnipalmPIPEX)
  9223. Lines: 32
  9224. Message-ID: <319e6316.3243469@news.dial.pipex.com>
  9225. NNTP-Posting-Host: al065.du.pipex.com
  9226. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  9227.  
  9228. Unofficial Hack for Non-US PC running Lightwave Modeler V5.0
  9229.  
  9230. In order to force Lightwave Modeler V5.0 to work with your PC without
  9231. changing your country settings in the control panel, you need to copy
  9232. the MOD_ERR.ENU file (in the NEWTEK\PROGRAMS\ directory) to
  9233. MOD_ERR.xxx (where xxx is the extension for your country, see below)
  9234.  
  9235. Country  Code  Extension
  9236. -------- ----- ---------
  9237. German   04 07 .DEU
  9238. American 04 09 .ENU  (default)
  9239. English  08 09 .ENG
  9240. French   04 0C .FRA
  9241. Italian  04 10 .ITA
  9242. Japanese 04 11 .JPN
  9243. Russian  04 19 .RUS
  9244. Swedish  04 1D .SVE
  9245.  
  9246. Now using a hex editor, open the MOD_ERR.xxx file and change the code
  9247. 04 09 (at offset 0000003E from the begining of the file, or offset
  9248. 013E if using Dos/Debug) to the code for your country.
  9249.  
  9250. That'll get you going, but you will only get American English text.
  9251. Still at least you don't have to mess up your control panel settings.
  9252.  
  9253. If you get stuck, just follow up this message and I'll modify one and
  9254. post it up for you.
  9255.  
  9256.  
  9257. Good Luck
  9258.  
  9259. Steve
  9260.  
  9261. Article: 19950
  9262. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9263. From: howardst@aol.com (Howard ST)
  9264. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9265. Subject: EPS and DXF Import
  9266. Date: 18 May 1996 19:57:55 -0400
  9267. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9268. Lines: 12
  9269. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9270. Message-ID: <4nlo63$le8@newsbf02.news.aol.com>
  9271. Reply-To: howardst@aol.com (Howard ST)
  9272. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9273.  
  9274. Sorry for another simple question, but I have not been able to figure out
  9275. how to import EPS or DXF files into Modeler. I have seen the
  9276. Translator3d-Options plugin which lets me choose between Wavefront, DXF
  9277. and 3d Studios, but doesn't bring up a file requestor or anything to
  9278. actually allow me to *import* those file types... And what about EPS,
  9279. surely I can import an EPS curve into lightwave, right? but I can't find
  9280. any info in any of the manuals on this subject.
  9281.  
  9282. Any help appreciated! Thanks
  9283.  
  9284. -H
  9285. -H
  9286.  
  9287. Article: 19951
  9288. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  9289. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  9290. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9291. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  9292. Date: 18 May 1996 17:11:01 -0700
  9293. Organization: Primenet Services for the Internet
  9294. Lines: 29
  9295. Sender: root@primenet.com
  9296. Message-ID: <wturber.168.04BAF2B5@primenet.com>
  9297. References: <319D1A00.3F5A@iag.net> <4nkk2q$4g6@news1.t1.usa.pipeline.com>
  9298. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  9299. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  9300.  
  9301. In article <4nkk2q$4g6@news1.t1.usa.pipeline.com> mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling) writes:
  9302. >From: mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)
  9303. >Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  9304. >Date: 18 May 1996 13:41:46 GMT
  9305.  
  9306. >After using metanurbs in modeler, I want it in Layout.  Aside from that,
  9307. >the only modeler stuff I'd think would be nice in Layout would be something
  9308. >to generate primitive objects. It seems a like overkill to load up modeler
  9309. >to make a flat plane for a floor, or a cube for room interiors, or a sphere
  9310. >for some effect, or to change or add a texture name, etc. This would
  9311. >probably of use to people low on memory who'd want to avoid loading up
  9312. >modeler while layout is up. 
  9313. >-- 
  9314. >M C L - 
  9315.  
  9316. Well, you can change a surface name in Layout.  Also, I keep a number of 
  9317. primitive objects around that have the default surface.  I load them, surface 
  9318. them, rename the surface and then save to a different location with a 
  9319. different name.  Can't add a texture from Layout though.  I don't do it to 
  9320. save memory, it is just faster that's all. 
  9321.  
  9322.  
  9323.  
  9324.  
  9325.  
  9326. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9327. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  9328. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  9329.  
  9330. Article: 19952
  9331. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  9332. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  9333. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9334. Subject: Re: Null Modem?  I have your Answer!!!
  9335. Date: 18 May 1996 17:17:01 -0700
  9336. Organization: Primenet Services for the Internet
  9337. Lines: 41
  9338. Sender: root@primenet.com
  9339. Message-ID: <wturber.169.04C05BA1@primenet.com>
  9340. References: <4nj3gs$nq8@newsbf02.news.aol.com> <4nk6je$ren@dot.cstone.net>
  9341. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  9342. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  9343.  
  9344. In article <4nk6je$ren@dot.cstone.net> jheyden@cstone.net writes:
  9345. >From: jheyden@cstone.net
  9346. >Subject: Re: Null Modem?  I have your Answer!!!
  9347. >Date: Sat, 18 May 1996 12:51:43 GMT
  9348.  
  9349. >gjaby10669@aol.com (GJaby10669) wrote:
  9350.  
  9351. >>I'm trying to transfer files between my A2000 and my PC via Null Modem.
  9352. >>Can someone tell me what software I can use for the A2000 and PC to 
  9353. >>Do this? I have LapLink 7.0 can i use that on my PC and have another
  9354. >>software on Amiga? I want to transfer files at High Speed, I tryed a PD
  9355. >>software 
  9356. >>before, and It took forever to transfer files. If anyone could help it
  9357. >>would be great!
  9358. >Tried to email you, mail came back!!
  9359.  
  9360. >I use Linkit! It has a screen so that you can see on both computers
  9361. >your files/drives from each computer. You can transfer to of from any
  9362. >file to any file. Up to 115200 transfer rate. With it you get a PC
  9363. >version and a amiga version for each computer. Downside: sometime this
  9364. >software doesn't work good and it freezes up. Most times it works fine
  9365. >though. If you are interested in more info email me.
  9366. >                                              John
  9367.  
  9368. Just use a standard communications program on each machine.  I used Ncomm on 
  9369. the Amiga and Procomm Plus on the PC.  I also was able to transfer at 
  9370. 115,000 kbs.  I used the Zmodem protocol because it will automatically 
  9371. transfer the file name and because it can pick up from where it left off 
  9372. if a transfer goofs up.  Also, you will probably get faster transfers if you 
  9373. use DOS rather than Win 3.x.  I can't say about Win95 or WinNT.
  9374.  
  9375. BTW - archive your files using lharc, lz or lha.  That way you save half the 
  9376. time.  There are lha files for the PC.  There is also an lha program that 
  9377. will let you maintain long file names under Win95 and WinNT.  I keep some 
  9378. of these on my ftp site.  The Amiga multitasks well enough so that you can 
  9379. create archives in the background while you transfer files.  
  9380.  
  9381.  
  9382. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9383. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  9384. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  9385.  
  9386. Article: 19953
  9387. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  9388. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  9389. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9390. Subject: Re: Lightwave 4.0 and NT 3.51
  9391. Date: 18 May 1996 17:23:01 -0700
  9392. Organization: Primenet Services for the Internet
  9393. Lines: 26
  9394. Sender: root@primenet.com
  9395. Message-ID: <wturber.170.04C56F98@primenet.com>
  9396. References: <319cfc4b.5492279@news.xs4all.nl> <319d5739.23618842@news.digex.net>
  9397. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  9398. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  9399.  
  9400. In article <319d5739.23618842@news.digex.net> davep@access.digex.net (Dave Paige) writes:
  9401. >From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  9402. >Subject: Re: Lightwave 4.0 and NT 3.51
  9403. >Date: Sat, 18 May 1996 04:51:27 GMT
  9404.  
  9405. >mantissa@xs4all.nl wrote:
  9406.  
  9407. >>Can someone tell me how i use lightwave on a alpha with NT 3.51. I
  9408. >>have LW 4.0 c the officel software with dongle. It works on win95 what
  9409. >>do i need to install LW on a DEC alpha. There is a sentinel driver for
  9410. >>ALPHA machines. Only I can't run the setup. Please send me the working
  9411. >>files to run LW?
  9412.  
  9413. >You need the Alpha version of Lightwave 3D.
  9414.  
  9415. >Dave Paige
  9416. >Alfheim Imaging
  9417. >dave@access.digex.net
  9418.  
  9419. Or perhaps FX32 from DEC may make it possible to run Intel LW on the Alpha.  
  9420. Of course there will be a performance penalty as compared to native code. 
  9421.  
  9422.  
  9423. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9424. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  9425. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  9426.  
  9427. Article: 19954
  9428. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9429. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9430. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9431. Subject: Re: LightWave notes from E3
  9432. Date: 18 May 1996 20:39:17 -0400
  9433. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9434. Lines: 14
  9435. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9436. Message-ID: <4nlqjl$m5c@newsbf02.news.aol.com>
  9437. References: <4nkrq2$5eq@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  9438. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9439. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9440.  
  9441. >Was it an underwater/space game?  
  9442.  
  9443. >GT
  9444.  
  9445. It's an underwater "ride on a rail", which in game speak means you control
  9446. firing but for most of the time are moved on a preprogrammed path through
  9447. the level, which is much like Fury.  Based on the game play, where you
  9448. blast enemy sub-things that fly around and fire back, the setting itself
  9449. is rather irrelevant, but since it's underwater you see other submarines
  9450. and similar themes in the graphics.
  9451. --Brian
  9452. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  9453. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  9454. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  9455.  
  9456. Article: 19955
  9457. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9458. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9459. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9460. Subject: Re: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  9461. Date: 18 May 1996 20:39:29 -0400
  9462. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9463. Lines: 12
  9464. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9465. Message-ID: <4nlqk1$m5d@newsbf02.news.aol.com>
  9466. References: <319e00f7.10319120@news.dial.pipex.com>
  9467. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9468. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9469.  
  9470. >Does anyone know if there's a plugin available for Lightwave 4.0 NT
  9471. >which can reduce the number of polygons in an object, so as to produce
  9472. >a much simplified object for insertion into a 3D game.
  9473.  
  9474. There are no plug-ins that I know of for that currently available for 4.0.
  9475.  
  9476. However there is one shipping with 5.0.
  9477. --Brian
  9478.  
  9479. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  9480. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  9481. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  9482.  
  9483. Article: 19956
  9484. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  9485. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  9486. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9487. Subject: Re: Diamond surface......
  9488. Date: 18 May 1996 17:53:02 -0700
  9489. Organization: Primenet Services for the Internet
  9490. Lines: 25
  9491. Sender: root@primenet.com
  9492. Message-ID: <wturber.171.04D9E459@primenet.com>
  9493. References: <319c3fd8.630393@news.ipswich.gil.com.au>
  9494. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  9495. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  9496.  
  9497. In article <319c3fd8.630393@news.ipswich.gil.com.au> tedb@gil.com.au writes:
  9498. >From: tedb@gil.com.au
  9499. >Subject: Diamond surface......
  9500. >Date: Fri, 17 May 1996 08:59:51 GMT
  9501.  
  9502. >Any one have any hints on how to make a realistic diamond surface?????
  9503. >It's pretty tricky... well 4 me anyway. 8-)
  9504.  
  9505.  
  9506.  
  9507. >Ted.....
  9508.  
  9509. I'v never done it, but like most other textures, the main trick is to 
  9510. determine what it is that makes a diamond look like a diamond.  Offhand, I 
  9511. believe it is its high index of refraction which causes it to cast lots of 
  9512. reflective "sparkles" and to have color in those sparkles. With 5.0, I would 
  9513. be inclined to try something like parenting some lights to the diamond and 
  9514. using them to cast some some "spectra" around using the new feature that lets 
  9515. you use an image on a light like a "gel".  Raytracing will probably help the 
  9516. effect because it can mimick the diamond's refractive qualities.  I hope its 
  9517. not an animation of any significant length or that the diamond isn't too big. 
  9518.  
  9519. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9520. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  9521. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  9522.  
  9523. Article: 19957
  9524. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.cinenet.net!Bugs
  9525. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  9526. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9527. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  9528. Date: Sat, 18 May 96 23:23:58 GMT
  9529. Organization: Cinenet Communications,Internet Access,Los Angeles;310-301-4500
  9530. Lines: 48
  9531. Message-ID: <4nm0nr$im8@marina.cinenet.net>
  9532. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  9533.  <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  9534.  <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  9535.  <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  9536.  <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com> <319CC57C.43BD@osu.edu> <N.051896.005521.67@earthlink.net.earthlink.net>
  9537. NNTP-Posting-Host: ppp66.cinenet.net
  9538. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  9539. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35865 comp.graphics.apps.lightwave:19957 comp.graphics.packages.3dstudio:16957
  9540.  
  9541.  
  9542. ->
  9543. ->I don't think you can really say it has these great plug-ins--it doesn't 
  9544. have 
  9545. ->ANY of these plug-ins!  A program has what it ships with, that's it.  It 
  9546. only 
  9547. ->has all of the above if YOU have another $3000 or so, and  by that point you 
  9548. ->could have SoftImage.
  9549.  
  9550.  
  9551. Im not sure- but I dont think Softimage comes with particles for the base 
  9552. price.  I believe you need Extreme for that (another lump of money.)  Could be 
  9553. wrong tho...
  9554.  
  9555.  
  9556. Max requires much less to run than Softimage NT.  You will spend far less on 
  9557. Max and these plugins than you will with Softimage after the hardware is 
  9558. purchased.  Believe it or not- a Max system with no 3D hardware acceleration 
  9559. runs faster (redraw) than Softimage with a big fancy 3D accelerator 
  9560. (comparing to GLZ1 and GLZ2).  Dont ask me why- it just does..   Softimage 
  9561. also requires more ram (ram is cheap right now tho..).
  9562.  
  9563. I dont think Softimage is that great of software.  Ill probably get ripped for 
  9564. this, but after seeing and working with it somewhat, and comparing it to Max, 
  9565. I just dont see that many advantages.  Even if you are doing character 
  9566. animation (which I do, almost exclusively).   
  9567.  
  9568. I havent come to a conclusion about Max yet.. I have been screwing around with 
  9569. it for a couple of weeks now (off and on), but havent had a chance to get that 
  9570. in-depth.  I got the software with the hope of it being a Prisms type program 
  9571. (Max kind of adopted Prisms surface operation ideas), although it doesnt live 
  9572. up to Prisms, it has some nice features and has potential.  For me, I could 
  9573. care less if you have to pay more for plugins.  Id rather spend some money on 
  9574. a plugin I need than just have to do without a feature.  
  9575.  
  9576.  
  9577.  
  9578. rick
  9579.  
  9580.  
  9581.  
  9582. Rick May
  9583. Independent CG Animator
  9584. http://www.cinenet.net/users/rickmay
  9585. --------------------------------------------
  9586. (c) 1996. All right reserved. No reprinting
  9587. outside of this mailing list or newsgroup.
  9588. --------------------------------------------
  9589.  
  9590. Article: 19958
  9591. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.cinenet.net!Bugs
  9592. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  9593. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9594. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9595. Date: Sat, 18 May 96 23:29:40 GMT
  9596. Organization: Cinenet Communications,Internet Access,Los Angeles;310-301-4500
  9597. Lines: 55
  9598. Message-ID: <4nm12h$im8@marina.cinenet.net>
  9599. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com>
  9600.  <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <jmonahan-1605960230180001@phx-ts10-35.netzone.com>
  9601.  <319D1795.102C@iag.net> <N.051896.135324.66@earthlink.net.earthlink.net>
  9602. NNTP-Posting-Host: ppp66.cinenet.net
  9603. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  9604. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35866 comp.graphics.apps.lightwave:19958 comp.graphics.packages.3dstudio:16958
  9605.  
  9606. In article <N.051896.135324.66@earthlink.net.earthlink.net>,
  9607.    fwtep@earthlink.net wrote:
  9608. ->On 5/17/96 5:19PM, in message <319D1795.102C@iag.net>, david goerndt 
  9609. -><davidg@iag.net> wrote:
  9610. ->
  9611. ->> Joe Monahan wrote:
  9612. ->> > 
  9613. ->> > In article <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  9614. ->> > > All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to the 
  9615. best
  9616. ->> > > modeling software around, Alias, use clay models for most of their 
  9617. movies.
  9618. ->> > > Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.
  9619. ->> > 
  9620. ->> > Could you site your source for this info? Thanks...
  9621. ->> > 
  9622. ->> > Joe
  9623. ->> 
  9624. ->> Check out Cinefex , a magazine devoted to effects done for films, with a 
  9625. ->> lot of space devoted to CGI and how it is done.  Most of the large 
  9626. ->> effects houses use sculpted and digitised models, which are then tweaked 
  9627. ->> further in some modeling software.
  9628. ->
  9629. ->
  9630. ->Not most, maybe two or three.  I have been in the business out here for 
  9631. nearly 
  9632. ->four years and have never worked at a place that regularly digitizes models.
  9633.  
  9634.  
  9635. Despite what people are reading in Cinefex, I think digitizing models built of 
  9636. clay is NOT the norm.
  9637.  
  9638.  
  9639. I know of a few facilities that do almost all of their creatures/characters in 
  9640. clay first.  But a lot of these guys, like to build them in the computer.  I 
  9641. think ILM's models are usually built in the computer and skip the clay stage. 
  9642.  
  9643.  
  9644. The smaller facilities rarely use clay models.  It takes too long to build a 
  9645. clay sculpture and then digitize it, and then clean it up.  Unless a facility 
  9646. has a good sized crew and a lot of time, it will probably be done entirely in 
  9647. the computer.
  9648.  
  9649.  
  9650. rick
  9651.  
  9652.  
  9653.  
  9654. Rick May
  9655. Independent CG Animator
  9656. http://www.cinenet.net/users/rickmay
  9657. --------------------------------------------
  9658. (c) 1996. All right reserved. No reprinting
  9659. outside of this mailing list or newsgroup.
  9660. --------------------------------------------
  9661.  
  9662. Article: 19959
  9663. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!chch.planet.co.nz!news.plain.co.nz!airdmhor.gen.nz!airdmhor.gen.nz!not-for-mail
  9664. From: gumboot@airdmhor.gen.nz (Simon Hosie)
  9665. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  9666. Subject: Re: Artist Needed for Game
  9667. Followup-To: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  9668. Date: 19 May 1996 14:22:23 +1200
  9669. Organization: Airdmhor : a couple of BBS's, a bunch of people, and a cat.
  9670. Lines: 19
  9671. Message-ID: <4nm0kv$47r@airdmhor.gen.nz>
  9672. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  9673. NNTP-Posting-Host: airdmhor.gen.nz
  9674. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  9675. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:92151 comp.graphics.animation:35868 rec.games.design:16329 comp.graphics.apps.lightwave:19959
  9676.  
  9677. TCM  (The Cookie Monster [Glenn Fisher])?:
  9678. > Maybe it's just a personal thing, but how come there don't seem to be any
  9679. > really good artists nowadays. Or at least in galleries and such. Half the
  9680. > crap the have is not art. Whatever anybody says about 'expressing their
  9681. > inner feelings'. IMHO art is skill in portraying realism. To strive for
  9682. > photorealism. There are branch-offs like cartoons, which strive for
  9683. > character, and also require skill, but not as much.
  9684.  
  9685.   Did you say that, Glenn?  The form I found it in suggested that you did,
  9686. but didn't put your name directly to it.
  9687.  
  9688.   Anyway, assuming you did; if I didn't know you then I'd say you were
  9689. trolling.  People call poetry art (though I call it crap) - how do you work
  9690. photorealism into that?
  9691.  
  9692.  
  9693.   PS.  There's an Elvis impersonator on TV right now..  [to the TV] GET A
  9694. LIFE!!  I think I'll add that to the list of qualities in my dream-flyspray
  9695. - must work on small children _and_ Elvis impersonators.
  9696.  
  9697. Article: 19960
  9698. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  9699. From: George Maestri <maestri@ix.netcom.com>
  9700. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9701. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  9702. Date: Sun, 19 May 1996 19:02:42 -0700
  9703. Organization: Netcom
  9704. Lines: 12
  9705. Message-ID: <319FD2C2.5B04@ix.netcom.com>
  9706. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>     <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>     <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>     <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixne
  9707. NNTP-Posting-Host: lax-ca13-01.ix.netcom.com
  9708. Mime-Version: 1.0
  9709. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9710. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9711. X-NETCOM-Date: Sat May 18  9:07:19 PM CDT 1996
  9712. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  9713. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35869 comp.graphics.apps.lightwave:19960 comp.graphics.packages.3dstudio:16960
  9714.  
  9715. Ben Cannon wrote:
  9716. > Like, DUHH guys!!!
  9717. > The best animators, artists, etc will have BOTH 3DS AND
  9718. > Lightwave!! (and Softimage, and PowerAnimator on a SGI :)
  9719. > personally, I model in 3DS and render in LW allot.
  9720.  
  9721. Don't forget Softimage....
  9722.  
  9723.  
  9724. George.
  9725.  
  9726. Article: 19961
  9727. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsgate.duke.edu!agate!howland.reston.ans.net!swrinde!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  9728. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> (The Cookie Monster [Glenn Fisher])
  9729. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  9730. Subject: Re: Artist Needed for Game
  9731. Followup-To: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  9732. Date: 19 May 96 15:17:25 +1200
  9733. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  9734. Lines: 44
  9735. Message-ID: <1996May19.151725@cantva>
  9736. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  9737. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  9738. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:92153 comp.graphics.animation:35870 rec.games.design:16330 comp.graphics.apps.lightwave:19961
  9739.  
  9740. In article <4nm0kv$47r@airdmhor.gen.nz>, gumboot@airdmhor.gen.nz (Simon Hosie) writes:
  9741. > TCM  (The Cookie Monster [Glenn Fisher])?:
  9742. >> Maybe it's just a personal thing, but how come there don't seem to be any
  9743. >> really good artists nowadays. Or at least in galleries and such. Half the
  9744. >> crap the have is not art. Whatever anybody says about 'expressing their
  9745. >> inner feelings'. IMHO art is skill in portraying realism. To strive for
  9746. >> photorealism. There are branch-offs like cartoons, which strive for
  9747. >> character, and also require skill, but not as much.
  9748. >   Did you say that, Glenn?  The form I found it in suggested that you did,
  9749. > but didn't put your name directly to it.
  9750.  
  9751. No I didn't say it, infact I must have missed this post because I dont recall
  9752. reading that comment before.
  9753.  
  9754. >   Anyway, assuming you did; if I didn't know you then I'd say you were
  9755. > trolling.  People call poetry art (though I call it crap) - how do you work
  9756. > photorealism into that?
  9757.  
  9758. Me??? Troll???  (Actually the only time I've trolled that I can remember was
  9759. when I was trying to figure out if my posts were getting through) :)
  9760. Well, for something to be art IMHO it requires talent (hense I could
  9761. concievably call poetry art, that ozymandias poem was kinda cool).
  9762.  
  9763. >   PS.  There's an Elvis impersonator on TV right now..  [to the TV] GET A
  9764. > LIFE!!  I think I'll add that to the list of qualities in my dream-flyspray
  9765. > - must work on small children _and_ Elvis impersonators.
  9766.  
  9767. :) Ever tried Mace?
  9768.  
  9769. -- 
  9770. The Cookie Monster (TCM)
  9771.  - Nobody ever went out of business because they underestimated the 
  9772.    intelligence of the public.
  9773.  
  9774.  
  9775.  
  9776.  
  9777.  
  9778.  
  9779.  
  9780.  
  9781.  
  9782.  
  9783.  
  9784. Article: 19962
  9785. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!n1ott.istar!n3ott.istar!istar.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!news-m01.ny.us.ibm.net!usenet
  9786. From: GoDz9000@warez.net (GoDz9000)
  9787. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9788. Subject: Re: WAREZ LW5
  9789. Date: Sun, 19 May 1996 04:19:35 GMT
  9790. Organization: Warez kings of the world
  9791. Lines: 51
  9792. Message-ID: <4nm7e6$3i16@news-s01.ny.us.ibm.net>
  9793. References: <4nh6rn$mb4@news-s01.ny.us.ibm.net> <4ni4ab$t90@news.mel.aone.net.au>
  9794. NNTP-Posting-Host: slip202-135-22-252.sy.au.ibm.net
  9795. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9796.  
  9797. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) wrote:
  9798.  
  9799.  
  9800. >What does GODZ stand for?
  9801.  
  9802. >God OI'm a Dickhead Zometimes?
  9803. >No - can't be - you're a dickhead all the time.
  9804.  
  9805. ACTAULLY MORTAL, GODZ MEANS I AM ALL THE GODS IN PHYSICAL FORM, I AM
  9806. THE DESTROYER AND I WILL FLAME THE CRAP OUT OF ANYONE WHO REPLIES TO
  9807. THIS
  9808.  
  9809. >FOQ
  9810.  
  9811. >- - - - - - - - - - - - - - -
  9812. >Kevin Gleeson
  9813. >Imagine It
  9814. >3D animation and graphics
  9815. >Hobart
  9816. >Tasmania
  9817. >Australia
  9818.  
  9819. >The Librarian Rules! - OOOK!
  9820. >- - - - - - - - - - - - - - -
  9821.  
  9822. *******************************************************************************
  9823. ****                                                                       ****
  9824. ****                          MORTALS, YOU NOW FACE                        ****
  9825. ****           __         __             __     _     _      _             ****
  9826. ****          /     __   |  \   ___     /  |   / \   / \    / \   | |      ****
  9827. ****         /     |  |  |   |   _/     \_ /  /   \ /   \  /   \  | |      ****
  9828. ****         |__|  |__|  |__/   /___    __/   \___/ \___/  \___/  o o      ****
  9829. ****            |                                                          ****
  9830. *******************************************************************************
  9831. ****                                                                       ****
  9832. ****       BABYLON5/SAAB/STTNG/VOYAGER/DS9/XFILES/VR5/FULLHOUSE!!!!!!      ****
  9833. ****                                                                       ****
  9834. *******************************************************************************
  9835. ****                "I must search for the Eye" - Garibaldi.               ****
  9836. *******************************************************************************
  9837. ****                       "Arrrghhhh!" - Sheridan.                        ****
  9838. *******************************************************************************
  9839. ****                      "Watch your warez" - Marcus.                     ****
  9840. *******************************************************************************
  9841. ****      "Babylon 5 is suseeding from the Earth Aliance" - Sheridan       ****
  9842. *******************************************************************************
  9843. ****                 --- * THE GODZ IS WATCHING YOU * ---                  ****
  9844. *******************************************************************************
  9845.  
  9846.  
  9847.  
  9848.  
  9849. Article: 19963
  9850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!gandalf.instanet.com!news
  9851. From: Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com>
  9852. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9853. Subject: Re: Studio Z and LW
  9854. Date: Sat, 18 May 1996 20:55:47 -0700
  9855. Organization: Instant Internet Corp.
  9856. Lines: 19
  9857. Message-ID: <319E9BC3.4C92AF59@instanet.com>
  9858. References: <319C0A2B.108E@wwa.com>
  9859. NNTP-Posting-Host: la36.instanet.com
  9860. Mime-Version: 1.0
  9861. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9862. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9863. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; Linux 1.2.13 i586)
  9864.  
  9865. cjtsui wrote:
  9866. > Just played with it this afternoon....GOOD GOD WHAT A MACHINE!!!
  9867. > Unbelievably fast GL acceleration and it was a dream to model in!
  9868. > of course the machine I played with was 36,000.00 so that explains a
  9869. > lot, still, a better deal then an SGI (there are actually a lot of
  9870. > programs for Windows! :)
  9871. > later
  9872. > Josh Tsui
  9873.  
  9874.  There is a deal till the end of may for a I^2 solid-impact with
  9875. photoshop,composer lite,alias power animator 64Mram/2G disk 20"monitor
  9876. for 25K$ (other stuff too, i can't remember saw it at E3) I can dig
  9877. out the whole quote if you want.
  9878.  
  9879.  paul
  9880.  
  9881. Article: 19964
  9882. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9883. From: fwtep@earthlink.net
  9884. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9885. Subject: Re: LightWave notes from E3
  9886. Date: Sun, 19 May 96 05:57:43 GMT
  9887. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9888. Lines: 29
  9889. Message-ID: <N.051896.225743.19@earthlink.net.earthlink.net>
  9890. References: <N.051896.140038.73@earthlink.net.earthlink.net>
  9891.  <4nldlh$i49@newsbf02.news.aol.com>
  9892. NNTP-Posting-Host: max3-so-ca-49.earthlink.net
  9893. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9894.  
  9895. On 5/18/96 1:58PM, in message <4nldlh$i49@newsbf02.news.aol.com>, Stranahan 
  9896. <stranahan@aol.com> wrote:
  9897.  
  9898. > Lee, are you aware of SoftImage 3.5?  Just as it took some time for the
  9899. > LW4.0, 
  9900. > but much less time for 5.0 because the port was done, so it is that now
  9901. > that 
  9902. > the port for SI is done they can get on to adding new features and
  9903. > enhancements.
  9904. > --------------------------------------------
  9905. > I'm pretty darn aware of SoftImage stuff - but it's the momentum of a
  9906. > product I'm talking about.
  9907. > _____________________________________________
  9908. > Lee Stranahan
  9909. > "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  9910. > for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  9911. > Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  9912. > Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  9913.  
  9914. I think it's pretty good momentum that the port was only released within the 
  9915. last six months and there's a new version out already.
  9916. --
  9917.                       -=Fred=-
  9918.  
  9919.  
  9920. Article: 19965
  9921. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9922. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9923. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9924. Subject: Re: LW vs Alias
  9925. Date: Sun, 19 May 1996 03:29:55 -0400
  9926. Organization: The Ohio State University
  9927. Lines: 36
  9928. Message-ID: <319ECDF3.2663@osu.edu>
  9929. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net> <319D888F.797F@osu.edu> <jmonahan-1
  9930. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9931. NNTP-Posting-Host: ts36-13.homenet.ohio-state.edu
  9932. Mime-Version: 1.0
  9933. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9934. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9935. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  9936.  
  9937. > What makes you think that, Jeff? In your experience would Alias just not
  9938. > be able to produce the sort of particles you saw in Twister? Why or why
  9939. > not?
  9940. > In your experience, what is it about Alias particles that would make it
  9941. > unlikely they were used for Twister?
  9942.  
  9943. Well, the same reason they used propreitary hair programs in Jumanji. 
  9944.  
  9945. A:It's is more flexible since they can code it for their exact needs.
  9946.  
  9947. B:ILM rarely used one piece of software for anything. From interviews with
  9948. them they still use a lot of proprietary tools along with their standard
  9949. juiced up Alias/Wavefront and Softimage tools. 
  9950.  
  9951. C:The whole movie was almost dedicated to particle CG. I'm sure they used
  9952. Alias and Renderman for much of the other CG models(farm equipment etc.)
  9953. But I'm sure they would code an app dedicated to particle animation for
  9954. the tornados and stuff getting ripped up by the tornados. For the particles
  9955. in Jumaji they used Wavefront's Dynamation instead of Alias' built in
  9956. particles.
  9957.  
  9958. Not saying it couldn't be done in Alias, just saying it could be done easier
  9959. and faster in a custom app dedicated to doing particle tornados. From the looks
  9960. of it I think they even coded in some sort of collision detection for the particle
  9961. tornados and things which they "collided" into. With a custom app you can set
  9962. the amount of force and debris generated by gnawing through those barns, fields, and 
  9963. houses. You could have a certain percentage be torn off during collision and have it 
  9964. automatically generate vectors for what is sucked into the tornado. This is not in 
  9965. Alias' particles. I'm not saying this is how it was done, but it does not look like
  9966. shrink wrap software did it.
  9967.  
  9968. Jeff
  9969. -- 
  9970. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  9971. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9972. Emerging Technology Studio
  9973.  
  9974. Article: 19966
  9975. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  9976. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  9977. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9978. Subject: Re: PC Flyer? WHEN!?!?
  9979. Date: 19 May 96 02:23:56 +0000
  9980. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  9981. Lines: 19
  9982. Message-ID: <780.6713T143T2830@execpc.com>
  9983. References: <4nlaeg$h6k@newsbf02.news.aol.com>
  9984. NNTP-Posting-Host: epimeth.execpc.com
  9985. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  9986.  
  9987. On 18-May-96 16:03:28, RazorKiD79 <razorkid79@aol.com> wrote:
  9988. >Someone please tell me when its going to be out! Please
  9989.  
  9990.   Best rumors are sometime in early 1997.  But a miracle could happen,
  9991. and it may be out sooner.  If you need the ability now, the Amiga
  9992. version is out and running fine.  A faster Amiga CPU won't affect Flyer
  9993. editing performance; other software will be affected.
  9994.  
  9995.   Play's Trinity system might be out by that time, and might have
  9996. similar abilities.  It is possible that some other company might enter
  9997. the fray with "studio in a box" type devices.
  9998.  
  9999.  
  10000. --
  10001. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  10002. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  10003. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  10004. --
  10005.  
  10006.  
  10007. Article: 19967
  10008. Path: news2.cais.com!news
  10009. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  10010. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10011. Subject: Re: Help/info wanted... (Please?)
  10012. Date: Sun, 19 May 1996 01:27:51 -0400
  10013. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  10014. Lines: 12
  10015. Message-ID: <319EB157.1E0C@pacificnet.net>
  10016. References: <dave.0u80@hell.xs4all.nl>
  10017. NNTP-Posting-Host: pm3-28.pacificnet.net
  10018. Mime-Version: 1.0
  10019. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10020. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10021. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  10022. To: Jeroen Van Velsen <dave@hell.xs4all.nl>
  10023.  
  10024. > I was wondering how well the Matrox works with the new LW 5.0.
  10025. > I take it the OpenGL stuff works?
  10026.  
  10027. Jeroen:
  10028.  
  10029. WRONG!!!! The MGA mallinium board needs 8Megs to do OpenGl well Yes it will do it in 640x480 and even 800x600 but with limited colors. I think 
  10030. it's 32768 colors. Now coming from an Amiga that may sound great but You will want to work in 16M colors at 1024x768. You will need 8Megs of 
  10031. ram for the Matrox card. Then there are questions about it's ability to use Z-Buffers. It only supports 16-bit Z-Buffers. How severly this 
  10032. impacts LightWave I'd don't know because I have nothing to compare it with right Now. 
  10033.  
  10034. Brad HAyes
  10035. http://pacificnet.net/~bjhayes
  10036.  
  10037. Article: 19968
  10038. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.eden.com!matrix.eden.com!cat
  10039. From: cat@eden.com (Dr. Cat)
  10040. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  10041. Subject: Re: Artist Needed for Game
  10042. Date: 19 May 1996 08:30:08 GMT
  10043. Organization: Adhesive Media, Inc.
  10044. Lines: 10
  10045. Message-ID: <4nmm6h$o01@boris.eden.com>
  10046. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  10047. NNTP-Posting-Host: matrix.t10.nfs.eden.com
  10048. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10049. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:92162 comp.graphics.animation:35871 rec.games.design:16332 comp.graphics.apps.lightwave:19968
  10050.  
  10051. So the fellow that started this thread still hasn't gotten an artist to 
  10052. work on his game with him out of all this, right?
  10053.  
  10054. Just checking.
  10055.  
  10056. *********************************************************************** 
  10057.    Dr. Cat / Dragon's Eye Productions     **  Now available for Windows!
  10058. ********************************************  ftp.eden.com pub/dspire
  10059.    Dragonspires is a graphic mud for PCs. **  http://www.eden.com/~cat
  10060. ***********************************************************************
  10061.  
  10062. Article: 19969
  10063. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  10064. From: mikicic@mcs.com
  10065. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10066. Subject: Re: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  10067. Date: Sun, 19 May 1996 04:06:04 -0500
  10068. Organization: MCSNet Internet Services
  10069. Lines: 27
  10070. Message-ID: <319EE47C.385F@mcs.com>
  10071. References: <319e00f7.10319120@news.dial.pipex.com> <4nlqk1$m5d@newsbf02.news.aol.com>
  10072. NNTP-Posting-Host: mikicic.pr.mcs.net
  10073. Mime-Version: 1.0
  10074. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10075. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10076. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  10077.  
  10078. VirtualBri wrote:
  10079. > >Does anyone know if there's a plugin available for Lightwave 4.0 NT
  10080. > >which can reduce the number of polygons in an object, so as to produce
  10081. > >a much simplified object for insertion into a 3D game.
  10082. > There are no plug-ins that I know of for that currently available for 4.0.
  10083. > However there is one shipping with 5.0.
  10084. > --Brian
  10085. > ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  10086. > == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  10087. > =============  So, why aren't you on it?  =============
  10088.  
  10089. The polygon reducer in LW 5.0 isn't going to be useful on objects that you plan on insert into a 3D game.  The 
  10090. function reduces the number of poly and points by creating tons of >4 point polygons.  Although the object may 
  10091. still look good rendered by Lightwaves' shader, every 3D engine videogame system that I know of requires an 
  10092. object be composed of three or four point polys.
  10093.  
  10094. Pixel3D(Amiga) did a fairly good job - kinda hard to control.  Now called Polyform on the Intel PC, I think?
  10095. ( I wish the makers of Polyform would make a version that works as a plug-in inside LW's Modeler)
  10096.  
  10097. I also seem to remember a polygon reducer plug-in for Autodesk's 3DStudio.  If I remember correctly, it was 
  10098. good but only worked on objects made up of three-point polys.
  10099.  
  10100. Good Luck!
  10101.  
  10102. Article: 19970
  10103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  10104. From: mikicic@mcs.com
  10105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10106. Subject: Re: Power_Texture
  10107. Date: Sun, 19 May 1996 04:23:41 -0500
  10108. Organization: MCSNet Internet Services
  10109. Lines: 17
  10110. Message-ID: <319EE89D.68CD@mcs.com>
  10111. References: <4n1kph$7rv@newsbf02.news.aol.com> <319AB479.7ECA@mcs.com> <319B444F.213@panix.com>
  10112. NNTP-Posting-Host: mikicic.pr.mcs.net
  10113. Mime-Version: 1.0
  10114. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10115. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10116. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  10117.  
  10118. Angelito So wrote:
  10119. > I guess you didn't read the readme file on the CD. It says Power Texture does
  10120. > NOT work with win 95 because of a bug in the implementation of W95 OpenGL. Oh
  10121. > well.... I know i was really upset about this too. :^(
  10122.  
  10123. What a downer! =(   That's weird because I get it to load up its interface and my object, it crashes when I 
  10124. try to load a Bitmap.  Perhaps there's a bug in GL's memory usage. 
  10125. Has anyone @Newtek said anything about developing a Windows95 "work-around" version of Power Texture?  The 
  10126. Readme file is *very* brief on the matter.  I hope it's allready in the works.  That Fori guy is simply 
  10127. brilliant.  PowerView and MetaNurbs rule! 
  10128.  
  10129. Does you or anyone know when the new version of WindowsNT will be released by MicroSoft?  I guess its time to 
  10130. make the jump! (again) - haven't even been on 95 that long.
  10131.  
  10132. dAVE
  10133.  
  10134. Article: 19971
  10135. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!interramp.com!usenet
  10136. From: William R Wooden Jr <us015358@interramp.com>
  10137. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10138. Subject: OpenGL cards for LW 5.0???
  10139. Date: Sun, 19 May 1996 05:43:40 -0400
  10140. Organization: PSI Public Usenet Link
  10141. Lines: 8
  10142. Message-ID: <319EED4C.1746@interramp.com>
  10143. NNTP-Posting-Host: ip232.jacksonville.fl.interramp.com
  10144. Mime-Version: 1.0
  10145. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10146. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10147. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  10148.  
  10149. Does LW 5.0 accept ANY OpenGL compliant 3D accelerator, or is NewTek 
  10150. pulling the same game Softimage is and claiming that only a few OpenGL 
  10151. cards will work with the software?
  10152. -- 
  10153. | Bill Wooden |
  10154. | us015358@interramp.com |
  10155. | bwooden@junix.ju.edu |
  10156. | http://junix.ju.edu/UserWebPages/bwooden/index.html |
  10157.  
  10158. Article: 19972
  10159. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!torn!nott!cunews!freenet-news.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  10160. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  10161. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10162. Subject: Re: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  10163. Date: 19 May 1996 10:36:27 GMT
  10164. Organization: The National Capital FreeNet
  10165. Lines: 13
  10166. Sender: ar409@freenet6.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  10167. Message-ID: <4nmtjb$ng1@freenet-news.carleton.ca>
  10168. References: <319e00f7.10319120@news.dial.pipex.com> <4nlqk1$m5d@newsbf02.news.aol.com> <319EE47C.385F@mcs.com>
  10169. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  10170. NNTP-Posting-Host: freenet6.carleton.ca
  10171.  
  10172.  
  10173.  (mikicic@mcs.com) writes:
  10174. > VirtualBri wrote:
  10175. >> 
  10176. >> >Does anyone know if there's a plugin available for Lightwave 4.0 NT
  10177. >> >which can reduce the number of polygons in an object, so as to produce
  10178. >> >a much simplified object for insertion into a 3D game.
  10179. >> 
  10180. Softimage has an amazing poly reduction tool, but that isn't LW is it...If
  10181. you are producing stuff for real-time, better to do separate versions or to
  10182. use the simple version to create the complex version using metaform.
  10183.  
  10184. Sai
  10185.  
  10186. Article: 19973
  10187. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!OzEmail!news
  10188. From: Steven Johansen <203.15.163.13>
  10189. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10190. Subject: Re: Help/info wanted... (Please?)
  10191. Date: 19 May 1996 12:09:05 GMT
  10192. Organization: OzEmail Pty Ltd - Australia
  10193. Lines: 27
  10194. Message-ID: <4nn311$ke9@reader1.reader.news.ozemail.net>
  10195. References: <dave.0u80@hell.xs4all.nl> <319EB157.1E0C@pacificnet.net>
  10196. NNTP-Posting-Host: slmel5p58.ozemail.com.au
  10197. Mime-Version: 1.0
  10198. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10199. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10200. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  10201.  
  10202. B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  10203. >> I was wondering how well the Matrox works with the new LW 5.0.
  10204. >> I take it the OpenGL stuff works?
  10205. >
  10206. >Jeroen:
  10207. >
  10208. >WRONG!!!! The MGA mallinium board needs 8Megs to do OpenGl well Yes it will do it in 640x480 and even 800x600 but with limited colors. I think 
  10209. >it's 32768 colors. Now coming from an Amiga that may sound great but You will want to work in 16M colors at 1024x768. You will need 8Megs of 
  10210. >ram for the Matrox card. Then there are questions about it's ability to use Z-Buffers. It only supports 16-bit Z-Buffers. How severly this 
  10211. >impacts LightWave I'd don't know because I have nothing to compare it with right Now. 
  10212. >
  10213. >Brad HAyes
  10214. >http://pacificnet.net/~bjhayes
  10215.  
  10216.     Just out of interest,how fast is OpenGL on your system.
  10217. The millenium is quoted at 150,000 poly's per second does it 
  10218. for example refresh a 15k object at 10 fps (not that I expect it to)
  10219. In what resolutions and at what colour depth.
  10220.     On my hopelessly inadequate machine, a 486DX4 100 with 
  10221. a cirrus 5246(2mb) I get a refresh on a 5k object in about a second 
  10222. in modeller,layout seems a bit slower. 800*600*16k
  10223.  
  10224.  
  10225.     Steven
  10226.  
  10227. Please post replies as I dont recieve mail from this address.
  10228.  
  10229.  
  10230. Article: 19974
  10231. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-135.netzone.com!user
  10232. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  10233. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10234. Subject: Re: LW vs Alias
  10235. Date: Sun, 19 May 1996 01:01:12 -0700
  10236. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  10237. Lines: 21
  10238. Message-ID: <jmonahan-1905960101120001@phx-ip-135.netzone.com>
  10239. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <jmonahan-16
  10240. NNTP-Posting-Host: phx-ip-135.netzone.com
  10241.  
  10242. By the way, the web page has moved to:
  10243.  
  10244. http://www.netzone.com/~jmonahan/home.html
  10245.  
  10246. If any one would like to add their images to the site just imitate the
  10247. simple geometry and e-mail me a jpeg. Let me know what app it was done in,
  10248. etc. No stuff other than what you personally produced.
  10249.  
  10250. This might be worthwhile after all!
  10251.  
  10252. Joe Monahan
  10253.  
  10254.  
  10255. In article <4ni09a$7u@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  10256.  
  10257. > true. i'd love to here some input from out buddy's from the big animation 
  10258. > houses on the group here give tips to inexperienced users.
  10259. > rather see contructive use made out of the newsgroups than seeing space
  10260. wasted 
  10261. > on ego based flames.
  10262. > recommend the tools that make your life easier.
  10263.  
  10264. Article: 19975
  10265. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10266. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  10267. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10268. Subject: Re: LightWave notes from E3
  10269. Date: 19 May 1996 08:39:43 -0400
  10270. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10271. Lines: 18
  10272. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10273. Message-ID: <4nn4qf$38n@newsbf02.news.aol.com>
  10274. References: <N.051896.225743.19@earthlink.net.earthlink.net>
  10275. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  10276. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10277.  
  10278. I think it's pretty good momentum that the port was only released within
  10279. the last six months and there's a new version out already.
  10280. -------------------------------------
  10281.  
  10282. Not given 1) they have a large staff, and 2) they were bought by Microsoft
  10283. and have lots of $$. Unlike Allen and Stuart, they could have a porting
  10284. team AND a upgrade team. 
  10285.  
  10286.  
  10287.  
  10288. _____________________________________________
  10289. Lee Stranahan
  10290.  
  10291. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  10292. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  10293. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  10294.  
  10295. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  10296.  
  10297. Article: 19976
  10298. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!OzEmail!news
  10299. From: Steven Johansen <203.15.163.13>
  10300. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10301. Subject: Re: LW vs Alias
  10302. Date: 19 May 1996 12:58:06 GMT
  10303. Organization: OzEmail Pty Ltd - Australia
  10304. Lines: 81
  10305. Message-ID: <4nn5su$o69@reader1.reader.news.ozemail.net>
  10306. References: <jmonahan-1505960437400001@phx-ip-62.netzone.com> <4ndt5b$24c@newsbf02.news.aol.com> <4ne641$2vi@netaxs.com> <dann-1605961326250001@pm8-13.magicnet.net>
  10307. NNTP-Posting-Host: slmel4p18.ozemail.com.au
  10308. Mime-Version: 1.0
  10309. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10310. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10311. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  10312.  
  10313. dann@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs) wrote:
  10314.  
  10315. stuff deleted...
  10316.  
  10317. >Our www page is pretty good (in my opinion of course)
  10318.  
  10319.      Dann, your web site is about on par with most of 
  10320.     the talentless hobbiest's pages out there.
  10321.  
  10322. >, if anyone is
  10323. >interested in seeing some examples of our work created with Alias. (yes
  10324. >the spaceships are very old (but net surfers tend to like them)- but
  10325. >consider I did that animation as a test after using Alias for only 3 weeks
  10326. >- having never seen or used it before. I see people bragging about the 6
  10327. >years they have used a program - but they still are creating primitives on
  10328. >tile floors. Talent is what matters.
  10329. >
  10330.  
  10331.      Your using alias!!! I hope you mean sketch and not poweranimator.
  10332.  
  10333. >I've personally visited over 2000 other www sites of artists from large
  10334.  
  10335.     And apparently have learned nothing
  10336.  
  10337. >companies and small, and using all types of software. Sad to report that
  10338. >many are just over-hyped hobbyists running off at the mouth, because they
  10339. >usually are the ones yelling the loudest yet have the least talent to back
  10340. >it up.
  10341.  
  10342.      Pot Kettle Black.
  10343.  
  10344. >
  10345. >I think that is where the arguments come in. Most talented people are too
  10346. >busy creating then to waste hours fighting a war based on opinion. To
  10347. >respond to an earlier post, 90% of alias users are pros and 90% of LW
  10348. >users are hobbyists. (my estimate - averaging the number of packages
  10349. >sold/artists using them and traffic on the respective newsgroups - which I
  10350. >read all of - time permitting)
  10351. >
  10352. >This is where the noise ratio comes in. On the Alias list only 10% will
  10353. >create/argue such a stupid point at this one, where here it appears the
  10354. >10% of LW users professionally are busy *working* leaving the other 90%
  10355. >free time to participate in endless debates such as these.
  10356. >
  10357.  
  10358.       Check out the comp.graphics.rendering.raytracing newsgroup
  10359. about 99% of them are hobbiest's using POV and most of the images 
  10360. on their homepages are superior to yours.
  10361.  
  10362. >(Not to say that the people contributing to this endless thread are
  10363. >hobbyists - just that most arguments like these are started by them)
  10364.  
  10365.      And "Pro's" like you are the ones that perpetuate them.
  10366.  
  10367. > The
  10368. >world is not flat and there is not one best-at-everything 3D program.
  10369. >
  10370. >So in closing if anybody knows of anyone who is in need of professional
  10371. >talent using the best tool to get the job done - please send them our >way.
  10372.  
  10373.     I'll send them via your web page, don't expect any calls.
  10374. The level of pomposity you display is disproportionate to the 
  10375. level of skill you display.
  10376.  
  10377.        Steven
  10378.  
  10379.  p.s if in case you feel a need to reply to this 
  10380.           - yes I am an amateur
  10381.           - & no I don't have a webpage for comparison
  10382.           
  10383. >
  10384. >--------------------------------------------------------------------
  10385. >  Dann M. Stubbs  -  dann@darkskydigital.com
  10386. >  Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  10387. >  Altamonte Springs, Florida  USA
  10388. >  
  10389. >  www.darkskydigital.com
  10390. >--------------------------------------------------------------------
  10391. >All original text contained in posting Copyright 1996 Dark Sky Digital
  10392.  
  10393.  
  10394.  
  10395. Article: 19977
  10396. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-135.netzone.com!user
  10397. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  10398. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10399. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  10400. Date: Sun, 19 May 1996 01:08:05 -0700
  10401. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  10402. Lines: 71
  10403. Message-ID: <jmonahan-1905960108050001@phx-ip-135.netzone.com>
  10404. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <31966879.18BF@pilot.msu.edu> <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com>
  10405. NNTP-Posting-Host: phx-ip-135.netzone.com
  10406.  
  10407. In article <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com>, Steph Greenberg
  10408. <steph@primenet.com> wrote:
  10409.  
  10410. > Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  10411. > : Stranahan wrote:
  10412. > : > 
  10413. > : > ----------------------------------------
  10414. > : > Exactly why MS's monopoly in OS's will continue.  It is highly unlikely
  10415. > : > that a competing product could succeed.
  10416. > : > ---------------------------------------
  10417. > : > 
  10418. > : > Steph hit the correct issue - the difference between the nature of a
  10419. > : > goverment enforced monopoly and a 'monopoly' that occurs because people
  10420. > : Steph missunderstood my point.  I didn't mean to say that MS enjoy's the 
  10421. > : legal definition of a monopoly, but a "monopoly" in which most rational PC 
  10422. > : owners have little choice but to buy their OS's.  I also never equated MS's 
  10423. > : "monopoly" with bad.
  10424. > "Rational" PC owners go straight for Windows, or Windows NT. That's where 
  10425. > the software is. Only ex-Unix gurus and ex-Amiga users and ex-Next users 
  10426. > have an obsession with alternative OSes, which is why they haven't succeeded.
  10427.  
  10428. Last I heard 65% of multimedia and 85% of print graphics production work
  10429. was done on a Macintosh. Thats at least sorta successful....
  10430.  
  10431.  
  10432. > The reason MS has a de-facto monopoly is because people want to go with 
  10433. > something that is widespread and common. 
  10434.  
  10435. Like WonderBread?
  10436.  
  10437. > Going with the crowd on an OS is 
  10438. > what makes people comfortable with all these different brands and 
  10439. > configurations of computers, and the pre-loaded OS makes them feel that 
  10440. > they can just plug in the computer and start it up.
  10441.  
  10442. Which has really not been true since Micro$oft first started that lie.
  10443. I have alot of students who continually ask me what drivers/boards and
  10444. stuff they need to do this and that. Regretfully I always have to respond
  10445. - "I don't know, I use a Mac. I don't have those problems."
  10446.  
  10447. > What you want is for the machine to come with *NO* operating system, so 
  10448. > the consumer could choose their own OS. I can only say, that wouldn't 
  10449. > have gone over too well with my wife, my parents or my sister, who own 4 
  10450. > out of the 5 computers in my family (spread over a large distance, so I 
  10451. > wouldn't be able to personally help if they needed it).
  10452. > This thinking reminds me of a friend who wants to eliminate the standard 
  10453. > ballot for president, and replace it with an ordinal ballot, 3 
  10454. > candidates, put a 1,2 or 3 by their name in order of preference. This 
  10455. > way, Ross Perot could have won the '92 election.
  10456. > : Bryant Reif
  10457. > : mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  10458. > : http://www.aiesec.org/~bryant
  10459. > --
  10460. >
  10461. -------------------------------------------------------------------------------
  10462. > Steph Greenberg, 3DCGIMD                CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  10463. > steph@primenet.com                      Chiropracter, and Podiatrist.
  10464. > Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  10465. > electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  10466. > non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  10467. > Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  10468. >
  10469. -------------------------------------------------------------------------------
  10470.  
  10471. Article: 19978
  10472. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10473. From: razorkid04@aol.com (RazorKiD04)
  10474. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10475. Subject: Re: PC Flyer? WHEN!?!?
  10476. Date: 19 May 1996 09:25:13 -0400
  10477. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10478. Lines: 2
  10479. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10480. Message-ID: <4nn7fp$3o8@newsbf02.news.aol.com>
  10481. References: <780.6713T143T2830@execpc.com>
  10482. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10483. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  10484.  
  10485. Thanx for the info. So if a get the Cheapest A4000, or A4000T, the flyer
  10486. won't slowdown when i load big project, or Big effects?
  10487.  
  10488. Article: 19979
  10489. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news1.io.org!not-for-mail
  10490. From: dlang@zot.io.org (Derek Lang)
  10491. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10492. Subject: Re: EPS and DXF Import
  10493. Date: 19 May 1996 11:12:52 -0400
  10494. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  10495. Lines: 18
  10496. Message-ID: <4nndpk$jol@zot.io.org>
  10497. References: <4nlo63$le8@newsbf02.news.aol.com>
  10498. NNTP-Posting-Host: zot.io.org
  10499.  
  10500. In article <4nlo63$le8@newsbf02.news.aol.com>,
  10501. Howard ST <howardst@aol.com> wrote:
  10502. >Sorry for another simple question, but I have not been able to figure out
  10503. >how to import EPS or DXF files into Modeler. I have seen the
  10504.  
  10505. Put yourself in the Layout of Lightwave select LOAD OBJECT.  Lightwave 
  10506. will detect what kind of object you are loading.
  10507.  
  10508. Hope this helps.
  10509.  
  10510. Derek<<<<<
  10511.  
  10512.  
  10513.  
  10514. -- 
  10515. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  10516. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  10517. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  10518.  
  10519. Article: 19980
  10520. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!news.missouri.edu!news.umsl.edu!usenet
  10521. From: "Farzad W." <s944258@umslvma.umsl.edu>
  10522. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10523. Subject: surface question.
  10524. Date: Sun, 19 May 1996 10:21:37 -0600
  10525. Organization: UM-St.Louis
  10526. Lines: 16
  10527. Message-ID: <319F4A91.652F@umslvma.umsl.edu>
  10528. NNTP-Posting-Host: umslts1_65.umsl.edu
  10529. Mime-Version: 1.0
  10530. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10531. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10532. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  10533.  
  10534. Greetings,
  10535.  
  10536. I'm using LW3.1 on Amiga4000. Recently I scanned some pictures to be 
  10537. used as bkg images...I've had no problems with that...what I did, I 
  10538. just saved the picture in the images file while scanning.
  10539.  I did the same for surfaces but after I scanned in the picture and 
  10540. saved it in Surfaecs file, I went to LW to load it...it says "Bad file 
  10541. name" :(
  10542. what or how should I name the image that I'm scanning in surfaces 
  10543. file?
  10544.  
  10545. thank you very much for your kind help in advance.
  10546.  
  10547.  
  10548. -Farzad
  10549. http://www.umsl.edu/studentlife/umsltv
  10550.  
  10551. Article: 19981
  10552. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!le-vamp.demon.co.uk
  10553. From: Kurt@le-vamp.demon.co.uk (Kurt Frary)
  10554. Newsgroups: alt.3d,alt.3d.misc,alt.3d.studio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10555. Subject: I will create 3D images for you for free 
  10556. Date: Sun, 19 May 1996 16:53:04 GMT
  10557. Lines: 18
  10558. Message-ID: <832524514.20853.0@le-vamp.demon.co.uk>
  10559. Reply-To: kurt@le-vamp.demon.co.uk
  10560. NNTP-Posting-Host: le-vamp.demon.co.uk
  10561. X-NNTP-Posting-Host: le-vamp.demon.co.uk
  10562. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  10563. Xref: news2.cais.com alt.3d:23940 alt.3d.misc:1547 alt.3d.studio:11770 comp.graphics.apps.lightwave:19981 comp.graphics.packages.3dstudio:16969
  10564.  
  10565.  Hi my name is Kurt Frary....
  10566.  
  10567. If you or your company wants a Raytraced image/logo  for your web page
  10568. for example for free.
  10569.  
  10570.  Email me at 
  10571.  
  10572.  3d@le-vamp.demon.co.uk
  10573.  
  10574.  with details of the basic outline that you want, you can be as
  10575. specific as you like.
  10576.  
  10577.  I will then create the image and mail it to you all I ask is that I
  10578. get credited for it and my Email address appears there for other
  10579. people to see.
  10580.  
  10581.  
  10582.  
  10583.  
  10584. Article: 19982
  10585. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  10586. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  10587. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10588. Subject: Re: Lightwave Crack
  10589. Date: Sun, 19 May 1996 13:05:58 -0400
  10590. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  10591. Lines: 13
  10592. Message-ID: <319F54F6.5478@osu.edu>
  10593. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com> <N.050396.002104.22@earthlink.net.earthlink.net> <4mh1iv$80q@ddi2.digital.net> <318F5A2D.2BD@cyberoptics.com> <31900FD4.77A6@pilot.msu.edu> <4mt1ut$cdb@pheidippides.axion.bt.co
  10594. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  10595. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  10596. Mime-Version: 1.0
  10597. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10598. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10599. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  10600.  
  10601. > If I am right, then wouldn't the following combination of anti-piracy methods be better :-
  10602. > * CD must be in drive
  10603. > * Serial number protection (either encoded on CD, or entered by user during installation)
  10604. > * Checking for duplicate serial numbers on the network
  10605.  
  10606. I think Kenetix has a nice method for preventing pirating with MAX. You have the hardware 
  10607. lock. And when you first get the software and install it it goes into trial mode which lasts
  10608. 30 days. The software will disable itself unless you call Kenetix and register over the phone
  10609. with them. They then give you another authorization code and that finishes unlocking the
  10610. software. I can still see how this could be pirated, but it seems to make it harder to pirates
  10611. to use non-beta copies.
  10612.  
  10613. Jeff
  10614.  
  10615. Article: 19983
  10616. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10617. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  10618. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10619. Subject: Re: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  10620. Date: 19 May 1996 13:14:42 -0400
  10621. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10622. Lines: 11
  10623. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10624. Message-ID: <4nnku2$7hc@newsbf02.news.aol.com>
  10625. References: <4nmtjb$ng1@freenet-news.carleton.ca>
  10626. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  10627. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10628.  
  10629. >The polygon reducer in LW 5.0 isn't going to be useful on
  10630. >objects that you plan on insert into a 3D  game.  The function
  10631. >reduces the number of poly and points by creating tons of >4
  10632. >point polygons.
  10633.  
  10634. Ooops, you're right.  I hadn't played with it enough until reading
  10635. this thread.  Well, there's an opportunity for a plug-in.
  10636. --Brian
  10637. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  10638. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  10639. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  10640.  
  10641. Article: 19984
  10642. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  10643. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  10644. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10645. Subject: Re: UVshader.p
  10646. Date: Sun, 19 May 1996 13:27:06 -0400
  10647. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  10648. Lines: 18
  10649. Message-ID: <319F59EA.4024@osu.edu>
  10650. References: <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com> <4nl6qf$g2n@newsbf02.news.aol.com>
  10651. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  10652. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  10653. Mime-Version: 1.0
  10654. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10655. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10656. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  10657.  
  10658. > I haven't been able to get PowerTexture to work b/c I an on Windows 95,
  10659. > however  I am wondering if the fact that this shader is called UVshader
  10660. > means that it is possible to do "intrinsic mapping" in lightwave. We have
  10661. > Alias 3d Paint, for example, which will let you paint onto a model. We use
  10662. > it exclusively right now on Alias wire files, but I wonder if I could
  10663. > paint on lightwave models and bring the textures created in 3d paint into
  10664. > lightwave. What is required, bascially, is the ability to map a bitmap,
  10665. > not using planar or cylindrical or spherical mapping but by mapping to uv
  10666. > coordinates on the objects surface. Is this currently suppored or does
  10667. > anyone know a way to use 3d painting programs in conjunction with
  10668. > lightwave? (Amazon Paint would be another contender). If its not currently
  10669. > possible, I think it would be  a good feature to add to the wish list.
  10670.  
  10671. There is a program called Meshpaint which will let you paint directly onto
  10672. you Lightwave wireframes. It does a pretty good job, and you can then
  10673. touch it up in Photoshop before applying it as a texture to your model.
  10674.  
  10675. Jeff
  10676.  
  10677. Article: 19985
  10678. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10679. From: jglaze@ix.netcom.com(Jeff Glaze)
  10680. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.misc,comp.graphics.visualization,alt.3d,alt.3d.misc,alt.3d.studio,alt.soft-sys.corel.draw,comp.graphics.rendering.misc,comp.graphics.rendering.r
  10681. Subject: Do you have what it takes, or do you have a product? Search!!!!!!!!!
  10682. Date: 19 May 1996 16:00:08 GMT
  10683. Organization: Netcom
  10684. Lines: 57
  10685. Message-ID: <4nngi8$5h4@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  10686. NNTP-Posting-Host: atl-ga6-23.ix.netcom.com
  10687. X-NETCOM-Date: Sun May 19 11:00:08 AM CDT 1996
  10688. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35879 comp.graphics.apps.lightwave:19985 comp.graphics.packages.3dstudio:16971 comp.graphics.misc:10324 comp.graphics.visualization:10503 alt.3d:23942 alt.3d.misc:1549 alt.3d.studio:11773 alt.soft-sys.corel.dra
  10689.  
  10690.  
  10691. Do you have what it takes?
  10692.  
  10693. Do you have everything you need to work effectively? Everything for
  10694. special effects? Every graphics tool that you need in your work? What
  10695. do you like the best? What would you like to know?
  10696.  
  10697. WE WANT TO KNOW.
  10698.  
  10699. The Computer Animation News has not been resting. We have spent the
  10700. last 8 months looking for solutions, for answers, for talent. We would
  10701. like to hear from you if:
  10702.  
  10703. 1. You would like to get more exposure for your talent.
  10704. 2. You would like to get paid more.
  10705. 3. You would like to share an important tool or trick.
  10706. 4. You would like a forum to show your work, amateur or professional.
  10707. 5. You have a new product that you would like coverage of.
  10708. 6. You have a new version of an existing product.
  10709. 7. You have a public domain utility or demo that you would like to
  10710. share.
  10711. 8. You have tradeshow information.
  10712. 9. You just want to voice a complaint somewhere.
  10713. 10. You want to learn where to get more work.
  10714.  
  10715. We have a history of being cutting edge, be a part of our next effort
  10716. to the world of
  10717. Graphics Artists, Illustrators, and Animators.
  10718. All sources will receive full credit for their submissions.
  10719. Written agreement will be forthcoming.
  10720.  
  10721.  
  10722. If you answered yes to any of the above questions, we want to hear from
  10723. you. Fill out the
  10724. following form and EMail it to:  jglaze@ix.netcom.com
  10725.  
  10726. -----------------------------------------------------------------------
  10727.  
  10728. Name:
  10729. EMail address:
  10730. Location (Country, City, no street address required here):
  10731. My field of interest (Animation, Graphics, etc.):
  10732. My topic (software, books, magazines,tutorial, etc):
  10733. I would like to showcase some of my work (yes/no):
  10734. I think you need to stop spamming news groups! (yes/no)
  10735. Please send more info about what you’re doing! (yes\no)
  10736.  
  10737. -----------------------------------------------------------------------
  10738.  
  10739. Hope to hear from you soon, our deadline is July 1, 1996!
  10740. Sincerely,
  10741. Jef Glaze- Editor Publisher of The Computer Animation News
  10742. jglaze@ix.netcom.com
  10743.  
  10744. References Available.
  10745.  
  10746.  
  10747.  
  10748. Article: 19986
  10749. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10750. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  10751. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10752. Subject: Re: UVshader.p
  10753. Date: 19 May 1996 16:08:05 GMT
  10754. Organization: Netcom
  10755. Lines: 35
  10756. Message-ID: <4nnh15$plv@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  10757. References: <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com> <4nl6qf$g2n@newsbf02.news.aol.com>
  10758. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-18.ix.netcom.com
  10759. X-NETCOM-Date: Sun May 19 11:08:05 AM CDT 1996
  10760.  
  10761. In <4nl6qf$g2n@newsbf02.news.aol.com> howardst@aol.com (Howard ST)
  10762. writes: 
  10763. >
  10764. >I haven't been able to get PowerTexture to work b/c I an on Windows
  10765. 95,
  10766. >however  I am wondering if the fact that this shader is called
  10767. UVshader
  10768. >means that it is possible to do "intrinsic mapping" in lightwave. We
  10769. have
  10770. >Alias 3d Paint, for example, which will let you paint onto a model. We
  10771. use
  10772. >it exclusively right now on Alias wire files, but I wonder if I could
  10773. >paint on lightwave models and bring the textures created in 3d paint
  10774. into
  10775. >lightwave. What is required, bascially, is the ability to map a
  10776. bitmap,
  10777. >not using planar or cylindrical or spherical mapping but by mapping to
  10778. uv
  10779. >coordinates on the objects surface. Is this currently suppored or does
  10780. >anyone know a way to use 3d painting programs in conjunction with
  10781. >lightwave? (Amazon Paint would be another contender). If its not
  10782. currently
  10783. >possible, I think it would be  a good feature to add to the wish list.
  10784. >-H
  10785. >-H
  10786.  
  10787.  
  10788. I've used the Powerview plugin, and as I remember, (could be wrong) it
  10789. does not support UV mapping.  It's still a planar or cylndrical mapping
  10790. tool, the difference being you can interactivley move the texture
  10791. around and scale it.  It does not appear to follow the geometry
  10792. however.
  10793.  
  10794. GT
  10795.  
  10796.  
  10797. Article: 19987
  10798. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10799. From: George Maestri <maestri@ix.netcom.com>
  10800. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10801. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  10802. Date: Mon, 20 May 1996 09:04:12 -0700
  10803. Organization: Netcom
  10804. Lines: 26
  10805. Message-ID: <31A097FC.38AA@ix.netcom.com>
  10806. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  10807.      <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  10808.      <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  10809.      <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  10810.      <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com> <319CC57C.43BD@osu.edu> <N.051896.005521.67@earthlink.net.earthlink.net> <4nm0nr$im8@marina.cinenet.net>
  10811. NNTP-Posting-Host: lax-ca8-12.ix.netcom.com
  10812. Mime-Version: 1.0
  10813. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10814. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10815. X-NETCOM-Date: Sun May 19 11:04:40 AM CDT 1996
  10816. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  10817. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35880 comp.graphics.apps.lightwave:19987 comp.graphics.packages.3dstudio:16972
  10818.  
  10819. > Max requires much less to run than Softimage NT.  You will spend far less on
  10820. > Max and these plugins than you will with Softimage after the hardware is
  10821. > purchased.  Believe it or not- a Max system with no 3D hardware acceleration
  10822. > runs faster (redraw) than Softimage with a big fancy 3D accelerator
  10823. > (comparing to GLZ1 and GLZ2).  Dont ask me why- it just does..   Softimage
  10824. > also requires more ram (ram is cheap right now tho..).
  10825.  
  10826. Right on that point -- Softimage is a RAM pig.  MAX will
  10827. run much faster on a minimally configured machine.  
  10828.  
  10829. > I dont think Softimage is that great of software.  Ill probably get ripped for
  10830. > this, but after seeing and working with it somewhat, and comparing it to Max,
  10831. > I just dont see that many advantages.  Even if you are doing character
  10832. > animation (which I do, almost exclusively).
  10833. >
  10834.  
  10835. Softimage still has a big edge on features -- particularly 
  10836. things like shape animation.  I don't know if you've tried
  10837. to do facial animation in Max, but it's still not there. 
  10838. On the other hand,  Max is certainly easier to use and
  10839. with a few plug-ins can make up the feature gap rather 
  10840. quickly. By Siggraph, they should be neck and neck.
  10841.  
  10842.  
  10843. George.
  10844.  
  10845. Article: 19988
  10846. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10847. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  10848. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10849. Subject: Re: LightWave notes from E3
  10850. Date: 19 May 1996 16:15:39 GMT
  10851. Organization: Netcom
  10852. Lines: 30
  10853. Message-ID: <4nnhfb$bvc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>
  10854. References: <4nkrq2$5eq@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4nlqjl$m5c@newsbf02.news.aol.com>
  10855. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-18.ix.netcom.com
  10856. X-NETCOM-Date: Sun May 19 11:15:39 AM CDT 1996
  10857.  
  10858. In <4nlqjl$m5c@newsbf02.news.aol.com> virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  10859. writes: 
  10860. >
  10861. >>Was it an underwater/space game?  
  10862. >
  10863. >>GT
  10864. >
  10865. >It's an underwater "ride on a rail", which in game speak means you
  10866. control
  10867. >firing but for most of the time are moved on a preprogrammed path
  10868. through
  10869. >the level, which is much like Fury.  Based on the game play, where you
  10870. >blast enemy sub-things that fly around and fire back, the setting
  10871. itself
  10872. >is rather irrelevant, but since it's underwater you see other
  10873. submarines
  10874. >and similar themes in the graphics.
  10875. >--Brian
  10876. >========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  10877. >== Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  10878. >=============  So, why aren't you on it?  =============             
  10879.  
  10880.  
  10881. How did it look?  I know the guys who did the stuff, I worked with them
  10882. at Amblin, but I haven't seen it latley.  They've been working on it
  10883. for over a year now, and I hear it looks fantastic.  I did some
  10884. modeling for them on it last summer, but I'm out of the loop on it now.
  10885.  
  10886. GT
  10887.  
  10888.  
  10889. Article: 19989
  10890. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.abs.net!explorer.csc.com!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!xmission!news.uoregon.edu!news.algonet.se!eua.ericsson.se!erinews.ericsson.se!usenet
  10891. From: Per Swantesson <epkpesw@ryepk.ericsson.se>
  10892. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10893. Subject: MPEG from Lightwave
  10894. Date: Sun, 19 May 1996 19:22:37 -0700
  10895. Organization: Ericsson Software Technology AB
  10896. Lines: 8
  10897. Message-ID: <319FD76D.38D0@ryepk.ericsson.se>
  10898. NNTP-Posting-Host: rypc50.ericsson.se
  10899. Mime-Version: 1.0
  10900. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10901. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10902. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  10903.  
  10904. I'm making a 7 minutes movie. The raw pictures (VHS-quality) takes about 
  10905. 3Gb and thats too much for me. The CMPEG program can only handle still 
  10906. pictures not the AVI I generate from LW. The AVI is already made in 
  10907. Premiere (MJPEG) but I just can't figure out how I can convert it to 
  10908. MPEG. Can you help me?
  10909.  
  10910. Per Swantesson
  10911. Scandinavia
  10912.  
  10913. Article: 19990
  10914. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!xmission!news
  10915. From: Vicc@nobodyknows.com (Vicc Timm)
  10916. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10917. Subject: Video Flyer System for sale >>>>> amazing@xmissio.com  <<<<<
  10918. Date: Sun, 19 May 1996 17:40:36 GMT
  10919. Organization: XMission Internet (801 539 0900)
  10920. Lines: 47
  10921. Message-ID: <319f5cbb.48596495@news.xmission.com>
  10922. NNTP-Posting-Host: slc99.xmission.com
  10923. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  10924.  
  10925. Video Flyer System for sale
  10926. ---------------------------
  10927. Amiga 4000 40/040 Warp Engine With 16 Megs 60ns RAM
  10928. ---------------------------------------------------
  10929. Warp Engine SCSI II Centronics port on back
  10930. and SCSI II ribbon cable inside
  10931. Modified to hold the old Toaster 2000 Card
  10932.  
  10933. Commodore 1960 Monitor with sync-strainer
  10934. A4000 Keyboard
  10935. A3000 Mouse
  10936.  
  10937. 120Meg IDE Seagate HD
  10938. 1.2 Gig SCSI II Toshiba HD
  10939.  
  10940. Toaster 4000 card with Version 3.1 software
  10941.  
  10942. Video Flyer card w\octopus HD cable - I have from Version .9 to 4.1
  10943. software
  10944.  
  10945. Studio 16 w\V3.0 software (8 track non-linear CD quality audio - VERY
  10946. COOL)
  10947.  
  10948. External mini tower for Flyer Drives. Includes:
  10949. -----------------------------------------------
  10950. 2 Quantum Atlas 2 Gig "Flyer HQ5 Approved" HD's
  10951. 1 Connor 1 Gig SCSI II Audio HD
  10952. 1 Sanyo 2x SCSI CD Rom
  10953. DPS Personal TBC IV
  10954.  
  10955. Lightwave (Amiga) V3.5 & V4.0 Stand alone w\dongle, disks, and manuals
  10956.  
  10957. MASSIVE collection of nearly all of the very best Amiga software.
  10958. You name it I've probably got it.
  10959. -----------------------------------------------
  10960. I do not want to part this stuff out.
  10961. Make me an offer on the whole system.
  10962. I'm not that sure I really want to part with it - so don't make the
  10963. offer absurdly low.
  10964. I'm just doing so much more Animation than Video that I think this
  10965. might be the right move.
  10966.  
  10967. Thanks,
  10968.  
  10969. William C. Walker III
  10970. Amazing Sound & Vision
  10971. email - amazing@xmission.com
  10972.  
  10973. Article: 19991
  10974. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  10975. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  10976. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10977. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  10978. Date: 19 May 1996 10:38:02 -0700
  10979. Organization: Primenet (602)416-7000
  10980. Lines: 42
  10981. Sender: root@primenet.com
  10982. Message-ID: <4nnm9q$9i7@nnrp1.news.primenet.com>
  10983. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4nm0nr$im8@marina.cinenet.net>
  10984. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  10985. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35882 comp.graphics.apps.lightwave:19991 comp.graphics.packages.3dstudio:16974
  10986.  
  10987. Rick May <rickmay@cinenet.net> wrote:
  10988. : I dont think Softimage is that great of software.  Ill probably get ripped for 
  10989. : this, but after seeing and working with it somewhat, and comparing it to Max, 
  10990. : I just dont see that many advantages.  Even if you are doing character 
  10991. : animation (which I do, almost exclusively).   
  10992.  
  10993. Softimage's IK is second only to Alias, (and only if you know how to take 
  10994. advantage of what Alias has to offer). The way it handles IK, the 
  10995. "Schematic" window (a block diagram window that can be set up to resemble 
  10996. the character you are working on), the "onion skin" effect (no more 
  10997. grease pencil marks to wipe off your screen!), vertex assignment (not as 
  10998. good as Alias', but not as slow once you have it either); all are 
  10999. superior to Max at this time, though I think a good programmer/TD could 
  11000. possibly write a good plug-in to address its iniquities. I would rather 
  11001. have a programmer doing things that no package comes with.
  11002.  
  11003. If I didn't have the money for SI (to buy the machine to support it), I 
  11004. might start out with Max *and* LW, which would cover an awful lot of CGI 
  11005. territory. You would have to work very hard when doing character 
  11006. animation, and the results would have pathologies that are even harder to 
  11007. address.
  11008.  
  11009. : up to Prisms, it has some nice features and has potential.  For me, I could 
  11010. : care less if you have to pay more for plugins.  Id rather spend some money on 
  11011. : a plugin I need than just have to do without a feature.  
  11012.  
  11013. If the plug-in exists. It's certainly cheaper than hiring a programmer. 
  11014. But Autodesk/Kinetix and Newtek are going to have to address the problem 
  11015. of plug-in piracy (which is unprotected by the dongle), or they won't 
  11016. have plug-in developers anymore.
  11017.  
  11018. : Rick May
  11019. --
  11020. -------------------------------------------------------------------------------
  11021. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  11022. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  11023.  
  11024. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  11025. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  11026. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  11027. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  11028. -------------------------------------------------------------------------------
  11029.  
  11030. Article: 19992
  11031. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!xmission!news
  11032. From: Vicc@nobodyknows.com (Vicc Timm)
  11033. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11034. Subject: Video Flyer System for sale >>>>> amazing@xmissio.com  <<<<<
  11035. Date: Sun, 19 May 1996 17:40:52 GMT
  11036. Organization: XMission Internet (801 539 0900)
  11037. Lines: 47
  11038. Message-ID: <319f5d21.48698933@news.xmission.com>
  11039. NNTP-Posting-Host: slc99.xmission.com
  11040. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  11041.  
  11042. Video Flyer System for sale
  11043. ---------------------------
  11044. Amiga 4000 40/040 Warp Engine With 16 Megs 60ns RAM
  11045. ---------------------------------------------------
  11046. Warp Engine SCSI II Centronics port on back
  11047. and SCSI II ribbon cable inside
  11048. Modified to hold the old Toaster 2000 Card
  11049.  
  11050. Commodore 1960 Monitor with sync-strainer
  11051. A4000 Keyboard
  11052. A3000 Mouse
  11053.  
  11054. 120Meg IDE Seagate HD
  11055. 1.2 Gig SCSI II Toshiba HD
  11056.  
  11057. Toaster 4000 card with Version 3.1 software
  11058.  
  11059. Video Flyer card w\octopus HD cable - I have from Version .9 to 4.1
  11060. software
  11061.  
  11062. Studio 16 w\V3.0 software (8 track non-linear CD quality audio - VERY
  11063. COOL)
  11064.  
  11065. External mini tower for Flyer Drives. Includes:
  11066. -----------------------------------------------
  11067. 2 Quantum Atlas 2 Gig "Flyer HQ5 Approved" HD's
  11068. 1 Connor 1 Gig SCSI II Audio HD
  11069. 1 Sanyo 2x SCSI CD Rom
  11070. DPS Personal TBC IV
  11071.  
  11072. Lightwave (Amiga) V3.5 & V4.0 Stand alone w\dongle, disks, and manuals
  11073.  
  11074. MASSIVE collection of nearly all of the very best Amiga software.
  11075. You name it I've probably got it.
  11076. -----------------------------------------------
  11077. I do not want to part this stuff out.
  11078. Make me an offer on the whole system.
  11079. I'm not that sure I really want to part with it - so don't make the
  11080. offer absurdly low.
  11081. I'm just doing so much more Animation than Video that I think this
  11082. might be the right move.
  11083.  
  11084. Thanks,
  11085.  
  11086. William C. Walker III
  11087. Amazing Sound & Vision
  11088. email - amazing@xmission.com
  11089.  
  11090. Article: 19993
  11091. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!xmission!news
  11092. From: Vicc@nobodyknows.com (Vicc Timm)
  11093. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11094. Subject: Video Flyer System for sale >>>>> amazing@xmissio.com  <<<<<
  11095. Date: Sun, 19 May 1996 17:40:57 GMT
  11096. Organization: XMission Internet (801 539 0900)
  11097. Lines: 47
  11098. Message-ID: <319f5d26.48704179@news.xmission.com>
  11099. NNTP-Posting-Host: slc99.xmission.com
  11100. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  11101.  
  11102. Video Flyer System for sale
  11103. ---------------------------
  11104. Amiga 4000 40/040 Warp Engine With 16 Megs 60ns RAM
  11105. ---------------------------------------------------
  11106. Warp Engine SCSI II Centronics port on back
  11107. and SCSI II ribbon cable inside
  11108. Modified to hold the old Toaster 2000 Card
  11109.  
  11110. Commodore 1960 Monitor with sync-strainer
  11111. A4000 Keyboard
  11112. A3000 Mouse
  11113.  
  11114. 120Meg IDE Seagate HD
  11115. 1.2 Gig SCSI II Toshiba HD
  11116.  
  11117. Toaster 4000 card with Version 3.1 software
  11118.  
  11119. Video Flyer card w\octopus HD cable - I have from Version .9 to 4.1
  11120. software
  11121.  
  11122. Studio 16 w\V3.0 software (8 track non-linear CD quality audio - VERY
  11123. COOL)
  11124.  
  11125. External mini tower for Flyer Drives. Includes:
  11126. -----------------------------------------------
  11127. 2 Quantum Atlas 2 Gig "Flyer HQ5 Approved" HD's
  11128. 1 Connor 1 Gig SCSI II Audio HD
  11129. 1 Sanyo 2x SCSI CD Rom
  11130. DPS Personal TBC IV
  11131.  
  11132. Lightwave (Amiga) V3.5 & V4.0 Stand alone w\dongle, disks, and manuals
  11133.  
  11134. MASSIVE collection of nearly all of the very best Amiga software.
  11135. You name it I've probably got it.
  11136. -----------------------------------------------
  11137. I do not want to part this stuff out.
  11138. Make me an offer on the whole system.
  11139. I'm not that sure I really want to part with it - so don't make the
  11140. offer absurdly low.
  11141. I'm just doing so much more Animation than Video that I think this
  11142. might be the right move.
  11143.  
  11144. Thanks,
  11145.  
  11146. William C. Walker III
  11147. Amazing Sound & Vision
  11148. email - amazing@xmission.com
  11149.  
  11150. Article: 19994
  11151. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.cybercom.net!usenet
  11152. From: Wonka <wonka@cybercom.net>
  11153. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11154. Subject: IFF conversion
  11155. Date: Sun, 19 May 1996 13:42:12 -0600
  11156. Organization: Cyber Access Internet Services (617) 396-0491
  11157. Lines: 11
  11158. Message-ID: <319F7994.3135@cybercom.net>
  11159. NNTP-Posting-Host: veruca.cybercom.net
  11160. Mime-Version: 1.0
  11161. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11162. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11163. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  11164.  
  11165. I'm looking for a shareware IFF reader (for the pc of course) so I can 
  11166. convert IFF to other formats. I have a slew of paint programs and only 
  11167. one can do it...(and it's mildly slow!)
  11168.  
  11169. Any ideas???
  11170.  
  11171.  
  11172.  
  11173. -------------------------------------------------------------
  11174. check out my page kids
  11175. http://kalypso.cybercom.net/~wonka
  11176.  
  11177. Article: 19995
  11178. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  11179. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  11180. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11181. Subject: Re: LightWave notes from E3
  11182. Date: 19 May 1996 10:51:04 -0700
  11183. Organization: Primenet (602)416-7000
  11184. Lines: 34
  11185. Sender: root@primenet.com
  11186. Message-ID: <4nnn28$apg@nnrp1.news.primenet.com>
  11187. References: <N.051896.225743.19@earthlink.net.earthlink.net> <4nn4qf$38n@newsbf02.news.aol.com>
  11188. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  11189.  
  11190. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  11191. : I think it's pretty good momentum that the port was only released within
  11192. : the last six months and there's a new version out already.
  11193. : -------------------------------------
  11194.  
  11195. : Not given 1) they have a large staff, and 2) they were bought by Microsoft
  11196. : and have lots of $$. Unlike Allen and Stuart, they could have a porting
  11197. : team AND a upgrade team. 
  11198.  
  11199. Who's fault is that? At one time I remember hearing Newtek had its own 
  11200. plane, and they used to display Tim's (I believe) NSX at the booth to 
  11201. show how successful they were. That money could have been used to expand 
  11202. the staff. Allen and Stuart could be supervising other programmers, and 
  11203. Newtek spreads its resources too thin trying to recapture or build a new 
  11204. "Toaster" market. In that respect, Play Inc. has them beat in every respect.
  11205.  
  11206. Lightwave is their flagship product, and they've definately been shorting 
  11207. it resource wise. 
  11208.  
  11209. However, Softimage went through a similar period, developing a lot of 
  11210. Digital Studio crap and shortchanging their 3D software. Only since 
  11211. Microsoft bought them have they regained their priorities.
  11212.  
  11213. : Lee Stranahan
  11214. --
  11215. -------------------------------------------------------------------------------
  11216. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  11217. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  11218.  
  11219. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  11220. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  11221. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  11222. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  11223. -------------------------------------------------------------------------------
  11224.  
  11225. Article: 19996
  11226. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  11227. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  11228. Newsgroups: alt.3d,alt.3d.misc,alt.3d.studio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  11229. Subject: Re: I will create 3D images for you for free
  11230. Date: Sun, 19 May 1996 14:02:18 -0400
  11231. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  11232. Lines: 15
  11233. Message-ID: <319F622A.57D2@osu.edu>
  11234. References: <832524514.20853.0@le-vamp.demon.co.uk>
  11235. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  11236. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  11237. Mime-Version: 1.0
  11238. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11239. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11240. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  11241. Xref: news2.cais.com alt.3d:23944 alt.3d.misc:1551 alt.3d.studio:11775 comp.graphics.apps.lightwave:19996 comp.graphics.packages.3dstudio:16979
  11242.  
  11243. >  Hi my name is Kurt Frary.... 
  11244. > If you or your company wants a Raytraced image/logo  for your web page
  11245. > for example for free. 
  11246. >  Email me at 
  11247. >  3d@le-vamp.demon.co.uk 
  11248. >  with details of the basic outline that you want, you can be as
  11249. > specific as you like. 
  11250. >  I will then create the image and mail it to you all I ask is that I
  11251. > get credited for it and my Email address appears there for other
  11252. > people to see.
  11253.  
  11254. You should really think about charging a little bit. This hurts businesses who
  11255. do this for a living. Hey it your hard work, why not get paid for it? 
  11256.  
  11257. Jeff
  11258.  
  11259. Article: 19997
  11260. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  11261. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  11262. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11263. Subject: Re: LightWave notes from E3
  11264. Date: 19 May 1996 11:10:03 -0700
  11265. Organization: Primenet (602)416-7000
  11266. Lines: 49
  11267. Sender: root@primenet.com
  11268. Message-ID: <4nno5r$cjt@nnrp1.news.primenet.com>
  11269. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com> <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>
  11270. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  11271.  
  11272. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  11273. : hasn't devloped new features, and it's begun to lose its place as a
  11274. : high-end SGI product - Alias seems to be the clear high-end SGI choice,
  11275. : especially with Maya coming out. In addition, they are priced too damn
  11276. : high on the PC to make a huge dent. So.....SoftImage loses SGI seats,
  11277. : high-end cache, and lags behind LW and Max on the PC.
  11278.  
  11279. : Notice that people have been violently discussing LW vs Max or Alias - but
  11280. : not SoftImage....I think there's a reason. I do not think MicroSoft has a
  11281. : clue in this area, either. They haven't proven to me they can sell a
  11282. : successful artist's tool.
  11283.  
  11284. If I were in my own business, I couldn't afford Alias, just as many 
  11285. people on this list couldn't. I could make do with Softimage immediately, 
  11286. which is where I learned the primary techniques that I now use in Alias.
  11287.  
  11288. Softimage *is* superior both to Max and Lightwave in alot of areas. But I 
  11289. could certainly see starting with Lightwave, adding Max and adding 
  11290. Softimage as my business grew. Or buying Softimage and using LW and/or 
  11291. Max to compliment it. For example, one Softimage workstation is one 
  11292. thing, two is expensive. So your second station may be LW based to do 
  11293. flying stuff types of animation and effects, while using the SI station 
  11294. for character work. 
  11295.  
  11296. Also, SI brings more credibility to Win NT than LW or Max. There are 
  11297. definately SGI folks like myself who look at the freedom you can get from 
  11298. SGI and the *choice* of various price/performance options with NT. So 
  11299. long as Alias kicks ass, I'll probably continue to use SGI, but if I were 
  11300. independent, I'd be using SI/NT. If I were an existing SI facility, any 
  11301. new machines I added would be NT based.
  11302.  
  11303. As you point out, SI and the machine it runs on can still be expensive. I 
  11304. prefer working for someone who buys the machine and software, so I can 
  11305. use my money to buy a house, new cars and a nice Harley. 
  11306.  
  11307. I don't have the Harley yet. But of course I look like I do.
  11308.  
  11309. :  Lee Stranahan
  11310.  
  11311. --
  11312. -------------------------------------------------------------------------------
  11313. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  11314. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  11315.  
  11316. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  11317. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  11318. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  11319. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  11320. -------------------------------------------------------------------------------
  11321.  
  11322. Article: 19998
  11323. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  11324. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  11325. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11326. Subject: Re: Studio Z and LW
  11327. Date: 19 May 1996 18:25:43 GMT
  11328. Organization: University of Illinois at Urbana
  11329. Lines: 15
  11330. Message-ID: <4nnp37$8kd@vixen.cso.uiuc.edu>
  11331. References: <319C0A2B.108E@wwa.com> <319E9BC3.4C92AF59@instanet.com>
  11332. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  11333. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  11334.  
  11335. Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com> writes:
  11336.  
  11337. > There is a deal till the end of may for a I^2 solid-impact with
  11338. >photoshop,composer lite,alias power animator 64Mram/2G disk 20"monitor
  11339. >for 25K$ (other stuff too, i can't remember saw it at E3) I can dig
  11340. >out the whole quote if you want.
  11341.  
  11342. Does this machine have any graphics acceleration? (didn't think so)
  11343.  
  11344. Please put up the whole quote though, sounds interesting.
  11345. --
  11346. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  11347.  
  11348. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  11349.  
  11350.  
  11351. Article: 19999
  11352. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  11353. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  11354. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11355. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  11356. Date: 19 May 1996 11:28:01 -0700
  11357. Organization: Primenet (602)416-7000
  11358. Lines: 45
  11359. Sender: root@primenet.com
  11360. Message-ID: <4nnp7h$ebe@nnrp1.news.primenet.com>
  11361. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <31966879.18BF@pilot.msu.edu> <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com> <jmonahan-1905960108050001@phx-ip-135.netzone.com>
  11362. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  11363.  
  11364. Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  11365. : In article <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com>, Steph Greenberg
  11366. : > Going with the crowd on an OS is 
  11367. : > what makes people comfortable with all these different brands and 
  11368. : > configurations of computers, and the pre-loaded OS makes them feel that 
  11369. : > they can just plug in the computer and start it up.
  11370.  
  11371. : Which has really not been true since Micro$oft first started that lie.
  11372. : I have alot of students who continually ask me what drivers/boards and
  11373. : stuff they need to do this and that. Regretfully I always have to respond
  11374. : - "I don't know, I use a Mac. I don't have those problems."
  11375.  
  11376. The difference is, there are LOTS of choices in hardware that you have in 
  11377. the PC world, which is what I LIKE about it. You have a Mac, so you don't 
  11378. have the possibility of even setting your machine up with Open GL cards, 
  11379. simply because the Mac doesn't support it yet. PCI was a good jump for 
  11380. the Mac world, but now things aren't as simple as they used to be.
  11381.  
  11382. If you like using a machine that's easy to set up because your hardware 
  11383. choices are limited, more power to you. I know people who have a hard 
  11384. time getting all sorts of things to work correctly on their Power Mac. 
  11385.  
  11386. It's easy to make a machine plug and play when the OS company also makes 
  11387. the machines. All they have to do is limit your choices. If having the 
  11388. easiest machine to use is your highest priority, instead of the most 
  11389. powerful machine available, then that's your business. Most Mac users 
  11390. still think one button on the mouse is adaquate, where I use all three 
  11391. buttons on my SGI, and wish I could on the PC. I have to make do with two 
  11392. buttons. 
  11393.  
  11394. My way of handling the various hardware/software problems in the PC world 
  11395. is to hire people who know how to do that stuff it takes to get it 
  11396. working. I still don't spend anywhere near as much money as I would if I 
  11397. bought a Mac of equal capability.
  11398.  
  11399. --
  11400. -------------------------------------------------------------------------------
  11401. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  11402. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  11403.  
  11404. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  11405. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  11406. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  11407. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  11408. -------------------------------------------------------------------------------
  11409.  
  11410. Article: 20000
  11411. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  11412. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  11413. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  11414. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  11415. Date: Sun, 19 May 1996 14:40:53 -0400
  11416. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  11417. Lines: 11
  11418. Message-ID: <319F6B35.6025@osu.edu>
  11419. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4nm0nr$im8@marina.cinenet.net> <4nnm9q$9i7@nnrp1.news.primenet.com>
  11420. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  11421. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  11422. Mime-Version: 1.0
  11423. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11424. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11425. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  11426. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35884 comp.graphics.apps.lightwave:20000 comp.graphics.packages.3dstudio:16981
  11427.  
  11428. > If the plug-in exists. It's certainly cheaper than hiring a programmer.
  11429. > But Autodesk/Kinetix and Newtek are going to have to address the problem
  11430. > of plug-in piracy (which is unprotected by the dongle), or they won't
  11431. > have plug-in developers anymore.
  11432.  
  11433. The best thing MAX has going for it with character animation is character studio.
  11434. It  will be expensive an will probably be dongled. Some of the expensive commercial
  11435. plug-ins for 3DS already have dongles. It is a real shame that companies have to do
  11436. this.
  11437.  
  11438. Jeff
  11439.  
  11440.